review betrayer
<сцрипт> упозорење (1) сцрипт>
Издаја? Једва да је знам!
Бушење на плажи усред раштрканих кутија и замрзнутог дрвета, Издаја одмах ме је увукао у његов киаросцуро свет. Иза мене је била заслепљујућа, испушена белина и непролазан море. Испред мене је била сплетка, тајанствена црвена фигура на хоризонту и стање незадовољства.
Ох, почиње снажно, пре него што сам се завршио, добро, издан. Узнемирујући расположени осећај за истраживање почео је замењивати типичне, „играчке“ системе и много више пуцања од прве особе него што сам се надао. Издаја фрустрирајуће је због бљескалице која је поткопана смрћу конвенција.
Издаја (ПЦ)
Програмер: Блацкповдер Гамес
Издавач: Блацкповдер Гамес
Издање: 24. марта 2014
МСРП: $ 19,99
Издаја баца вас у страни свет, 1604 Америку. Осим што се оперете на обали након претпостављене несреће на броду, наиђете на све утврде и насеља лишена насељеника. Имате одговарајуће оружје за период. Лук за почетак. Ускоро мукет и пиштољ, обојици треба дуго да се поново учитају. И требаће вам, јер наилазите на Шпањолце који су више чудовишта од мушкараца.
најбољи програм за надгледање процесора и гпу темп-а
Шта се чини исправно, видљиво је од самог почетка. Упечатљива естетика (можете подесити боју у подешавањима, иако поткопава тон) чини да се „Нови свет“ осећа туђим светом. Приближите се дубоком црном дрвету и можда ћете видети крваво црвени сјај. Вероватно је то крв. Црвена је једина боја која се подразумевано приказује, истичући непријатеље, груди, крв.
У тим раним тренуцима истраживања, све је непознато и застрашујуће. Проклизавајући када опазите непријатеља, пригушит ће ваше кораке, док се крећете честим ветром још више прекрива звук вашег присуства. И какви су ветрови. Подсећају ме на моје детињство, иако би ми тукли прозоре, а не шуштали по дрвећу. Свако ко је икада гледао како неко покушава испробати скок у игри Сан Францисцо Гиантс пре 2000. године зна за луде ветрове из Цандлестицк Парк-а.
Иако је крађа около и суочавање са непријатељима који праве буке животиња је све добро и добро, Издаја Проблем је у томе што постаје мршав када убијете свог 400. непријатеља. Кад умреш, ево га Дарк Соулс -стару крвну мрљу до које морате доћи пре друге смрти или ћете изгубити сав свој новац. У првом делу, то је био проблем за мене, али једном кад сам добио веш, заједно са још неколико додатних оружја, то није било могуће.
Трговац, окарактерисан врло рано у својим писмима која откријете „(Оружје које нудим је загарантовано да ће нанети више штете и то учинити брже“), само је један пример како Издаја јастучићи. Узимање инкременталније бољег оружја служи само томе да вас одведе до тачке у којој борба постаје досадан посао. Постаје типично за било кога пуцача из прве особе, мада је много старији код старијих пушака. И непријатељи ће се поново појавити на подручјима и заувек ће вас потјерати, тако да ћете чинити пуно убијања. Коначно, било ми је лакше спринтати свуда, упозоравајући и шаљући непријатеље, него играти на сигурно.
Издаја не успева када покушава да буде традиционална игра. Постоји неколико подручја која треба истражити, од којих већина изгледа слично. И та се пространства морају прећи када постанете главни решивач проблема десетинама колонистичких духа који покривају то подручје. Централне локације, попут тврђава, имаће звоно које, кад зазвони, свет мења у још мрачнији, споокиернији свет у којем можете да видите и разговарате са духовима.
стварање низа објеката у јави
И непријатељи се мењају у овом стању, одлучујући се за стварне костуре који се срушавају попут Диснеиевог 'Скелетон Данцеа'. А чудно је то што је и поред себе застрашујуће. Борба се завршава без улога. На страни авантуре / истраживања углавном маскирате 'к' да бисте слушали раздвојено ухо које ћете пронаћи, што ће вас усмерити у одговарајуће трагове, више духа за разговор, свима онима којима је потребно неко затварање (а већини кога као огромне сероње). У основи постаје досадно. Добијте задатке и превише брка снимања.
Али је и даље застрашујуће, још увек расположен, а то је доказ једног од најбољих звучних дизајна које сам икад чуо у игри. Чак и након што сам неколико пута звонио на звоно, гласни судар када се свет пребацио у екстра тамно стање и даље ми је одглумио хладну кичму. Исто је тако и са буком у околини. Не само ветар. Ти непријатељи скелета? Кад би - или друга језива створења - избила са земље, и даље бих била нерасположена због сјајног звучног дела, упркос томе што су били, бучни и не прете. Страфе и костури вас не могу додирнути.
Колико год 'гаме-инесс' покушавао поткопати атмосферу, звучни дизајн увек узвраћа и чини вам се неугодним. У комбинацији са упечатљивим изгледом који подсећа на надреалног Јима Јармусцха Мртвац , Издаја погађа неке високе ноте.
Нажалост, у то је тешко уложити Издаја централна мистерија (или споредне приче) са оним колико је она истегнута. Расположен и утичући на истраживачко искуство обложен је претјераним борбеним и (потребним) еквивалентима потраге који вас вуку дуж његовог понављајућег крајолика (присиљавају вас на све више и више борбе) да бисте покупили трагове и разговарали са духовима.
У основи пратите ГПС од трага до духа до целог времена. То и пронађите гомилу статуа које је потребно очистити да бисте прешли на следећу област. Ови наметнути, познати механичари пљачкају Издаја свог првобитног обећања: напета невидљивост против монструозних створења и мистерија.
Уместо тога, на свим већим локацијама постоји трговачка радња, тако да можете добити шарм који омогућује брже трчање за 4% и не можете ископати одређене предмете из земље док не нађете лопату касно у игри. Много бих радије видио да мој лик у првом лицу манијачки звецка по стенама, нокте одтргавајући, интерпункујући црте крви попут тачке на ускличнику. То би се барем уклапало у тон који остали Издаја покушава да подеси.