project zomboid objasnava ogromne performanse build 42 i pobolsana osvetlena
Бољи учинак у целости, али постоји квака…

Пројецт Зомбоид Програмер Тхе Индие Стоне је сада апсолутно сигуран да је игра дуго очекивана Буилд 42 ће бити објављен негде 2024 . Сходно томе, програмер је повећао своје Зомбоид постове на блогу да бисте показали шта ће бити неке од најзначајнијих надоградњи Буилд 42.
Препоручени видео снимциПрикладно назван „ Упградез ,’ најновији у дугом низу Пројецт Зомбоид развојни блогови иду у значајну дубину о перформансама и системима осветљења Буилд 42, од којих ће оба бити значајно побољшана као део ажурирања.
свф датотеке се не репродукују у прегледачу
„Разлика у перформансама је искрено изненађујућа и изузетно задовољавајућа“, каже Тхе Индие Стоне, чији налази показују да је Буилд 42 Зомбоид требало би лако „добити солидну брзину кадрова чак и на 4К или на најдаљем зумирању“. Ово није подвиг за Пројецт Зомбоид , пошто основни системи игре и функције на нивоу мотора поједу много хардверских циклуса у Буилд 41, обезбеђујући лоше време кадра и лоше укупне перформансе.
Пројекат Зомбоид Буилд 42 ће се покренути и изгледа много боље, али…
„Ради потпуног откривања“, каже се у посту на блогу, „открили смо да је неколико апсолутно најнижих система који могу да покрену нашу игру и даље негативно погођени. То је зато што решење за тако велику оптимизацију ФПС-а долази на рачун коришћења ГПУ меморије за коришћене текстуре за кеширање. Картице са изузетно мало наменске ГПУ меморије могу наићи на проблеме.”
Другим речима, иако су побољшања перформанси значајна, играчи уживају Пројецт Зомбоид на супер јефтином хардверу можда ће се и даље борити да добије брзину кадрова која се може играти, чак и након што Буилд 42 изађе. Даље, Тхе Индие Стоне сматра да би на крају требало да буде у стању да реши ове проблеме, а у најгорем случају, играчи ће моћи да искључе подешавања перформанси Буилд 42 ако је потребно.
За већину играча, вест је заиста добра. „Генерално процењујемо да ће огромна већина наше базе играча имати велике користи од оптимизације. Будући да већина фрустрација оптимизације које чујемо долази од играча који сматрају да њихова машина треба да може да ради ПЗ при солидној брзини кадрова, сматрамо да ће овај рад ублажити огромну већину туге због перформанси коју видимо у заједници“, каже Тхе Индие Стоне.
Осим побољшања како Пројецт Зомбоид ради, Буилд 42 би такође требало да учини игру лакшом за очи. Посебно, Буилд 42 укључује потпуно нови систем ширења светлости, као што је приказано у видеу изнад. Ово, у комбинацији са знатно побољшаним конусима за приказ, анимацијама врата и другим разним визуелним побољшањима, подићи ће Буилд 42 од самог почетка.
Још један изузетно узбудљив додатак за Пројецт Зомбоид у згради 42 су небодери и подземне гараже и подруми, као што је приказано у овом видеу:
Извођење округа Кнок из 1990-их у игри би сада требало да буде још интересантније за истраживање, са додатном вертикалношћу. Штавише, то значи да ће подземне базе сада бити ствар, а до њих се већ дуго долази Пројецт Зомбоид .
Коначно, Индие Стоне је такође показао свој потпуно нови импровизовани систем оружја, који има скоро процедурални ниво прилагођавања у Буилд 42. Скромна бејзбол палица ће моћи да подржи неколико јединствених типова визуелних и функционалних прилагођавања, у распону од уобичајени асортиман ексера до шиљака. „Иако смо покушали да ово оружје учинимо реалистичним и уверљивим, дозволили смо да неколико оружја буде мало (разумно) лудо“, каже се на блогу.
Истина Зомбоид мода, дакле, Буилд 42 би требало да има неколико радозналих ускршњих јаја убачених за добру меру, вероватно са маскотом игре, Спиффо , у неком својству.