elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927

Цлассиц Мииазаки
Има неких нових Елден Ринг Мијазакијеве мисли лебде около захваљујући часопису Едге ( преко ВЦГ ), и занимљиво је да они укључују његово схватање Демонске душе ремаке .
Као резиме, римејк је заправо урадио Блуепоинт : али не од Мииазакија и његовог тима Фром Софтваре. Многи од нас су се осећали као да га је Блуепоинт заправо срушио из парка, укључујући Мијазакија. Па, барем што се тиче визуелног изгледа.
Сам Мијазки објашњава: Да, прилично сам сигуран да је наше особље за креирање графике осетило тај притисак више него било ко други, када је говорио о његовом Елден Ринг напредак. Он наставља да елаборира И не само са Елден Ринг , али са свим играма које правимо. Графичка верност није нешто што стављамо као главни приоритет. Оно што тражимо на страни графике зависи од система и захтева саме игре и има мањи приоритет у односу на остале елементе развоја.
Говорећи као неко ко је био задивљен визуелним дизајном за свакога Душе -као, знам да ће Мијазаки бринути о томе да буде перфекциониста до краја времена, али неки од нас то примећују! Мијазаки објашњава да се извињава према тиму који ради на визуелним приказима, јер зна да раде фантастичан посао. Ипак, он неће видети много тога Демонске душе римејк у покрету, јер га не игра активно. Није лично!
Он размишља: Као што кажете, нисам био директно укључен у то, а заправо нисам играо Демонов римејк. Али то је зато што једноставно не уживам у игрању игара које сам направио у прошлости. Побуђује много старих емоција, много старих успомена, а ово постаје мало неодољиво, и више ми се не свира. Тако да нисам играо Демонов римејк, али ми је веома драго што видим да добија овај свеж изглед, ову потпуно нову графику тренутне генерације.
С обзиром на то колико уметника, од филмских звезда до дизајнера игара, не игра своје креације, ово није ништа ново. Али увек је задовољство имати врхунац унутар завесе када се ради о Мијазакијевом креативном процесу. Такође помиње да је био нервозан због тога како ће бити примљена с обзиром на то колико је игра стара, али је на крају био срећан што је видео позитивне реакције свуда.
које су фазе животног циклуса развоја софтвера