i love final fantasy
Промовисано из наших блогова у заједници!
( Блогер заједнице заједнице Дтоид ЈоифулСанити одговорио је на наш недавни позив да 'волим оно што мрзиш' на приједлоге са једном ствари на свијету за коју сам мислио да је НИКАДА не може бранити. Да ли волите нешто што сви други мрзе? Говори нам о томе! - Госпођа Анди Дикон )
Да то је истина. Као.
Кад бих вам рекао да је неко узео бубблеврап и додао РПГ елементе, многи од вас би (иронично или на неки други начин) рекли: 'То звучи као најбоља ствар икад! Где је Кицкстартер? Ипак је то у основи оно Финална фантазија: Најхрабрији је… и чини се да сви у заједници за игре не могу престати да се мрзе.
Мислим, у реду, микротрансакције су смешне и игра се практично може играти без чак и гледања у екран. Те су ствари грозне и заправо никога не замерим што им се ова игра није свидјела, поготово јер је за преузимање коштало стварни новац (док је то сада 'бесплатно' играње наслова). Као што каже, волим Све најхрабрије отприлике онолико дела колико очекујемо Халф-Лифе 3 који ће се заиста потврдити ове године. Ипак, упркос свему томе, у мом уму постоји једно питање за које лично мислим да је важније од било чега другог када судим о мобилној игри: да ли је могуће да неко ужива Сви најхрабрији а да не потрошите ни пенију на то?
Ипак сам сигуран у то да одговорим са „да“ Сви најхрабрији одјекнуће само са врло специфичном публиком у врло кратким рафалима. Дозволите ми да објасним.
Све најхрабрије је глорифицирани симулатор мљевења / узгоја и у реду сам с тим
Сигуран сам да сте чули безброј пута раније Све најхрабрије практички немају стратегију. Уђите у борбу, наставите да тапкате / прелазите јунацима на екрану док чудовишта не буду мртва, прикупите ЕКСП и можда ставите кап, исперите и поновите. Ући у битку коју не можете победити? Вратите се на ту карту света и наставите да мељете и обрађујете фарму док не будете могли! Да, технички можете прећи преко свега у овој игри користећи микротрансакције, али будимо реални овде; Сви најхрабрији очигледно циља на обожаватеље РПГ-ова, а ово је публика која се вероватно користи за мљевење да би поразила моћне шефове.
То је буквално цела игра. То је безумно, понављајуће и необично задовољавајуће. Битне секвенце су живахни спектакли са обилним анимацијама напада и спритима који лете свуда, а просечна борба траје негде између неколико секунди и мање од једног минута. Иако су сви ресурси игре узети из претходних Финал Фантаси наслова, графика изгледа оштро, а носталгични звучни запис звучи јасно као 8 и 16-битне мелодије. Оно што је најважније, нема стварног обавезног обрачуна између увода у игру и њеног финала: иако се чланови КО'д странке оживљавају свака три минута током битака, ништа не спречава играча да изађе на светску мапу са потпуно обновљеном партијом за неко поновљено брушење. лакших непријатеља. Тек на самом крају игре шефовима ће требати најмање две сесије да поразе, али у противном играчу никад потребама „чекати“ као у многим другим насловима слободних игара.
Све најхрабрије безобличан гамеплаи не држи свећу чак ни слабу оцену Финал Фантаси спинофф наслов, али то је сјајна игра за време комерцијалних пауза, одмора за купатило или било чега другог <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't требати сложеност правилног Финал Фантаси игра ако ћу је играти у тако кратким налетима. Понекад само желим да нешто заузме моју пажњу неколико минута, што је лако одложити као и покупити. Када се посматра кроз овај објектив, Све најхрабрије је успех. То је пријатно губљење времена за одређене РПГ / Финал Фантаси навијачи, и не видим ништа лоше у томе.
како изгледа јсон датотека
Обрнуто, Све најхрабрије је застрашујућа, ненамерна сатира која је довела у питање начин на који гледам ЈРПГ
Од самог почетка ме је погодило то ' Све најхрабрије 'имао је исти акроним као' активна битка у времену ', који Финал Фантаси играчи би могли препознати као име дато за систем борбе СНЕС и ПСКС Финал Фантаси наслови. Иако разумем да се ова сличност у акрониму вероватно односи на то како треба напунити мерило 'АТБ' да би појединачни знакови могли да нападну Све најхрабрије , натерало ме је да поставим питање које ме је замало довело до лудила:
'Да ли Скуаре Скуаре Еник мисли да је то суштина АТБ система?'
Натерао сам се да се осврнем Финална фантазија КСИИИ , игра која је наново измислила АТБ систем франшизе на начин да је одустао од стратегије и пустио играче у основи да се аутобатле током већег дела игре. Хеј, непромишљено ударање аутобатле-а није онолико различито од неумољивог провлачења прста по екрану телефона; да ли је то одраз филозофије дизајна компаније Скуаре Еник да АТБ систем треба да буде блистав и брз, а не нужно и стратешки? Радите редовне битке унутра Финална фантазија КСИИИ чак и шта значи? Радите редовне битке унутра било који РПГ чак и шта значи?
Спуштање у лудило само је погоршало одатле. Вратио сам се размишљању о томе како бих у својим омиљеним ЈРПГ-овима често слао наредбу за напад да би се решавале редовне битке, уз повремено излечење. Да ли сам из тих игара био нешто више од онога што сам био ван Све најхрабрије ? Чак и акцијски РПГ-ови попут Кингдом Хеартс понекад ме једноставно непромишљено притиска Кс дугме изнова и изнова док не победим. У ком тренутку систем борбених преноса који се заснива на потезу прелази из стратешког у монотон чак и у добро осмишљеној игри? Да ли је сигурно да критикујем Све најхрабрије а да истовремено не критикујете неке од мојих најдражих ЈРПГ-ова?
На крају, Све најхрабрије натерао ме да схватим како најважнији делови многих ЈРПГ-а немају никакве везе са борбом, већ са оним што је око ње
За многе ЈРПГ највећа радост лежи у истраживању страног света, опремању ваше странке с побољшаном опремом и учењу нових вештина које могу да отпреме непријатеље брже него раније. Борбени систем не мора бити дубок да би био забаван; борба би требала бити игралиште само за играче који ће пожељети користи од пажљивог истраживања и стварања карактера. На пример, погледајте овај видео крајњег шефа Финална фантазија ИВ поражен од стране играча који само притисне дугме А. По дефиницији, то је прилично безумно водјена битка, али задовољавајућа јер је победа била могућа само због пажљиве припреме играча за битку.
Може се лако веровати да је борба најважнији део било којег ЈРПГ-а, али упоређивање Све најхрабрије осталим класичним ЈРПГ-овима показује колико су за стварање забавног искуства важно истраживање, прича и прилагођавање. У ту сврху, рекао бих Све најхрабрије Из тог разлога се мора играти, а могао бих чак и наставити са тим како игра заситива ЈРПГ-ове и ЈРПГ играче након ове тачке.
Али чак и уз све речено, искрено верујем Све најхрабрије и није толико лоше колико заједница игара уопште верује да јесте. Да, микротрансакције су смешне, али у поређењу са бројним другим популарним насловима бесплатних играња, млет да их заобиђу заиста није тако лоше. Искрено, ако би се ДЛЦ знакови могли откључати са иглом у игри, ДЛЦ светови коштали би између 3-5 долара и укупно откључали, а 'откључани ликови преко Твиттера' изнесени су, рекао бих Све најхрабрије била би лака препорука. Брза је, блистава и довољно безобразна у своју корист, а понекад то мора бити и за мене.
Извините ме док проверим колико је донација била моја Кицкстартер кампања Бубблеврап РПГ примио сам откад сам ово написао.