pregled ranog pristupa marvel snap
Убаците у танак Јимми-6
Недавно сам отишао на малу куповину књига, припремајући своју малу библиотеку за хладне јесење и зимске ноћи које ће ускоро стићи у мој мали кутак света. Већина мојих куповина били су романи осмишљени тако да изгледам интелигентно и добро информисано када их гости виде на мојим полицама. Али једна је била чиста куповина носталгије. Раније ове године, Абрамс Боокс је објавио а цомпендиум оф Унцанни Кс-Мен карте за размену које је илустровао Џим Ли. Ове карте су биле велики део мог детињства. Некада сам имао невероватно дебелу повезницу у којој је било на стотине ових картица, и с времена на време сам прелиставао њене странице, зурећи у своју колекцију.
Иако сентиментална, одлука књиге да ограничи једну страну једне картице по страници чини је прилично досадним читањем. Али уживао сам читајући је због свих оних дивних успомена које открива у катакомбама мог ума. Карте од Марвел Снап имали су сличан ефекат.
знак у низ ц ++
Марвел Снап (Андроид [прегледан], иОС, ПЦ )
Програмер: Друга вечера
Издавач: Нуверсе
Објављено: 18. октобра 2022
МСРП: Бесплатна игра са микротрансакцијама
Од програмера Сецонд Диннер, тима који је основало неколико људи који су помогли у развоју Хеартхстоне , Марвел Снап је брза карташка борба која ставља ликове из Марвел универзума у игру бројева. Правила су једноставна: сваки играч ће направити шпил од 12 јединствених карата од оних које је откључао, а затим ће играти те карте на једној од три локације. Свака карта има придружену цену и снагу, а играч који може да изгради највише снаге на две од три локације, или са већом разликом ако изједначите на једној или две локације, побеђује.
Већина карата је опремљена сталним или откривајућим способностима које могу повећати вашу руку или успорити вашег противника. Саме локације, свака заснована на иконичком локалитету у Марвел универзуму, могу имати трикове који у великој мери мењају ефикасност вашег шпила. Неке могу бити веома корисне, попут удвостручавања снаге способности за карте које се тамо играју. Други су препрека, попут локација које уништавају било коју карту коју играте тамо. У зависности од тога које карте имате у шпилу, нећете знати цео обим ових трикова о локацији док не стигнете до треће рунде.
У сваком мечу има укупно шест рунди, а количина енергије која вам је дата у свакој рунди одговара у којој сте рунди. Непотрошена енергија се не преноси, тако да ако не одиграте карту у другом кругу, и даље ћете започети трећу рунду са три бода енергије. Карте са ниским трошковима енергије не нуде превише снаге, али се могу показати као квачило ако сте у могућности да повећате њихову снагу моћнијим картама у шпилу.
Састављање компатибилног шпила је у великој мери процес покушаја и грешака. Али пошто се већина мечева завршавала за око три минута, није ми требало превише времена да саставим неколико шпилова карата које се међусобно допуњују. Нема бољег осећаја од тога да видите како се добро планирана стратегија остварује захваљујући фино подешеном шпилу и мало среће у жребу.
Заправо, постоји већи осећај од тога, и тада ваш противник одлучи да пукне.
Истоимени снимак оф Марвел Снап је оно што се најбоље може описати као повећање антеа. У било ком тренутку током шест рунди меча, можете притиснути космичку коцку на врху екрана да бисте шкљоцнули. Играчи се охрабрују да то ураде када мисле да је победа у торби јер удвостручује број космичких коцки у игри. Ове коцке одређују ваш сезонски ранг, а ја сам испуштао много кикотања гледајући своје противнике како пуцају само да бих им украо победу са Один или Ђаволским диносаурусом. Ако ви или ваш противник пукнете и не мислите да заправо можете да победите на основу карата у вашој руци, имате опцију да побегнете док изгубите само број космичких коцки које су тренутно у игри.
Хајде да разговарамо о господину Монеиу
Уз сав овај разговор о космичким коцкама, требало би да се позабавим многим различитим системима и валутама који су овде на снази. Марвел Снап има две главне валуте: злато и кредите. Злато се може купити правим новцем — такође се може зарадити у игри — да бисте га потрошили у продавници на кредите или варијанте картица које већ имате. Варијанте картице не пружају никакву предност у односу на стандардну верзију; они су само прилика да дозволите уметницима игре да постану заиста креативни са својим прелепим уметничким делима.
Кредити се користе за надоградњу реткости картица, што заузврат повећава ниво ваше колекције. Што више градите ниво колекције, више картица ћете откључати. Иако су у почетку унапред одређене, карте које откључате својом колекцијом ће на крају бити насумично распоређене и може бити ударац у стомак да играте против оних са моћним картама које још нисте откључали.
Осим ако не постоји неко дивље упозорење које ми недостаје, играчи би требало да буду у могућности да зараде сваку карту доступну у основној игри тако што ће повећати ниво своје колекције. Вероватно, ово мало изједначава терен за игру, јер све конструкције шпила имају елемент случајности повезан са њима. Међутим, ако неко успе да повуче Тхе Инфинуат , то би им могло дати непремостиву предност. Са толико карата које још увек недостаје у мојој колекцији, тешко је сада рећи колико је ова игра уравнотежена. Волео бих да мислим на људе иза Хеартхстоне знају шта раде, али чак Магиц тхе Гатхеринг још увек ствара картице које касније добијају ударац бан хаммер .
Годишња доба у Сунчевим пегама
Ако вам је циљ да добијете све картице на располагању, знајте да ћете морати да купите сезонске карте да бисте то урадили. Управо сада, постоји сезона Инвазије симбиота која укључује ексклузивне карте Мајлса Моралеса, Царнагеа и Жена-паука. Ово последње је посебно згодно јер она црпи снагу из карата које се играју против ње. Ако желите приступ тим картицама и неким од њихових варијанти, мораћете да прикупите 10 долара и да се изједначите кроз пролаз.
Повећање нивоа сезонске пропуснице иде мало спорије него што бих желео. Једини сврсисходан начин да се то уради је испуњавање дневних и сезонских изазова, али они се временом откључавају. Након што сам брзо прошао кроз прва два поглавља Инвазије симбиота, остао сам да вртим палчевима и фино подешавам шпил док се трећи сет изазова није откључао. Иако сте очигледно охрабрени да наставите да играте и освајате те космичке коцке, само побеђивање противника даје јадну количину КСП-а. Претпостављам да када постоји само 50 нивоа јединствених награда за сезонску пропусницу, они не желе да играчи прођу кроз њу.
моја скл интервју питања и одговори
Па ипак, то је оно са чиме сам радио последњих недељу дана Марвел Снап . На послу и код куће, једноставно не могу да одустанем. Са својом структуром и брзином, не делује тако тактички као неке друге карташке игре које сам играо, али проналази начин да буде задовољавајући у својој краткоћи. Заиста немам замерке Марвел Снап са периодом раног приступа. Надамо се да ће то остати тачно сада када је у општем издању.
[Ова рецензија раног приступа је заснована на коду који је дао издавач.]