playing dragon quest x outside japan isnt easy its absolutely worth it
Труд љубави
Моје време у болници док је моја жена родила нашу нову бебу било је дугачко, досадно и пуно Потрага за змајевима ВИИ . Купио сам игру при покретању 3ДС-а и трајало јој је годину и по дана. Одвојио сам се с тим, и много паузе између, али на крају сам завршио шефа у само неколико казнајућих потеза савладавши главне класе за моју забаву (и бавећи се неким заиста добрим уређајем за покретање).
Заправо, то је једино Драгон Куест игре Могу са сваком искреношћу рећи да сам завршио почетак до краја, па чак и то је помало уклоњено од истине с обзиром да још нисам исцрпио садржај након игре. Дк игре су дуготрајне послове и ДКВИИ је један од најдужих у низу. Ипак, ја се и даље сматрам обожаваоцем серијала о тврдом стању, видећи да поседујем и бар сам одиграо све бројеве Драгон Куест наслови.
За неколико дана, једанаести улазак у серију проћи ће до наших обала за ПлаиСтатион 4 и ПЦ и вероватно ће помоћи у обликовању будућности Драгон Куест у Северној Америци. Сем ДКВИИИ што је добро прошло и на ПлаиСтатиону 2, тешко је рећи колико су успешне игре пошто продајни бројеви нису лако доступни. Када је најављен Нинтендо Свитцх, надао сам се једној ствари; најава од Драгон Куест Кс на платформи, једина игра у главној серији која никада није локализована. Првобитно објављен за Нинтендо Вии 2012. године, сада је на четвртом великом проширењу и од тада је са Вии-а пренесен на бројне платформе укључујући ПЦ.
Без локализације на видику, постало ми је мука чекања. Пријавио сам се за игру, одиграо кроз неколико кључних тренутака приче, измамио лик до нивоа 40 и борио се кроз очиту језичку баријеру, сусрећући са собом неке занимљиве људе. Немој да погрешиш; упркос томе што је ММОРПГ, ДККС је апсолутно главна линија Драгон Куест игра, са истим током приповедања, занимљивим локалитетима и познатим дизајнерским ликовима и чудовиштима Акира Торииама по којој је игра позната. И искрено могу рећи да нам недостаје занимљиво, ако не и потпуно суштинско поглавље у главној серији.
Главни главе горе: скакање кроз мноштво техничких и финансијских обруча потребних за уживање у игри није за слабовидно срце. Игра је у потпуности јапанска, закључана је у региону, а заједница играча који говори енглески језик изузетно је мала - можда десетак или тако 'активних' чланова који никада нису укључени ни у којем тренутку. Потребан је ВПН који је много лакше конфигурирати на ПЦ-у него ПС4, Вии У или Свитцх, а за јапанску веб страницу Скуаре Еник ће вам требати или јапанска кредитна картица или начин куповине „Цриста“. претплата и дигитална копија игре.
Одлучио сам се за физичку копију игре која је са 20 дана бесплатно испоручена, продата и продата из компаније Амазон из Јапана. На располагању су бројни водичи Дк обожаватељи Воодуса, али многи су потпуно застарели или неразумљиви због тога што се јапански карактери више не приказују правилно на сајту.
Без разумевања многих батина приче због језичке баријере, успео сам да саставим основе. Започињете изградњом људског карактера и играњем офлајн дела игре: једног града, тамнице и шефа, при чему је игра функционално идентична свакој Драгон Куест икада, све до захтева да штедите у цркви да не бисте изгубили напредак. Ускочите на ниво 10, водите битку за шефа и тада се догоди неко излагање, зло се отпухне у свет и игра сјајан увод. У овом тренутку ви сте васкрсли у тело палог ратника. Бићете трку из једне од неколико доступних, укључујући вилењаке и орке (са сопственим јединственим) Драгон Куест твист) и бићете упознати са играма и светом, мрежним режимом.
У овом тренутку, приповетка идете на обилазак града до града возом како бисте извршили велика дела где сте награђени амблемима. Једном када прикупите одређени износ, можете прећи на крајњег шефа игре. До сада сам сакупио два амблема и уложио у њега тридесетак сати. Разбија се у велике зоне на сличан начин Финал Фантаси КСИ чини споро путовање и дефинитивно се осећа јединствено у односу на старије Дк игре, али ако сте упознати Змај змај ИКС (или чак надолазећи ДК КСИ) Драгон Куест Кс није превише различит од оних.
Почетни садржај приче лако можете соло соло ангажовањем забаве моћних НПЦ-а без икаквог повезивања са другим играчем. Драгон Куест Кс у потпуности је засновано на потезу, мада ваш лик има потпуну покретљивост за трчање у борби јер је позиционирање важно. Добро заокружена забава је од суштинског значаја за опстанак, посебно добар исцељивач, а главни задаци су месо игре, а не стотине задатка који би обично могли да испуне највећи део ММО искустава. Прича је кључна и постоји тона дијалога и интеракције ликова. Иако сам могао да пронађем меније и кључне локације због напорних преводилачких алата и водича, нисам доживео игру правилно јер сам могао само да раширим неке појединости у нарацији.
Ох, и најбољи део, као и сви Дк игре, је коцкарница. Не желим да причам о томе колико сам времена тамо провео и колико је овај пут био заразан играчки апарат, где други играчи учествују у борбама за шефа уколико су повезани на исти стуб машина на којима играте, и главне исплате које пружа. Цасино је на делу. Била је то за мене половина забаве. И никад више не желим да му се приближим.
Повратак на наратив; Добар ауторитет имам да је заиста, заиста добар. Дуго времена Драгон Куест фанатик и вођа Драгон Куест Кс заједнице каква постоји данас, Цранберри је члан Драгон'с Ден (а не шоу) форума и истиче се у већини Драгон Куест Кс ИоуТубе садржај у њеној добровољној улози као водича. Иако се наши планови не подударају ни најмање, успио сам сјести за интервју с њом у игри и разговарати о томе шта чини ДККС посебна, и њене мисли о серији у целини.
Прво сам је питао како је прешла у Драгон Куест Кс.
Раније сам играо Пхантаси Стар Онлине епизоде 1 и 2 на Гамецубеу. Та се игра завршила и сада сам био на Вии-у и читао о томе Драгон Куест Кс и да је имао режим рада ван мреже. Бити Драгон Куест обожавалац, закључио сам да желим да га испробам и посебно сам добио нови Вии Драгон Куест Кс очекујући да ће само репродуковати оффлине режим рада. И шест месеци сам заиста био оффлине само на њему. Знао сам неке основне хирагане и катакане, али нисам имао скоро никакву течност језика осим неколико једноставних фраза.
Цранберри је видео да корисничка база прилично варира, а за мање од двеста чланова на форумима је заинтересовано ДККС . Задржавање играча је врло мало. Њен и ИоуТубе канал ПројецтЦОЕ, који садржи опсежно и непрекидно играње игре, вероватно су највјероватнији играчи, а док сам био у игри, налетео сам на другог корисника званог Навариа навечер. Већину пријатеља Цранберри-а у игри чине технички вешти корисници, програмери и софтверски инжињери и слично, који се пријатно баве неким техничким препрекама које игра има.
Затим сам питао брусницу да ли се осећа ДККС је чак вредно овде изнети и локализовати.
ДККС има причу која ме приморала више од било које друге игре у низу. Веома га доживљавам као стварно Драгон Куест игра. Остаје онолико близу традиционалном искуству колико ММО може. Систем борбе је врло лако научити јер је тако близу оригиналним играма. Главна разлика је што се више дешава у стварном времену. Питање да ли би било корисно довести Запад је теже. Као обожаватељ, апсолутно желим да дође на Запад. Али у исто време схваћам да су плаћене подплате за ММО довољно тешке јер се продају на Западу и серија никада није била велика овде. Било би ми тешко с директним лицем рећи да ако то донесу на Запад, то би било успјех.
листа веза у ц ++
Слажем се са њом; Драгон Куест одувек је била јака продаја на овом тржишту. ДККС је џунглаут, и спор као дан дуг. Као Дк обожаватељ, то је предивно игралиште најбољих елемената серије. Али за нове играче који усвоје ММО дуго након што је ММО ефективно прошао, а један толико другачији од очекиваног изгледа да би био мало вероватан погодак.
Негдје на средини нашег интервјуа придружио нам се јапански корисник по имену МеиМеи који је имао неко пристојно знање енглеског језика. Цранберри је наставила да објашњава како је игра на њу лично утицала, као и своје искуство са јапанском корисничком базом, с којом најчешће комуницира.
За мене, Драгон Куест Кс није само убедљива прича и Драгон Куест игра, али и обогаћујуће друштвено искуство. Поред уживања у играма и игрању са пријатељем, чак и интеракција са јапанским играчима била је добро искуство. Научио сам много о култури и открио да су исто толико радознали о мени као и ја о њима. Многи су жељели поделити своју културу са мном. Чак сам имао читаву групу њих да се окупе како би ми приредили рођенданску забаву овде у игри. Људи су део искуства.
МеиМеи и Цранберри су пријатељи изван игре након што су неко време комуницирали, и иако се никада нису срели, шаљу један другом божићне поклоне. МеиМеи ми је рекла да није изненађена што постоје неки енглески играчи - сви смо исти, рекла је, кад једном уђемо у свет Драгон Куест . Сви су ту да прославе заједничку љубав према серији и живописном, оптимистичном свету који представља.
Моје време у свету Драгон Куест Кс била је ријетка откако је сјела са брусницом. Као и многим другим играчима, живот им је на путу. Било је дивно доживети игру на било који ограничени начин на који сам могао, и као Дк обожаватеље, мислим да нам недостаје јединствено искуство. Да ли ће се Скуаре Еник икада одлучити да га локализује, само време може да каже, а то може зависити од успеха Драгон Куест КСИ . Али ако сте вољни прескочити неке обруче и бити стрпљиви попут бруснице, постоји потенцијално обогаћујуће искуство за истраживање у Драгон Куест Кс - чак и ако нисте из Јапана.