quest glory developers only approached once
Сијера (која је сада у власништву Ацтивисион Близзард-а) је само пришла Лори и Цореи-у Цоле, дизајнеру и програмеру, Потрага за славом игра једном од када је игра објављена у марту 1989. године, иако тандем жели да 'направи унапређене верзије' игара. Очигледно, разлог недостатка ремакеа лежи у ставу Сиерре да римејци нису доносили новац.
'Само једном - кад нам је Сијера преуредила оригинал (Херо'с Куест)', Цореи Цоле ми је рекао путем е-маила на питање да ли му је Сиера икад пришла. 'Замишљали су то као бржу, јефтинију алтернативу за стварање потпуно нове игре. Међутим, заправо је коштало више од оригинала и готово исто колико и пуна игра. '
'Занимљиво је да иако је већина Сиерриних ВГА ремакеа била неисплатива, КГ1 ВГА је запажена изузетак. Верујем да је уствари продато више јединица од оригиналне игре. Међутим, у том тренутку управа Сијере је имала слику да ремакеи не зарађују новац, па је наша била једна од последњих. '
Наравно, Цолес је заинтересован да направи више Потрага за славом игре. Испробајте паузу за цео интервју (на питања одговори Цореи Цоле) и сазнајте како предвиђају надограђене верзије, како су желели да ураде проширења за Потрага за славом 5 , шта се мења ако могу Потрага за славом све изнова и њихове мисли о тренутним авантуристичким играма.
Да. Волели бисмо да направимо унапређене верзије прве три игре, као што Луцас ради Тајна мајмунског острва специјално издање . Било би још узбудљивије имати прилику креирати додатне игре у серији. У нашим Сиерра данима разговарали смо о три могућа правца која могу ићи - експанзијски пакети до КГ5 постављени на Медитерану, потпуно нова серија постављена у Азији или масовно мултиплаиер онлине игра. Од тада, Ворлд оф Варцрафт показао је да ММО заснован на популарној игри може бити изузетно успешан, али не бисмо успели да добијемо тај ниво буџета док смо били у Сиерри. Осим Потрага за славом 5 , све наше Сиерра игре коштале су знатно мање од милион долара. ММО може коштати 10 до 20 милиона долара или више и нема гаранције да ће ту инвестицију повратити.
Постоји ли нешто што бисте промијенили Потрага за славом ?
Потрошили бисмо више времена на сваку игру да бисмо били сигурни да је потпуно без грешака пре пуштања. Већина игара у серији развијена је за мање од годину дана, што није оставило довољно времена за тестирање.
С обзиром на митски неограничен буџет, могли бисмо да развијемо серију онако како је снимао Петер Јацксон господар прстенова - снимањем сва три филма у исто време, успео је да постигне савршен континуитет међу њима. Због КГ игре су развијане у периоду од 10 година, прве две изгледају као да су потребне и требају посебан софтвер да би се исправно покретале на тренутним рачунарима. Увек смо намеравали да играчи играју исти лик кроз све игре, почевши до краја. Заједно испричају већу причу него што бисмо могли да станемо у једној игри.
Да ли уживате у тренутним авантуристичким играма?
У ствари, ми их не свирамо. Једина игра коју обојица редовно играмо је Ворлд оф Варцрафт. Последње авантуристичке игре које смо играли биле су ЛуцасАрт-ове Монкеи Исланд и Индијана Џонс серија. Испробали смо демо верзију недавне епизодне авантуристичке игре и заглавили смо се врло брзо. У целини, више волимо играње улога него традиционалне авантуристичке игре, због чега смо и направили Потрага за славом хибрид две врсте. Ја (Цореи) такође волим неке стратешке игре, као што су Хероји моћи и магије , Цивилизација и тако даље, мада их у последње време не свирам. И даље редовно играм мост уживо и покер на мрежи. Те игре су безвременске.