prakticno fire emblem engage je na pravom putu
продајни системи за ипад
Ипак, мислим да ће то бити поларизовано
На основу само рецепције главних ликова, мислим да је лако уочити колико је естетика Фире Емблем Енгаге су: а игра још није изашла! Као неко ко није био сигуран, морам признати да сам порастао, посебно након што сам то видео на делу. Ево неколико кратких мисли након практичног времена са Фире Емблем Енгаге .
(Напомена: једини делови приче о којима се овде говори укључују кратак увод.)
Фире Емблем Енгаге је гласна игра (фигуративно)
Са капацитетом од 12,6 ГБ, Фире Емблем Енгаге Вама је одмах пред очима: како у смислу упадања у напети тренутак приче, тако и у смислу ведрог, понекад откаченог визуелног стила.
Ангажовати наизглед се отвара у медијској резолуцији, док ви (лик који се подразумевано зове Алеар, са две опције облика) и ваша група јурите низ групу непријатеља, са системом „Енгаге“ (читај: стапање са духовима, укључујући прошлост Фире Емблем ликови попут Марта) у пуном јеку. Испоставило се да се увод заправо дешава у прошлости (пре 1000 година да будемо прецизни): непосредно пре него што ваш аватар Божанског змаја победи великог непријатеља и утоне у мистичан сан. Затим, ствари постају знатно мање „епске“ по природи, скоро као у центру града у анимеу заснованом на забави као што је опасност .
Алеар се буди, понаша се повучено и жели да побегне из прве битке. Одатле крећете путем да стекнете своју моћ и успомене...и већ чујем неке стењање. Мислим да ће неки људи директно мрзети овај схонен/схојо приступ, али ја сам помало опчињен њиме. После помало традиционалног средњовековног приповедања у Три куће , да се гумена трака врати на ово делује помало неугодно, али такође разликује Ангажовати од многих модерних Фире Емблем издања.
Цутсцене су елегантне, шарене и пуне детаља. Иако овде нећу улазити у земљу спојлера, уживам у доста глумачке екипе до сада, укључујући односе које граде са Алеаром, који је легендарни ратник моћи, као и празна листа. Упаривање са Мартом или ће изгледати као хватање новца или сјајан потез одмах иза капије, а ја се углавном у овом тренутку држим друге линије размишљања. Систем за упаривање/Енгаге је толико забаван да сам на неки начин управо научио да радим са њим.
Играње је до сада глатко и забавно
Фире Емблем Енгаге враћа класични СРПГ формат, а када се крећете по бојном пољу, ствари изгледају и осећају се веома углађено. Већина старих опција (укључујући убрзавање битака/уклањање анимација) се враћају, иако сам, за разлику од многих других уноса, задржао много покретача анимације само да бих их посматрао.
Иако је велики нагласак на постављању стратешких јединица (укључујући њихово постављање у жбуње/терену да би се заклонили) и уображености камен-папир-маказе: Енгаге/спајање систем ми је заиста помогао да механички продам игру. Овде постоји много потенцијала за изградњу, посебно са моћи да повећате везе појединачних ликова, док им дате нове способности. Мислим да ће се многима допасти овај трик и да ће потрошити гомилу времена петљајући се са њим. Такође је добра забава укључити се и полудети за непријатељем са лебдећим анђеоским крилима и мачем.
Опција да прилагодите своје играње ће свакако помоћи. Ево великих подешавања која можете да промените:
- Јапански и енглески аудио
- Способност именовања протагониста и избора између два облика
- Нормална, тешка или излуђујућа потешкоћа
- Повремени (без смрти карактера) или класични (пермадеатх) прекидач
Фире Емблем Енгаге је до сада забавна стратешка нереда, и нестрпљив сам да видим куда иде. Нисам сигуран да ће бити на врху Три куће (што је додуше висока граница за многе), али видећемо ближе лансирању.