problemi sa call of duti serverom prekinuli su na jedan dan povezivane zasnovano na vestinama i igracima se to dopalo
Вештина заснована на склапању провода је опала, а забава фанова је порасла.

Вештина заснована на склапању проводаџија је стална тема разговора у Зов дужности заједница неко време.
које је најбоље уклањање малвераПрепоручени видео снимци
Из очигледних разлога, то је неопходност која спречава ниже квалификоване играче да одустану или само доживе ужасно искуство. Међутим, то такође чини играње било ког стила Зов дужности , осим „знојавих“, потпуно немогуће за вештије играче. Сервери игре су недавно имали неколико озбиљних проблема током једног дана, а део тих проблема је зауставио правилно функционисање квалификованог повезивања (СБММ).
Када су сервери били у квару, било је и вешто засновано повезивање
23. фебруара милиони играча су се пријавили на своје Модерно ратовање 3 рачуна и пронашао неколико изненађења. Њихова ниво играча је ресетован на 1 , режим зомбија не би функционисао, а учитавање је онемогућено. Био је то неред који се наизглед догодио преко ноћи. Срећом, програмери су неуморно радили на томе да све врате у ред током дана. Део процеса који је укључен онемогућавање рангиране игре , пошто ни напредовање кроз редове није функционисало.
Међутим, један резултат проблема са сервером који је добио позитивне повратне информације на друштвеним мрежама било је склапање сусрета засновано на вештинама које је прешло ван мреже. Многи популарни стримери и други играчи изашли су на Твитер да изразе своју радост због недостатка СБММ-а. Чинило се да играчи на високом нивоу могу да уђу у лобије код неискусних Зов дужности играчи који нису знали шта раде. Клипови попут овог полетео, показујући колико је лако стримеру да се поиграва са другим играчем Варзоне .
Али зашто би сви воле недостатак СБММ ? То је систем који држи играче да играју против противника сличног нивоа вештине. Мислили бисте да би то било корисно за све, зар не?
Нерангирани Цалл оф Дути је бољи без вештог повезивања

Аргумент против уклањања СБММ-а обично је тај што стримери и други вешти играчи само желе да доминирају. Иако то игра улогу, то је веома низак проценат базе играча. Натпросечни повремени играч пати, бивајући бачен у лобије против најбољих од најбољих када вероватно нису.
Бити бољи од заиста лоших играча ставља вас у исту категорију као и људи који играју игру за живот. Нема довољно стримера са односом убистава/смрти 4,0+ да попуне лоби сваки пут када претражују, па уместо тога играју натпросечне играче са 0,9+ К/Д, који немају шансе.
Поред тога, Зов дужности игре су много другачије од просечног онлајн пуцача. Док игре попут Цоунтер-Стрике 2 , Вредновање , или Раинбов Сик Сиеге изграђене за такмичење, Зов дужности није. Део разлога зашто ће велика већина играча играти нове уносе у франшизи је забава коју можете имати док користите оружје које није идеално или довршавање изазова .
Захваљујући вештинама заснованом на склапању утакмица, играч изнад просека не може да уђе у меч да би завршио изазове са одређеним оружјем да би се седмични изазов завршио. Они заиста не могу да доврше тешке изазове потребне да би добили све маске на својим пиштољима, лансерима или било ком немета оружју.
Као неко ко је од тада играо сваку утакмицу Зов дужности 2, често ме гурају у лобије висококвалификованих играча. У овим сценаријима, имам два избора:
- Користите 'мета' оружје и дајте све од себе да победим и добијем што више убистава.
- Покушајте да довршите изазове или се забавите са пушкама и ракетним бацачима и умрите 75 пута.
Другим речима, Зов дужности , игра у којој можете скакати, клизити, ронити и окретати се око углова и убијати из забаве, губи свој сјај. Једини разлог да се игра у високим СБММ лобијима је да се игра такмичарски. Иако такмичење може бити забавно, Зов дужности , у својој сржи, је лежерна пуцачина из првог лица. Понекад све што желим да урадим је да користим РПГ и бацам ножеве, али са вештим дружењима на мрежи, играм против Атланта ФаЗе сваки меч.
Зашто имати рангирани режим ако СБММ постоји у другим режимима?
Срећом, најновији Зов дужности игре имају све додате рангиране модове. Ово је добродошла промена, јер играчи који желе да играју такмичарски то могу да ураде и имају шта да покажу за то. Проблем је са другим нерангираним начинима игре. Пошто је СБММ још увек активан у сваком режиму игре, у основи играте рангирани све време. Ишли бисте против истих играча, који имају исти ниво вештине као и ви у рангираним или нерангираним. Само у нерангираном, не добијате ништа након што се борите за живот и знојите се у столици.
Уклањање СБММ-а не значи да ћете на сваком мечу играти против играча који су много лошији од вас. То значи да потрага за лобијем треба прво да даје предност вези, пре свега осталог. Убаците нас све са ниским пингом, без обзира на ниво вештине. У неким мечевима ћете, сигурно, доминирати и изаћи ћете да се осећате одлично. Други, бићете ти који ће доминирати. Све је то део искуства. Али барем ако добијем неколико мечева против неискусних играча, коначно ћу моћи да откључам Интерстеллар цамо.
пц цлеанер бесплатно преузимање за Виндовс 10
Иако је то било само један дан, многи чланови Зов дужности заједница ће га памтити као дан забаве, као у стара времена.