popcap wont ditch iphone support
Вест о кашњењу Биљке против зомбија иПхоне се сумњиво приближио Апплеовој најави иПада. Како се испоставило, програмери ПопЦап Гамес немају ништа до рукава - бар још не.
' Биљке против зомбија је сложена игра и једноставно нам је требало мало дуже да будемо задовољни прилагођавањем иПхонеу ', рекао ми је Андрев Стеин, ПопЦап директор за развој мобилног пословања путем е-маила. 'Биће лансиран на иПхоне-у много прије изласка иПада'.
Студио за повремене игре - који је креирао игре за Мац, ПЦ, Ксбок 360, ПлаиСтатион 3, Фацебоок и неколико мобилних платформи - изгледа да има најмањи интерес у Апплеовој необјављеној играчкој. Одговарајући на оно што највише узбуђује ПопЦап о иПаду, Стеин је рекао да би промене дизајна могле да оснаже.
„ПопЦап обожава да види уређаје који нуде нова искуства и натера нас да погледамо наше игре и промишљамо како можемо да направимо најбољу игру користећи те нове функције“.
Копајући мало дубље, питао сам Стеина шта га највише узбуђује као програмера, за разлику од студија и потрошача.
'Као програмер, иПад нуди једнако лако развојно окружење као и иПхоне, али појачава то с огромним техничким спецификацијама и потенцијалним потпуно новим начином да неко комуницира са игром', рекао је.
„ИПад као потрошач има потенцијал да покрене сасвим нови талас креативних иновација сличних валу који је покренут покретањем Апп Сторе-а за иПхоне и иПод тоуцх“.

ПопЦап не би потврдио планове за креирање иПада, али Стеин је рекао да ако студио направи игру, то неће бити лука. ПопЦап такође неће напустити иПхоне или иПод Тоуцх уколико усмере поглед на нови длан.
„Увек правимо игре које најбоље искориштавају платформу на којој се нуде. Ако направимо специфичне игре за иПад, оне неће бити само увећане верзије наших иПхоне игара “.
„Били смо лидер за иПхоне и наше Бејевелед 2 је једна од најпродаванијих апликација свих времена у Апп Сторе-у, тако да ћемо дефинитивно наставити да подржавамо иПхоне и иПод тоуцх '.
Па, како би ПопЦап кренуо у развој за иПад? На исти начин они увек нападају нову платформу.
'ПопЦап приступа свакој платформи на исти начин - који је најбољи начин да своје игре доведемо на ову платформу? Како ће потрошач комуницирати с њим? Које карактеристике можемо додати да бисмо побољшали играчко искуство? Шта морамо да размислимо у погледу корисничког интерфејса? И тако даље.
'Као што волимо да кажемо, ми не пристајемо, прилагођавамо се - задржавамо суштину онога што чине наше игре, а затим их обнављамо како бисмо најбоље искористили могућности које нуди одређени уређај'.
(слика у коју верујем)
