prakticno final fantasi ksvi bavi se mracnijim temama i brzom radnom

Мачеви, еикони и акција, о мој
Ово је посебна верзија направљена за медијске доживљаје. Садржај се може разликовати од коначне верзије.
која је фаза имплементације у сдлц
Свака од главних линија, нумерисана Финал Фантаси уноси се разликују од својих претходника. Серија одржава своје тематске низове у својим позивима, својим чудовиштима и именима као што је Цид; али свако издање, посебно од ПлаиСтатион 2 па надаље, такође се поново осмишљава. Финал Фантаси КСВИ свакако није другачије.
Добили смо прилику да се практикујемо са изградњом Финал Фантаси КСВИ , показујући како ће се следећи унос у серији носити и посебно наглашавајући борбу. И заиста, његова борба је ствар о којој треба разговарати, јер се већ показало да је то мало одступање од АТБ система из прошлости.
Цливе Маи Цри
Борбени директор Риота Сузуки је име које можете препознати ако сте обожаватељ његовог претходног рада са Цапцомом, где је радио на играма као што су Девил Маи Цри 5 , Змајева догма , и Марвел против Цапцома 2 . Свакако сам осетио утицај након што сам узео ДуалСенсе и почео да се пробијам кроз демо. Клајв можда нема покретљивост трептаја Ноцтиса, већ нашу нову Финал Фантаси ни протагониста се сигурно не лута около.
За основне потезе, Клајв може да удари својим мачем користећи квадрат, да гађа магију свог изабраног елемента помоћу троугла и избегне са Р1. Није прошло много времена пре него што сам почео да схватам ритам; Клајв добија прилику за наставак приликом савршеног избегавања, тако да је кључно време за акцију и напад одмах након тога.

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
Неки од непријатеља у ФФКСВИ тешко ударити и избегавање може бити ризичан предлог. Парирање, што укључује замах директно у напад, још више. Клајв добија помоћ од чланова НПЦ партије и једног сталног пратиоца у његовом псу, који може да нападне или подржи Клајва на основу издатих команди.
Али прави борбени фокус су Еикониц способности. Чини се да ће, како прича буде напредовала, Клајв отворити приступ различитим аспектима усклађеним са различитим Еиконима света. Имали смо приступ нешто више него што бисмо, иначе, имали у нашем прегледу; док ме је преглед супротставио Бенедикти, која отелотворује еикон ветра Гаруду, имао сам приступ Гарудиним вештинама, као и способностима Феникса и Титана. Пребацивање између њих било је једноставно као да сам притиснуо једно од дугмади на рамену.
Међутим, позивање на те аспекте значајно мења начин игре. Као Феникс, био сам помало свестран. Могао сам да смањим дистанцу својим дугметом за круг, које је изазвало напад. Једна вештина ми је дала опцију оштећења подручја ефекта, док је друга била растући аперкат, а сваки се активирао притиском на одговарајуће дугме лица док држите окидач.
Пребацивање на Гаруду, сада је све брзо и жестоко. Моје способности су употребљиве у ваздуху, а мој Круг више није цртица, већ граба која може да зграби непријатеље и прошири статус великих непријатеља. Пребаците се у режим Титан, и сада ударам о земљу, подижем бедем својим Кругом и завршавам огромне ударе.

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
Једноставно Еикониц
Сви ови елементи се комбинују да би формирали борбени систем који има утицај на акцију. Комбинације су биле брзе и природне док сам урањао у непријатеље као Феникс, шибао пламен око себе и гађао их аперкатима пре него што сам прешао на Гаруду, продужавао комбинацију даље, а затим слетео као Титан и срушио их.
То је најактивнији део који сам видео Финал Фантаси добити, али добра вест је да је добар осећај. Уживао сам у истраживању потенцијалних комбинованих рута као Клајв, откривајући како различити аспекти и посебни потези могу да функционишу у хармонији. Различита откључавања су отворила нове опције, јер сам пронашао потезе који су могли да се супротставе пројектилима, или чак да активирају посебне анимације напада ако бих парирао надолазећем нападу. Дубина способности и пратеће надоградње биће лакше сецирати у коначној верзији Финал Фантаси КСВИ . Али чак и са оним што сам имао на располагању у демо-у, било је заиста добро савладати потезе и избацити опсежне комбинације на несрећним гунђањима.
На стандардној поставци тежине, није прошло дуго док се нисам осећао изузетно самоуверено против стандардних непријатеља. Наравно, моја охолост је стигла у облику шефова. Иако су се борбе против обичних зликоваца чиниле рутинским колико би вероватно требало, било је неколико борби са шефовима у демонстрацији које су представљале већи изазов.

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
У једном сам се борио са две крилате сестре Гаруде, одбијајући истовремени напад. Чудно, видео сам кратак бљесак Финал Фантаси КСИВ овде. Док је једна сестра извршила напад на мене, њен брат је извршио нападе из даљине који су означавали индикаторе опасности на поду, слично КСИВ сусрети. Некако, „избегавање локве“ овде се заиста добро уклапа, док сам скакао и провлачио се кроз маркере пода док сам покушавао да убацим своје комбинације. Свакако се допао мом унутрашњем Драгоон главном.
шта радити са апк датотекама
Ипак, борба против Бенедикте на крову била је врхунац мог прегледа. Ево, борбена брзина ми је кликнула. Доминант би ме навалио у налету удараца, приморавајући ме да пажљиво одмеравам своје притиске, а затим знам када да извршим своје праћење. Размена магичних метака на даљину брзо је прерасла у блиски плес напред-назад. Када сам пропустио један прозор, био сам подвргнут биоскопском удару на Клајва који је нанео озбиљну штету.

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
Ово би могло бити узнемирујуће за неке. Брз, акциони потез Финал Фантаси имао неки мешовити резултати ин КСВ , иако је мало боље слетео у Финал Фантаси ВИИ Ремаке . Финал Фантаси КСВИ је свакако најтежа акција коју смо видели у Скуаре Еник серији, чак избегавајући било какав привид командног менија. Али то заиста ради за мене. Чини се као да имају праве идеје и помаже да се не осећа као да тим зарања ножни прст у воду. У пост-демо интервјуу са програмерима који стоје иза игре, приметили су да је ово акциона игра и да су покушали да постигну и висок плафон и приступачан под за све нивое вештина.
За оне који су забринути колико ће се то осећати приступачно, посебно ако ваше реакције нису на нивоу, постоје неке корисне опције које се постављају. Клајв ће моћи да опреми неке додатке који нуде различите нивое помоћи у акцији. Један вам даје прозор и упит за избегавање напада, док вам други омогућава аутоматско комбиновање кроз мешање, опцију коју су неке борбене игре укључивале у прошлости. Доврага, чак и аутоматски издају команде за вашег пса пратиоца. Испробао сам их и изгледају као корисне методе да се опаснији и ужурбанији делови борбе осећају удобно за руковање.
Игра Еиконса
Што се тиче света Валистеје, радња Финал Фантаси КСВИ , дефинитивно иде на мрачнију и политички мотивисанију причу. Као што смо видели у демонстрацијама, Клајв је подстакнут на потрагу за осветом, обилазећи царство тражећи одговоре. Различите нације се боре за моћ и утицај, користећи своје Доминанте и њихову способност да отелотворе Еиконе (позив Финал Фантаси ) као оружје.
Добио сам само мали део приче, пошто се преглед фокусирао углавном на борбу и игру. Међутим, када сам добио неки заплет, не могу рећи да нисам био заинтригиран. Нисам видео никакве наговештаје дубљих испитивања ратовања и политике, као што можете видети из Тактика игре, али политичке тензије су биле опипљиве. Радознао сам да видим како се то развија.
Наравно, Еикон-и су велики интерес (из разлога приче у које нећу улазити овде), а мој преглед се завршио тако што сам пилотирао једном од Финал Фантаси Најпрепознатљивији позив, Ифрит. Играти Ифрит против крилатог Гаруде у почетку је било помало изазовно; где је Клајв био окретан и брз, Ифрит се осећао као да покушава да забије пламени полу-камион у око урагана. Да ли је било тако кул као што звучи? Апсолутно. Али забијање Гаруде у земљу је захтевало доста опрезног приближавања док је притискао дугме за напад. Мислим да ће то заиста заблистати само у специфичним, скројеним деловима, што се на срећу чини приступ Еикон борбама.

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
У погледу презентације, Финал Фантаси КСВИ изгледао је невероватно у својим тренуцима. Цутсцене и велике битке су биле графички невероватне. Када Бенедикта сруши кров, буквално, изгледа фантастично. Поједини ликови имају неке сјајне детаље, а сви сусрети у причи су ми били јаки.
Ипак, неки од момената који више истражују тамнице у демонстрацији дали су ми паузу. Сиви холови су се стопили заједно, а неки тешки ефекти углађивања покрета нису помогли. Речено нам је да је Перформанце Моде тренутно у изради, и надам се томе. Радознао сам да видим шта Финал Фантаси КСВИ изгледа у више делова на отвореном, далеко од ноћног напада на тврђаву и скучених одаја које смо видели.
Нова фантазија
Финал Фантаси, као франшиза, мења се са сваким уносом, и Финал Фантаси КСВИ није другачије. То би могло уништити неке наде, ако постоје фанови који и даље желе да се серија врати на класичнији формат из ПлаиСтатион ере за борбу. Такође би могло привући играче који можда не желе потезне битке, али су заинтригирани високобуџетном фантазијом и моћним призивањем на екрану.
најбољи процесор за процесор и гпу
Мој главни резултат играња Финал Фантаси КСВИ је да Скуаре Еник не чини половичан напор у акционом РПГ-у. Од тима који је састављен до начина на који је борба брза и занимљива, 16 свакако се осећа као свеж и другачији приступ од онога што је било пре тога. Крајње питање је да ли то може учинити да се акција и даље осећа тако добро у великој РПГ авантури, и да ли се и нови и стари фанови закаче за ово. Сазнаћемо, 22. јуна када Финал Фантаси КСВИ има свој велики деби на ПС5.
Ово је посебна верзија направљена за медијске доживљаје. Садржај се може разликовати од коначне верзије.
Путовање за овај медијски преглед обезбедио је издавач.