pregled fire emblem engage

Да, рекао бих да је занимљиво
Било је лудо видети тренутак када Фире Емблем стварно је почео да постаје велики од Јапана. Често сам то говорио, али одрастајући са људима који су се стално питали одакле су Март и Рој Смасх Брос. , сведочење звездане моћи ове серије (до тачке где има вишеструке спиноффе) из сваког угла је било нешто друго. А сада када је то више у очима јавности, такође је подложно приличном испитивању.
Мислим да се људи неће много противити Фире Емблем Енгаге , ипак.

Фире Емблем Енгаге (Нинтендо Свитцх)
Програмер: Интеллигент Системс
Издавач: Нинтендо
Објављено: 20. јануара 2023
МСРП: 59,99 долара
Као што сам говорио у својој сесији прегледа , одмах сам био одушевљен тоном Фире Емблем Енгаге . Осећај хировитости и чуђења које има Лунар: Прича о Сребрној звезди и других прошлих ЈРПГ, што је дивна ствар. Има троп „глупа који је и шашав“, повученог хероја, непоколебљивог повереника: целих девет јарди. То можда није шала чаја за многе људе, али сам се нашао памћење и повезивање са именима ликова више у Ангажовати од већине претходних уноса, чак и када сам скупио већу и бољу забаву како је време одмицало.
Премиса је веома позната фантазија: велики ратник и Божански змај по имену Алеар (то си ти!) победио је палог змаја пре хиљаду година, а битка вас је потом успављивала. Премотајте унапред на временску линију игре и ваша мама змаја (заиста) поново осети велико зло (то је део у коме се будите). Наравно, на том путу постоје преокрети, као и хуманистички угао како грађани овог света живе на трагу божанског: што значи да постоји много политичких интрига и тајних махинација.
Такође сам прихватио умишљеност „изабраног“, јер Алеар има довољно карактера да се осећа као део света, али не толико да доминира причом. На страну неке костиме апсурдног изгледа, овај универзум је пун занимљивих ликова, а као што сам већ поменуо, везао сам се за доста њих. Не иде све, а прича је предвидљива у деловима (посебно на почетку), али има толико енергије (а игра има толико посла) да је лако наставити напред.
Други јак стуб од Ангажовати је навијачка служба, која је углавном пригушена у виду обвезница преко Емблем Рингс. Изразито, ово је изговор да се људи повежу са својим омиљеним старим Фире Емблем ликова (попут Роја и Мартха), али тим је отишао изнад и даље у смислу како се све заправо имплементира. Иако су ови духови у великој мери интегрисани у стварну радњу (сакупљање свих прстенова са грбовима је почетна потрага), они служе механичкој сврси и много теже када је у питању прилагођавање забаве. Испрва је изгледало као још једно „мултиверзумско“ освајање новца, али сам био пријатно изненађен након што сам видео како то заправо функционише.
Поред типичне замене класа и напредних класа, можете упарити лик са духом преко прстена са амблемом. Ово не само да даје бонусе члановима партије, већ им такође омогућава да се стапају у супер-набијену форму током битке за ограничен број окрета. Везе имају вишеструки утицај током игре, омогућавајући духовима да пренесу пасивне вештине, везују се и комуницирају кроз веома кратке сцене на врху нормалног система повезивања (са класичним ранговима А, Б, Ц нивоа), и, наравно, кул ствари током борбе као што је ослобађање огромног пламена који погађа више поља. Такође имате опцију да се „поновно укључите“ када се мерач поново напуни, тако да постоје стратешка разматрања са овим системом.
У Ангажовати , стално надограђујете ствари које су важне. Ваша опрема се може променити, као и ваш скуп вештина, класа, веза и још много тога. Како будете напредовали са причом, више опција ће бити откључано кроз типичне продавнице у игри, као и прилику да креирате минијатурне прстенове који дају бонусе члановима странке који немају опремљен свемоћни прстен са грбовима.
Са стратешког становишта Фире Емблем Енгаге игра се као прошли уноси и као многе познате РПГ стратегије (СРПГ). Постоји систем заснован на мрежи, механичар опреме камен-папир-маказе (мачеви побеђују секире, секире побеђују копља, копља побеђују мачеве), група којом се управља и припрема, и непријатељи које треба поразити или циљеви којима се треба ухватити у коштац. Без издржљивости, много је мање бриге о одржавању и више фокуса на опремању: што је прилично важно, пошто можете да „разбијете“ противнападе непријатеља за скретање помоћу контре тврдог оружја.

Мапе битке у Ангажовати су интересантне, посебно са постављањем великих количина ставки, квадрата који изазивају буфф, покрића и бонуса за обвезнице: који вам дају пуну накнаду након што завршите кретање на њима. Чак и у неким лакшим сусретима, распореди су напорни како би се ствари наставиле даље. И ствари се крећу прилично брзо.
Основни ток игре је забаван без напора. Након завршетка мисије генерално добијате прилику да лагано истражите веома малу малу зону (замислите да ослободите град, а затим разговарате са грађанима), а затим се вратите на мапу света и изаберете шта ћете даље да радите. Ако сте били изнервирани због темпа Три куће , Ангажовати требало би да буде дашак свежег ваздуха. Колико ја учинио као они питстоп у чворишту у последњем главном уносу, слобода која Ангажовати омогућава постизање одличне равнотеже. Након завршетка мисије, у већини случајева, имате опцију да пређете кроз мапу света на следећи део приче: или направите паузу и урадите неке паралоге (споредне мисије) / вратите се кући у чвориште Сомниел.
Имате избор да се вратите у чвориште, разговарате са свима, играте све мини-игре, пецате, проводите време са својим мистичним љубимцем, спарингујете, мењате музику у зони чворишта, поново гледате делове приче у својој соби: разумете поенту. Много тога треба да урадите ако желите да станете и помиришете руже, или можете једноставно да дате пуним гасом и да наставите нарацију поглавље по поглавље. Освежавајуће је, јер бих стално мењао начин на који сам играо на основу тога како је одређена мисија протекла.

Да су ствари биле неугодне, погледао бих све доступне надоградње и провео неко време реконфигуришући своју забаву. Понекад бих радио три или четири поглавља без престанка. А у неким случајевима, провео бих неколико сати у центру само петљајући около, донирајући ратне напоре савезничких земаља, прочешљавајући достигнућа која још нисам откључала (која дају фрагменте обвезница, који се могу користити за бонусе за обвезнице ), гледајући животиње које сам усвојио из зона приче, такве ствари. Има довољно да се уради тамо где су ствари важне, али не толико да бисте се осећали као да пропуштате ако не избрусите одређени сегмент риболова.
имплементација хеш табеле ц ++
Такође сам био у могућности да урадим лагано тестирање пробног система на мрежи пре лансирања, и иако га вероватно нећу играти пуно радно време, то ми се чини као лепа диверзија. Два главна режима укључују штафету против других играча на истој мапи и могућност креирања сопствених (или играња других) изазовних мапа на мрежи. Можете чак и да „преузмете“ нечије трчање у режиму релеја, што сам често радио само да бих испробао различите верзије за забаву и видео да ли могу сам да оптимизујем нешто. Као потпуно необавезно скретање, рекао бих да је добродошао додатак.
Када Фире Емблем Енгаге је први пут објављено да сам опрезан према визуелном стилу, али ми је то пало на памет када сам га видео на делу. Стратешки делови су глатки, елемент прилагођавања је дубок, а ја сам заљубљеник у укусну услугу обожаватеља коју добијамо појавом прошлих хероја франшизе. Ако сте били преплављени Три куће , ово је сјајан наставак који не следи само исту формулу: и на много начина се враћа на Фире Емблем основе.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид