shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
НАПРАВИ СВОЈ ИЗБОР
Довољно је лоше умријети понижавајућу смрт од руке неког случајног орка, али 'Аздусх Цоллецтор гноја'? Заиста? Не би могао бити 'Аздусх разбијач штита' или 'Аздусх непобедиви'?
Могао бих мало утјешити умирући некоме са тако израженим лошим именом. Али Колекционар гноја ? Знао сам да то никада нећу преживети, а његово непрестано подругљиво стање сигурно се постарало за то.
Као лош пени, Аздусх сакупљач гноја непрестано се враћао у најгорим временима. Био бих усред борбе са два друга капетана орка када би лутао пун пишања и нервоза и покушао да се увуче у тучу. Или бих гонио орка бјежећи од бојног поља и налетео на њега, присиљавајући ме да бирам између слатког задовољавајуће освете на свјежем и спремном за борбу у Аздусу или завршим са својим већ ослабљеним плијеном. Он ми се непрестано цвилио, а ја сам му стално ударала песницом и псовала 'сљедећи пут'!
На крају, док сам рашчишћавао више редове орканске структуре моћи, промакнут је у једну од свежих места Варцхиеф-а. Добро за тебе другар . Послао сам му уобичајену претњу смрћу као честитку.
Почео сам испуњавати ситне детаље у свом уму, несвесно стварајући причу о назад за свог једнократног убице. Аздусов изненадни и неочекивани успон на власт шокирао је све. Његова бизарна фасцинација расипањем учинила га је изгнаником чак и међу орке, али срећни замах га је преко ноћи створио од никога до главног играча. Аздусх је живео од класичне приче о недоломљености, попут Моћних патки! Али са више дробљења лобања и прокрвљености крви од Емилио Естевеза вероватно би се с њим (вероватно) могло осећати угодно.
Откуцала ме идеја да је тај грозни, прљави момак, који буквално узме капу и задржи је , успео је да ме возим капутима у горње нивое орк друштва. Замишљао сам друге орке који преиспитују свој став о сакупљању гноја као хоби - 'Наравно да је гадно, али погледајте како то успева за Аздусх'! - успостављање нехигијенског и крајње неефикасног тренда код нискорангираних, али амбициозних орка. Био сам још бесан што ме је убио, али такође сам нејасно поносан на њега. Погледај се, Аздусх!
Нисам могао да се натјерам да га убијем. Чак и након што сам немилосрдно претворио његове телохранитеље у моје пепељуге и натерао их да их нападну по мојој команди. За боље или горе, он је био моје чудовиште од кућних љубимаца - одвратно, свињокозно, гадно хвалисање које је откривало да узима јефтине пуцње, а Царагорс је плашио (без ироније). Натекао сам га, и иако сам га некако мрзео, нисам се могао натјерати да га зауставим. Мора да је исти начин на који се Батман осећа сваки пут када Јокер виси са зграде.
Колекционар гноја Аздусх коначно ми је пружио искуство нове генерације коју сам чекао.
Ксбок Оне и ПС4 постоје већ скоро годину дана, а до сада смо видели много наставака етаблираних франшиза које се објављују на свим платформама (ограничавајући колико их нови системи могу одгурнути), и доста ХД ремастери игара последњег гена. Није све изненађујуће, новим конзолама углавном треба година или две пре него што игре почну да покажу свој пуни потенцијал, али ипак, било је помало разочаравајуће.
Сви смо толико дуго чекали на ове системе, чини се да би требали видети нове и узбудљиве ствари, а не само лепше верзије игара које смо играли раније. Чак су и нови ИП-ови који су посебно развијени како би се водили на новим конзолама Титанфалл , уско су се одвојили до утврђених формула. Мислим да је редуктивно и језиво звати Титанфалл ' ЦОД са роботима и џетповима ', али ни потпуно нетачно.
Да будем искрен, нисам обраћао много пажње Мордор како се развијао и хиперизовао јер је и више личио на исто. Ан АркхамсЦреед игра постављена у господар прстенова универзум. Уредна идеја за коју бих дефинитивно могао да увидим привлачност, али не нешто што бих сматрао револуционарним, ништа за чим нисам гладан.
Али нисам у праву, ВЕЛИКО НАПОНА! Захваљујући Немесис систему, Схадов оф Мордор је прва игра коју сам играо, која се заиста осећа као да се гура у оно за шта су ове нове конзоле способне и где би игре могле да се покрену у блиској будућности, и то ме ИЗВРШИЛО.
играо сам Мордор дуже од десет сати пре него што сам схватио да нема брзог дугмета за поновно пуњење или начина да се започне преко контролног пункта. Никада нисам приметио да недостаје основна карактеристика јер никад нисам осећао потребу да то искористим . Наравно, био сам нервозан сваки пут када ме орк примио за главу или ме ударио крај штуке, али занимала ме је и прича која се полако обликовала са сваком напасницом за прљавштину. Свидело ми се како је орк који ме је убио порастао у снази и да бих могао да се радујем што ћу му отплатити услугу. Или како су други капетани капитализирали моје време у гробу да одржавам раскошне гозбе или да реше резултате са супарничким орцима. Хтео сам да се вратим тамо и поједем неку освету осветољубиву. Желео сам да издвојим најамбициозније или проблематичније гомилу за погубљење или да их присилно претворим у своју страну и створим најјачу армијску армију икада. Никад нисам хтео да се поново учитавам или да надокнадим, желео сам да наставим.
У већини игара неуспех је у најбољем случају губљење вашег времена. Убићете се, погледајте екран Гаме Овер, притисните наставак и покушајте поново као да се то никада није догодило. У многим играма смрт не губи само време, већ ће увреду донети и повредама; изгубите половину злата или муниције или морате поправити своју опрему. Или ти моћи наставите, али добићете усрано рангирање на крају фазе или чак на крају игре (хвала Метал Геар ). У сваком случају, ако сте попут мене, вероватно ћете пролазити кроз меније и прелазити из најближе датотеке за снимање што је брже могуће. Оспособљени смо за то.
како сортирати низ целих бројева у јави
Мордор разбија калуп. У већини игара желите играти што је могуће савршеније, али унутра Мордор , не само да смрт није крај, вероватно ћете се забавити ако повремено зароните. Имаћете занимљивијих сусрета са орковима са којима сте прекрижили мачеве у прошлости, а политичка карта орка ће се кретати више уместо да падне у стагнацију.
Да, нашли су начин да смрт забаве. Како је то кул?
Наративни садржај је скуп и дуготрајан. Потребно је много напора да бисте саставили феноменалну потрагу у РПГ-у или секвенце кицкасс акције у пуцачу. То је један од разлога што ће се многе игре упрљати у бесмислене задатке или запечаћене арене. Елементи играња који су јефтини и једноставни за састављање и подметаће време играња наслова. Због тога се толико игара отвореног света „које вам допуштају да учините било шта“ често осећа досадно и празно, јер „пустите вас да радите било шта“ је код за „убити све у селу, а затим поново напунити са задњег спасавања“.
најбољи бесплатни ДВД риппер за Мац
Мордор Немесис систем нуди занимљиву између. То гради процедурално генерисан садржај који осећа попут приповести. То је начин на који играма и играчу дозвољавају да граде своју причу изван главног заплета, а да не морају да посвете тона развојног времена појединачним причама и комадима. Доводи до свих врста феноменалних личних тренутака и незаборавних ликова (као што је мој друг, Аздусх), стварајући згодне приче за размену са другим играчима - који ће имати своје приче. То је трик, фурнир наратива који се повлачио преко типичног Аркхам / Ассассин'с Цреед истраживање и борба, али то не смета да паднем. Због тога се игра осећа живахнијом, занимљивијом, а ја сам узбуђена када видим колико далеко могу да привуку илузију.
Ново је, другачије је, то је нешто за шта нисам сигуран да би било могуће на системима последње генерације, а по мени то је дах свежег ваздуха.
Волим било коју игру која вам омогућава да негујете односе који мењају начин на који се прича одиграва, динамичније, боље. Издржао сам се Алпха Протоцол Много је мана јер сам уживао у завијању шпијунских дама својим шармом и стварању доживотних непријатеља са нешто мање шарма. Кад ми је пало на памет Масовни Ефекат дозволите ми да одлучим о изборима и односима које сам изградио у једном наслову и пренесем их у следећи. Волио сам како доба змајева игре би уврнуле нож и довеле вас у ситуације у којима сте морали бирати између пријатеља и како њихов однос према вама може утицати на исход тих напетих тренутака.
Али колико год биле добре игре и избори које су нудили, увек су биле прилично очигледне. Долазили су из дијалошких стабала, бинарних избора или очигледних тренутака бијеса '(Хум, је ли битна сестра у мојој забави узнемирена кад оскрнавим свети грал змајевом крвљу? Не.'). Волио бих видјети како игре узимају темеље саграђене Немесис системом и покрећу се с њим (и молим вас, дозволите да нађемо боље име за њега прије него што сваку игро спомињемо са сличним системом као „Мордор-лике“). Било би сјајно када би се игре следеће године нашле начина да уредно повежу више тренутака за изградњу односа и историје у сам гамеплаи и покажу мање оштрих „МАКЕ ИОУР ЦХОИЦЕ“ намета.
Омогућено је да систем ради под хаубом Мордор је прилично једноставно. Спалите момка, појавиће се касније са ожиљцима од опекотина и ставом. Ако пилић и побјегнеш из Варцхиефа? Можете бити сигурни да ће вас подсетити на ваше кукавичлук следећи пут кад га угледате. Прилично је лако скинути слојеве начина на који систем функционише након што је провео неко време са игром, а да будемо фер, орци нису најнезападнија гомила за почетак. Али замислите шта би још итерација и другачија поставка могла учинити за механичара попут Немесис система. Мордор само је први корак, и иако сам потпуно заљубљен у оно што сада поставља, једва чекам да видим игре које ће се појавити за две или три године које ће се проширити на том систему.
Замислите шпијунску игру попут Алпха Протоцол који вам омогућава да прете другим агентима и гоонима да вам дају информације или саботирате мету. Мисије које би могао насумично прекинути непријатељ које сте упутили на претходном послу или тајновити савезник који ће пружити руку у замену за услугу. Или како можете пресадити систем борбе против друштвене моћи орка у такву игру Насилник , где би се деца пунка без имена могла попети да напајају по један атомски венчање? (Није велики скок направити, средњошколци су у основи орци кад размислите.)
Желим да упознам више колекционара Аздусх Дунг. Па, знате, надам се да неће бити више одвратних, усраних мушкараца чудовишта, али друго занимљиви ликови рођени из динамичних система. Пооп колекција тотална опција.