red faction guerrilla switch is decent enough port
Боље црвени него мртав
На Свитцху нема огромне количине искустава отвореног света. Док Дах дивљине који је дошао право са капије са огромном мапом за играче да истражују, изгледа да су програмери мало оклевали са преносом огромних света на Нинтендову хибридну конзолу. Много тога вероватно има везе са колико је снага уређаја релативно мала, али ту треба узети у обзир и перформансе. Коначно, Свитцх је мобилни уређај, а хардвер се не представља добро за прављење огромних карата.
Упркос томе, већина игара отвореног света на Свитцху су довољно пристојне. ТХК нордијски Саинтс Ров: Трећи , међутим, далеко је од прихватљивог. Имајући лошије резултате од својих колега последње генерације, ово је наслов због кога сте се запитали како је прошло КА фазу. Очекивало се да ће играчи бити срећни што је игра чак и на Свитцху упркос трчању с оквирима у тинејџерима.
Па док је првобитна најава тога и Црвена фракција: герилска Долазак на Свитцх био је радостан, после је постало застрашујуће Саинтс Ров'с неуспех. Пошто сам сада играо овај Свитцх порт приближно шест сати, могу бар то да кажем Герилска је много боље него ред светаца . Ово очигледно није идеалан начин играња Волиосовог деструктатона у отвореном свету, али је и прихватљиво довољно да вас превиди док не стигну неке закрпе за перформансе.
преузимање ц ++ стандардне библиотеке
За почетак, ако планирате преузимање Црвена фракција: герилска војска на Марсу од еСхопа, очекујте да ће на вашој конзоли или СД картици бити око 13,8 ГБ бесплатно. Видео сам да игре долазе у мањим величинама датотека, али то је упоредиво са Дах дивљине у смислу колико слободног простора ће вам требати. Замишљам да ће физичка верзија захтевати преузимање, иако јој неће требати картица са 16 ГБ.
Што се тиче изгледа и рада игре, највећи проблем није у ономе што можете да видите. Аудио је заправо најгора компонента Герилска . У игри је мало пригушен и низак, али пресеци звуче прекомерно компримовано и пушу гласно пуно гласније од играња. На Свитцх звучницима, звук је у реду, али ако репродукујете спојене звучиће као да су вам уши зачепљене и неко вришти на вас. Не мислим да резнице заиста не вреде ваше време (радња ове игре је прилично нејасна у погледу детаља), али не изгледају и не звуче баш добро.
Једном када контролирате ствари су боље. У мирнијим тренуцима, Герилска одржава пристојно солидну капу од 30 ФПС. У менију за приказ постоје заправо две опције које вам омогућавају да одаберете поставке „Квалитет“ или „Перформансе“, али игра заиста нема користи од било које од њих. Верујем да је ублажавање алиасингом оштрије у режиму квалитета и да је оквир сличан перформансама, што може учинити да се снимање осећа погрешно и функи. Лепо је имати избор, али ниједан није идеалан.
У ствари, мислим да приликом играња прикључног рачунара треба да се држите перформанси, јер ће се квалитетна опција потрудити да прикаже 1080п. Не могу да кажем да ли се дешава скалер динамичке резолуције или игра чак и избацује слику у пуној ХД резолуцији, али губитак перформанси заиста не вреди. Визуелни маке-уп игре је дефинитивно последња генерација, па чак и задржавајући се квалитета добијате слику која би могла да прође као ПС3 наслов. Ово не карактерише побољшања у текстури или геометрији која су последњих година ремастерирана на ПС4, Ксбок Оне и ПЦ-у, иако има промене у моделу осветљења.
хтмл5 питања за интервју и одговори за искусни пдф
У преносном режиму, осећам да је квалитет бољи избор. Иако има мало виши фрамерате звучи као да би било боље, чињеница да је резолуција смањена на 720п или ниже, игра ионако већ има боље резултате. Када одаберете опцију перформанси, број сличних фреквенција флуктуира редовно и нешто се приближи 50 ФПС-а, а затим падне на 30 осећа се грозно. Квалитета то не решава у потпуности (ипак воли мало успорити), али разлика је мања и чини да се све осећа боље.
Што се тиче начина на који игра контролише, пружа вам се пристојна количина опција за игру. Циљ жироскопа је за људе који то воле и чак морам да признам да тона помаже. Радост преклопника није добра за прављење прецизних снимака и истовремено Црвена фракција: герилска не мора да зависи од тачности, усисава се када покушавате да срушите непријатељски млаз и не можете да примените мртве зоне џојстика да сарађују. Не можете поново повезати остале тастере, али подразумевана шема је прихватљива и подудара се са осталим верзијама.
Што се садржаја тиче, овдје је све из других портова. Постоји комплетан пакет за више играча - заједно са локалном опцијом мулти-Свитцх -, бонус модом „Врецкинг Црев“, па чак и ДЛЦ кампањом. Пошто су мапе исечене у мултиплаиеру, игра обично делује много боље него што то чини у кампањи. Кад одаберете опцију перформанси, понекад можете добити чак и репродукцију од 60 ФПС, мада је то реткост. Чак и ако се ова верзија не може придржавати виших оквира, мултиплаиер се боље слаже јер је много стабилнији.
Био бих више одушевљен овом луком ако кампања прође боље. Добро је да све започне помало и оквир је прилично добар, али касније мисије постају толико бомбастичне да игра једноставно не издржава. Немам тачна мерења, али видео сам шта понекад може бити презентација када се зауставе вишеструке експлозије и гужва екран са различитим ефектима. Контроле почињу да се осећају неодговарајуће и покушај преживљавања постаје срање. То није најгора ствар на свету, али много би се могло учинити да се то побољша.
Ипак, ово је много боље него ред светаца на платформи и није превише удаљен од верзије ПС3 или 360. Заправо, Ре-Марс-теред је стабилнији у свом почетном Свитцх порту од прошлогодишњих верзија ПС4 и Ксбок Оне, срушивши се само једном током свог времена. То је драматично боље од шест или седам које сам имао на ПС4. Опет, то није идеално и увек би се могло побољшати, али овде не добијате глупости. Морате само да ублажите своја очекивања ако сте мислили да ће ово бити дефинитивна верзија игре, јер то уопште није случај.
како отворити .кмл датотеке
(Овај прилог заснован је на малопродајној верзији коју је издао издавач.)