razgovor o graditelima gradova za prezivlavane sa strai favn studios i timom kerzoven

Из темеља
Док СимЦити десио далеке 1989. године, жанр градитељства је у својеврсној ренесанси. наравно, Градови: Скилинес наставља да се држи општинске симулације, али је у његовој сенци никнуо поџанр; градитељ града преживљавања (понекад познат као градитељи насеља). Иако је овај жанр технички присутан деценијама, почео је да проналази свој идентитет тек након 2014. Банисхед . Од тада, бројне игре попут Опстанак насеља су покупили лопту тамо где је остављена и друге игре као Фростпунк преузели концепт у различитим правцима.
Менаџмент игре, генерално, и градитељи градова у целини су за мене велике игре за опуштање. Док игре које захтевају хиперфокусирано стање, као такав Доом Етернал , помози ми да се изборим са својом анксиозношћу, градитељи градова су ти који ми помажу да се опустим.
Жанр не показује знаке одустајања, са играма попут Страи Фавн Студиос-а Лутајуће село и Тим Керзовен Круг Керзовен на хоризонту са разликују се приступа . Обе игре су из Швајцарске и под окриљем СвиссГамес-а, што ми је дало прилику да разговарам са обема.

Један корак даље
Круг Керзовен је најближе уз Банисхед од два пројекта. Велика разлика је у томе што је окружење симулирано унутар њега. Не само да управљате потребама својих досељеника, већ морате и да уравнотежите њихове потребе са расположивим ресурсима. Непоштовање природе може довести до изумирања животиња или чак „експлозивног размножавања“.
'Када Банисхед када је објављен, био сам изузетно импресиониран доследном симулацијом сељана“, описао је Марко Бури, оснивач тима Керзовен и водећи програмер на Круг Керзовен . „Могли сте да посматрате живот сваке особе, који је у то време био јединствен. Међутим, помислио сам у себи: „Зашто не бих отишао корак даље? Зашто не симулирати и представити биљке и животиње и на овај начин?’ Штавише, због мог искуства као систем инжењера, имам њух за детаљне симулационе моделе, контролне петље и сложене природне процесе.“
Упркос елементу преживљавања у игри, Теарм Керзовен се и даље фокусирао на то да Цирцле оф Керзовен учини опуштајућим искуством. „Ко не жели да буде удобан? Мислим да у свакодневном животу доживљавамо много стреса и налазимо се у свету који се све брже мења. Круг Керзовен такође се у великој мери ослања на елемент успоравања као део искуства играња. Због тога много Керзовен односи се на посматрање ствари попут „како се понаша природа?“ „Да ли је тло довољно влажно за моју шуму?“ или „да ли је популацији вукова добро?“

Принцип симбиозе
Страи Фавн Студиос Лутајуће село има другачији приступ, али и даље има исти фокус на коегзистенцију са природом. Ви градите своје насеље на леђима масивног, лутајућег створења званог Онбу. Не само да морате да одржавате своје сељане здравим и срећним, већ и да бринете о потребама саме земље. „У суштини, то је игра о биолошком принципу симбиозе“, описала је Филомена Шваб, суоснивач Страи Фавн Студиос и дизајнер игара на Лутајуће село .
„Поставка игре је инспирисана индијском и северном митологијом. Легенда о „светској корњачи“ може се наћи у многим филмовима, књигама и играма, али никада раније није постојала игра која би створење чинила главним механичком игре. У смислу приче и изградње света, снажно смо инспирисани јапанским анимираним филмом из 1984. Наусикаја из Долине ветрова .” Наративна веза је да је свет преплављен токсичним гљивама, што чини релативну безбедност Онбуа много важнијом.
Питао сам Шваба шта мисле о растућој популарности угодних игара, а они су рекли: „Циљна група за игре је постала много шира у последњих неколико година, омогућавајући многим новим жанровима и темама да пронађу публику. Такође, верујем да људи траже утешна искуства у светлу недавних догађаја који се дешавају нашем друштву.”
Лично, више волим израз „пожар у контејнеру“ да опишем недавне догађаје који се дешавају нашем друштву.

Утицај даброва
Већ сам волео градитеље градова још када сам био клинац, и СимЦити имао огроман утицај на мој развој. То је створило интересовање за урбанизам и градове уопште које траје до данас. Желео сам да чујем шта програмери сматрају најбољим играма у жанру.
За Марка Бурија: „Неки од мојих фаворита се могу видети у Керзовен : Као и увек када сам развијао игру, позајмио сам неке механике од најбољих. На пример, чињеница да се неколико села играча у различитим климатским зонама истовремено симулира инспирисана је серијом Анно. Наравно, стари мајстор овде не сме остати непоменут. Патуљаста тврђава . Увек ме је фасцинирала, и то захваљујући Патуљаста тврђава да сам се фокусирао на богату симулацију природе и свих живих бића у Керзовен . Постоји много више сјајних игара са сјајном механиком као што је Тимберборн , Вандеринг Виллаге , или Градови: Скилинес .”
У међувремену, за Филомену Шваб: „Лично, веома уживам Краљевства и замкови због тога колико су програмери учинили игру приступачном. У многим градитељима градова имате стрму криву учења, али ова игра вам омогућава да одмах ускочите. Такође сам обожавалац Тимберборн , због његовог дивног окружења, а играо сам вааааи превише сати Банисхед .”
Све сјајне игре, али морам да поновим љубав према њима Тимберборн . Још увек у раном приступу , Тимберборн је фантастичан градитељ за преживљавање који комбинује урбанистичко планирање и инжењеринг. Осим тога, сви ваши сељани су даброви, што га чини још бољим. Веома сам срећан што видим да оба програмера то поздрављају.

Вредност неуспеха
Говорећи о преживљавању, један од мојих омиљених делова градитеља градова биле су катастрофе. Док је патњу увек забавно гледати, такође уживам у покушају да се поново изградим и подигнем из пепела. Међутим, њихова насумична природа може бити фрустрирајућа, па сам желео да видим шта савремени програмери мисле о механици.
Марко Бури из тима Керзовен имао је јединствену мисао о аспекту: „Волим катастрофе или опасности које произлазе из симулације, на пример, када отерате све месождере, а затим добијете кугу пацова, који онда поједе све поврће и кукуруз око села као у Круг Керзовен . Можете видети како се проблем повећава и имате прилику да ублажите проблеме или научите за будућност. Ја лично не волим катастрофе у играма као што су торнада или земљотреси ако не можете да се припремите или избегнете катастрофу.”
Некако је занимљиво видети контраст одговора Филомене Шваб: „Лично, ја сам увек обожавалац механике преживљавања у градитељима градова. Осећај да је све што градим крхко и да може бити уништено ако не будем пажљив даје ми већи осећај сврхе и вредности у градитељима градова (и многим другим жанровима). Волим да не успем, схватим шта сам погрешио и покушам поново.”
Волим да видим како метеори избијају велике кратере из пејзажа, а затим граде у оквиру новог пејзажа. Можда је то перспектива мог приповедача; људи имају овај подсетник на катастрофу под ногама. То показује да се можете вратити из уништења.

Рачун у швајцарској банци
И једно и друго Круг Керзовен и Вандеринг Виллаге су мале инди продукције. Они делимично добијају средства од стране СвиссГамес иницијативе Свисс Артс Цоунцил Про Хелветиа. Питао сам Оливера Мишера, шефа одељења за међународне платформе, о условима за добијање средстава (осим тога што сам смештен у Швајцарској).
„Швајцарски студији за игре које подржава Про Хелветиа морају да убеде жири са међународним стручњацима“, објаснили су они. „Они бирају пројекте са оригиналношћу и високим уметничким квалитетом који имају потенцијал на међународном тржишту. Они такође имају око на технички приступ, како је игра направљена и колико је релевантна у поређењу са другим индие издањима широм света.”
Ох Боже. То звучи интензивно.
„Један од највећих изазова за инди студије је кратка писта коју инди студији имају, односно дужина времена које студио може да ради на пројекту без додатних средстава. Нарочито у Швајцарској, имамо много талентованих студија за игре са много сјајних идеја за игре, али у Швајцарској нема улагања.”
„Зато доводимо швајцарске студије за игре на ГДЦ и друге сајмове како бисмо им помогли да пронађу партнере за финансирање попут издавача, који на крају омогућавају своје пројекте. Истовремено, окупљамо различите програмере игара из Швајцарске и других земаља и градимо мрежу са људима из индустрије из целог света. У овом „безбедном простору“, студији могу да размењују податке са људима из целог света и добију вредне повратне информације о пословним питањима која имају. Подржавамо их пословним вештинама (коучинг и менторске активности) и припремамо их да буду спремни са својим пројектима пре него што упознају могуће партнере на сајмовима широм света.”

Градско јело
Након пада у 2000-им, љубитељи градитеља градова добро једу, захваљујући независном тржишту. На неки начин, чини се да је жанр одличан спој за машту и логичку конструкцију. Осим тога, како су програмери истакли, стање у свету створило је плодно тло за опуштајуће жанрове.
шта је од наведеног тачно за тест интеграције?
Међутим, бити индие програмер и покушавати да се издржавате ван тог посла је изузетно тешко. Чак и најбоље изведене и најбоље замишљене игре неће добити признање које заслужују. Корисно је имати подршку Швајцарског уметничког савета Про Хелветиа да помогне у ПР-у и успостави менторство.
Лутајуће село је тренутно у раном приступу за ПЦ. Круг Керзовен такође се фокусира на ПЦ, а ући ће у Рани приступ касније ове године.