games time forgot thayers quest
Сваке сриједе истичемо ријетко запамћене, али занимљиве игре за нашу серију „Игре које су заборављене“.
бесплатна апликација за преузимање мп3 песама за андроид
Иако је формат одавно онемогућен, неколико Ласердисц игара је надишло време. Уреду онда, једно има: Драгон'с Лаир . Постоји много других игара направљених на овом формату које је време заборавило, али желим да се усредсредим на једну од њих, посебно зато што је одступање од норме постало препознато и данас. Ова игра, звана Тхаиер'с Куест , објављен је 1984. године, а направили су га исти људи иза себе Драгон'с Лаир и Спаце Аце (са изузетком Дон Блут-а). Било је револуционарно за своје време, не нарочито по својој супстанци (трајало је добро кретање као што је постављено у средњовековно доба), већ у начину на који је начињено да се игра.
Већина Ласердисц игара приморала је играче да се ослањају на брзе рефлексе и меморисање. Да не би умро, потребно је притиснути право дугме у тачном тренутку да се одмакне од штете, нападне или у основи направи 'филм' да крене напред. Тхаиер'с Куест међутим, укинуо је нормалну формулу у корист успеха играча на основу одлука које доносе током игре.
Био је то први Ласердисцов „РПГ“ врста. Био је то мање интерактивни филм и више пуноправна игра, препуна различитих места за одлазак, људи с којима би могли разговарати и ствари које треба урадити. Али имао је својих недостатака. Уосталом, то је Заборављено време игре.
Стори: Тхаиер'с Куест хронише покушаје младог мађионичарског шегрта да сакупи пет моштију из сваког од пет краљевстава свог света. Зли чаробњак по имену Сорсабал, такође је по мошти, а планира да их употреби за владавину над свим краљевствима. Као такав, Тхаиер мора да стигне до сваког пре него што Сорсабал може, тако да може да се увери да њихова здружена снага, названа Руком Куоид-а, не буде злоупотребљена.
Гамеплаи: Игра се играла са тастатуром са потпуном мембраном, а додатни тастери додељени су одређеним ставкама које су дате у току игре. Игра је такође користила технологију ране емулације говора да би разговарала са играчем. Могло би се уписати њихово име и навести га рачунар да им то врати током игре. Глас би такође давао упутства, потврђивао изборе и обавештавао играча о смрти.
Једном када играч унесе своје име, приказује се кратка уводна сцена. Њима је дан избор да уђу у једно од два врата; један води у смрт, а други до остатка кинематографије који се отвара. Избори попут ових дају се током цијеле игре два или три одједном, а вама је дано само одређено вријеме да бирате између њих. Бројеви 1 до 4 користе се у одређеним околностима за путовање или употребу предмета. У основи се крећете по свету, разговарате са људима да прикупљају информације и користите их да мудро доносе своје одлуке. Али чак и ако обратите пажњу, вероватно ћете учинити нешто погрешно и умрети.
Смрт долази често Тхаиер'с Куест . За разлику од других игара Ласердисц, где умрете зато што сте преспори, у овој игри умирете на основу пробе и грешке. Ако донесете погрешну одлуку и одете на погрешно место у погрешно време, сигурно ћете се суочити са језивом смрћу. Понекад можда чак знате шта је исправно и још увек наилазите на прерани крај. Једини начин да сазнате како да се прође кроз игру је да је играте стотине пута, што је циљ сваке аркадне игре, али ипак; већина узрока смрти у Тхаиер'с Куест само су глупи. Ако употријебите једну од три чаробне свитке која вам је дата на погрешном мјесту, умријећете. Ако покушате да истргнете цвет са земље, умрећете. Ако одете у базен да се излечите, у последњем тренутку ћете сазнати да је вода уствари заражена и умире.
Зашто вероватно не играте: Тхаиер'с Куест је првобитно игра за Халцион, софистицирани систем кућних рачунара који је направио РДИ Видео Системс. Када се овај систем није успео продати, игра је направљена у комплет за конверзију за Драгон'с Лаир ормари. Али ни овај није био баш велики продавац. По свој прилици, већина власника аркада није желела да успешно конвертује Драгон'с Лаир машине у нешто ново и несигурно.
Неколико машина које су успеле да дођу до аркада нису дуго остајале због жалби родитеља. Чини се да су деца била веома заинтересована за уношење заклетвих речи у систем да чују како их компјутеризовани глас говори назад. Неки родитељи отишли су толико далеко да тврде да су неке унапред програмиране фразе такође звучиле као псовке. То је проузроковало да су многе аркаде морале забранити игру, а остало је историја.
како написати макефиле ц ++
Ово је само теорија, али претпостављам да су се вероватно и жалили на све заиста ужасне сцене смрти у игри. Јер смрт играча је била прилично неизбежна Тхаиер'с Куест , мала деца су била изложена таквим сценама изнова и изнова:
Одувек сам мислио да је Диркова анимација смрти у Драгон'с Лаир било је застрашујуће, али кад бих ово видео као дете, недељама бих имао ноћне море. Не само да се топи кожа, већ се утапају, муче, гуше, струју, камењују и поједу их живо. Ту чак и тамо нешто крви цури.
Игра чак и не говори читаву причу када коначно кренете до краја. Званична прича игре, коју сам горе нагласио, каже да у свима треба пронаћи пет реликвија, али Тхаиер'с Куест обухвата само прве три. То је зато што је наставак требало да оконча причу, али до ње никада није дошло. Укупни неуспех Тхаиер'с Куест а Халцион систем приморао је РДИ да поднесе захтев за банкрот.
Иако је то углавном заборављено, Тхаиер'с Куест у последњих 25 година некако је лепршао. Раних 90-их игра је поново покренула ПЦ издање под именом Краљевина: далеки досег . Сви ликови су преименовани и додане су додатне слагалице, али игра и даље није покривала целу оригиналну причу. Тек након наставка верзије за ПЦ, Краљевина 2: Схадоан , да су последња два краљевства посећена и прича је решена. То се догодило 14 година након објављивања оригиналне игре Ласердисц, под потпуно другачијим називом серије.
Било је много тога против, али Тхаиер'с Куест био је врло занимљив наслов и један који бих волео да наиђем у његовом врхунцу. Усудила се учинити нешто другачије међу својом браћом Ласердисц и никада за то не добије признање, без обзира да ли је то можда разлог да га нико није играо ни у једном од његових облика. Можда нема невероватну анимацију Драгон'с Лаир , али је подједнако тешко свладати, а можда чак и незаборавно непоштено. Када се сведе на незаборавне наслове Ласердисца, Тхаиер'с Куест требало би да буде уз његову старију, познатију браћу.