review black bird
Фантазијска зона путем Браће Грим
Прошле године, две најбоље игре на мобилном уређају нису стигле од Кинга, или Ницалис-а, или Тенцента. Дошли су из Онион Гамес-а, јапанског индие студија који је основао Владавина руже и Прича о малом краљу програмер Иосхиро Кимура. Данди Дунгеон и Хотел са милион лука блистале су бајке маште и непоштења на тржишту које је у великој мери постало изведеном.
Кос слиједи стопама својих претходника. Кимура је поново створила искуство зрело за машту, невероватно јединствен уметнички правац и оцену која ће вам ући у мозак. Само овог пута он пушта своју игру на Свитцх анд Стеаму, и иако можда није потпуно вредан тражене цене, то је сигурно наслов који би требало да се нађе на вашој листи жеља.
Кос (Прекидач (прегледан), пар)
Програмер: Онион Гамес
Издавач: Онион Гамес
Објављен: 18. октобра 2018., 31. октобра 2018. (Стеам)
МСРП: $ 19,99
Кос започиње прилично узнемирујућом секвенцом која отпочиње благу причу наслова. Млада девојка, вероватно омаловажена, мада ко заиста зна, с обзиром на минималистички уметнички правац ових резова, лута на улице где се урушава и умире. Људи пролазе поред њеног тела, не обазирући се на леш на земљи све док човек не прође поред ње и не притисне је штапом, само да настави да хода кад она не реагује. Као неко ко ради у Сан Франциску, највећи страх који имам за своју душу је да један од безброј бескућника кроз које пролазим сваки дан заправо неће спавати као што говорим себи, тако да је одмах иза капије ова прича снажно ме удара подсећајући на то колико сам постао залуђен.
Дјевојка не остаје дуго мртва. Њено се трупло претвара у велико јаје и недуго затим ће се извадити јаје, родивши титуларну црну птицу, спремну да кишу хаос, смрт и уништење на људе који су игнорисали крутост на улицама. Као да је Ханс Цхристиана Андерсена Девојчица са шибицама завршио тако што се девојка враћала с неба као ватрено чудовиште, спаливши Копенхаген на земљу.
Стварни гамеплаи од Кос је бочни стрелац, метак пакла који подсећа на класику Сега Фантаси Зоне . Контролишући птицу, слободно се крећете по свакој фази, ако желите, бацајући мехуриће на несретне пешаке на земљи као и бројне непријатељске снаге послате да вас зауставе. Свака од четири етапе има скуп стражарских торњева који морају бити уништени, у том тренутку ће се појавити шеф бине, за борбу која је углавном лакша од било чега са чиме сте се суочили на нивоу који је претходио.
ц ++ недефинисана референца на класу
Право са салвеа, Кос је апсолутна нереда. На површини нема много тога, изгледа као обичан стрелац у страну. Али када заправо изнова и изнова играте кроз игру, видите колико дубоко бунар пролази. Можете експлозирати кроз сваки ниво колико год желите, али ако то учините, можда ће вам пропустити многе тајне које буду пронађене. Шпаргла из Хотел са милион лука гостују као и краве, а то су само камени производи које сам до сада пронашао. Постоје и скривене саксије за откривање - и оне су из њих Хотел Онион - који дају додатно здравље, више бомби или већу брзину кретања, од којих последњу никада нисам нашао превише корисном.
Шта поставља Кос осим могуће инспирације је и како се бави бодовањем и надоградњом. Игра има комбинирани систем који награђује узимајући што више непријатеља што је брже могуће. Кад на десетине људи трчи своје животе на терену, лако је погодити мак комбо и апсолутно скупати бодове. Надоградње се покрећу аутоматски док скупљате драгуље. Непријатељи, куле за чување и ликови шефова бацаће драгуље различитих величина који се брже смањују дуже што остану неупућени. Док скупљате ове драгуље, видећете зелени круг који се почиње формирати око птице. Једном када је тај круг довршен, претворићете се у јачу варијанту птице. Мјехурићи које бацате постат ће снажнији, као и ваш ограничени напад бомбом.
Савладавање драгуљарског система значи укључивање у малу стратегију ризика и награде. Велики драгуљи ће се почети смањивати одмах, што значи да што пре покупите, брже ће се ваш зелени круг напунити. Да бисте их покупили што је брже могуће, морате да се налазите испред непријатеља када их уништите, а да их у њих не наиђете. Такође морате бити обазриви на пројектиле. Док се већина непријатељских напада телеграфише, неки нису, што доводи до вишеструке прилике у којима сам се убио и велики драгуљ, само да бих узео пројектил у лице и изгубио живот.
Чак и у тим тренуцима, Кос је јако забавно, али будите упозорени да ово није за све. За почетак, као што је горе поменуто, ово је стрелица која се креће по страни, од метака. Док никад не достигне паклене муке, рецимо, Радиант Силвергун , није ни шетња парком. Нема додатних живота или се настављају унутра Кос . Кад вам понестане енергије, игра је готова, вратите се на ниво један са вама. То је прилично кратка игра, тако да поновљени трци нису баш тачно ваше време, али лагао бих ако бих рекао да не желим да се усправи да избришем игру након што сам умро у завршним тренуцима последње борбе са шефом . То је врста фрустрације 'прекида-пребаци-у-пола' која је прилично ретка у овој ери игара.
Онион игре су одлучиле да помогну играчима укључивањем режима вежбања који вам омогућава да тренирате на било ком нивоу који сте откључали. Ту су и режим временског напада, плоче за јурњаве и 'Прави режим', који вас води кроз кампању поново са измењеном причом, новим тајнама које треба да откријете и повећаним потешкоћама. Нивои овде могу бити апсолутно монструозни, мада борбе за шефа остају релативно послушне.
Када се пребаци, игра се прилично добро држи с обзиром на то колико се тога може догодити на екрану у било којем тренутку. Постоји неко успоравање, никад довољно да проузрокује губитак енергије, али приметно је и поприлично је једина лоша ствар коју могу да кажем о томе како изгледа ова игра. Уметнички смер Кос је запањујуће. Од улица преплављених сепијом уводне фазе до ретро научног фантастичног изгледа завршног нивоа, ова игра је апсолутни шут. Онион Гамес је произвео неке од најбољих пиксела на мобилном уређају Хотел Онион и Данди Дунгеон , али Кос је скокови и прелази испред било којег од тих наслова. Та супериорност дизајна се протеже и изван изгледа игре. Музички, ово је најбоље дело које су Онион Гамес урадиле. То је заиста очаравајуће и потпуно допадљиво, чак и ако је језик на којем се пева потпуно бесмислени.
Заиста не преостаје ништа што могу написати да пређем колико уживам Кос . Заправо, гледајући рачунајући реч за релативно кратку игру, вероватно сам превише написао. Тачнија, др; верзија ове рецензије једноставно би рекла „Онион Гамес је то поново урадио“. За фанове програмера, то је прилично све што бих рекао да их убедим да вреди. За свакога ко није имао среће да доживи претходне понуде студија, па, има преко 1.000 речи горе да вам кажем да ли или не Кос вреди пуцати.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
који је најбољи софтвер за оптимизацију рачунара