pet najuticajnijih igara otvorenog sveta

Свуда где дотакне сунце
Претварање дигиталних светова у отворена игралишта био је на неки начин унапред закључен у свету видео игара. Неке од најранијих игара биле су покушаји превођења Тамнице и змајеви у дигиталном формату, а у столним играма улога нема зидова. Па, мислим, постоје ако господар тамнице каже да постоје, али чињеница је да су то ограничења која машта може да изгради даље.
Ипак, упркос томе што је једини одлучујући фактор „карта која се може кретати“, постоји много различитих приступа овоме. Отворени свет од Гранд Тхефт Ауто ИИИ је прилично различита од оног у Легенда о Зелди: Дах дивљине . Не само зато што је једно град, а друго поље, већ зато што је њихова употреба концепта веома различита.
Поџанр, као целина, има своје предности и недостатке, и осећам да још нисмо видели да је достигао свој пуни потенцијал. Али док идемо на ово путовање, ево неких од туристичких замки које смо видели на путу.
Ласт
Ласт често се заборавља међу расправама о Легенда о Зелди и Драгон Куестс света. Објављена 1981. године, можда је најранија игра са а препознатљиви отворени свет . Дат вам је циљ и пустите се у кохезивну мапу да се крећете преко како сматрате потребним. Не постоји много упозорења која можете применити да бисте се одрекли њеног статуса пионирске титуле отвореног света.
Иако је његова формула можда била неизбежна у пејзажу видео игара, тешко је поверовати колико је ствари успоставила. Био је изузетно напредан, а будући РПГ-ови много дугују томе. Наравно, Ласт дугује много Тамнице и змајеви , али ништа се никада не развија у вакууму.
Тхе Елдер Сцроллс ИИ: Даггерфалл
Што се тиче фантазијских игара отвореног света, Тхе Елдер Сцроллс влада врховни. Реците шта хоћете о њима, али неколико серија се повезало са великом публиком Елдер Сцроллс игрице. Док Даггерфалл није оно први у низу , то је први који има кохезивни отворени свет. Тхе Елдер Сцроллс: Арена био је низ насумично генерисаних терена изграђених око градова до којих бисте брзо путовали. Не верујте никоме ко вам каже да можете да ходате док не пређете границу од Скирима до Моровинда. Ин Даггерфалл , можете ходати од Вејреста до Сентинела, од вас се једноставно не очекује и то је смешно тешко.
То је такође била игра која је постала заиста разиграна са концептом отвореног света. Могли бисте путовати около и покупити бескрајан број споредних задатака. Можете купити кућу или чамац. Стекните статус у разним цеховима. На много начина, био је дубљи од игара које су уследиле, док је у исто време био плиткији. То је био почетак и предности и проблема које серија и њени бројни деривати и даље имају.
Гранд Тхефт Ауто ИИИ
Гранд Тхефт Ауто ИИИ није први 3Д сандбок град. Не на дуге стазе. Међутим, поставио је шаблон по којем су сличне „криминалне игре“ или живеле или умрле. Много споредних активности, мало тајних колекционарских предмета и места за истраживање. Сви имитатори који су уследили били би упоређени са овим насловом.
Темељ који је поставио биће изграђен у различитим правцима, и могло би се разумно рећи да би Убисофтова формула за отворени свет проистекла из успеха Гранд Тхефт Ауто ИИИ . Такође се осећа замењено својим директним потомством, али је сумњиво да би ствари биле исте без њега.
Ассассин'с Цреед
Ассассин'с Цреед је својеврсни родоначелник Убисофт формуле игара отвореног света. Много аспеката који се односе на модерне игре постављено је овде: куле које откривају чворове на мапи, бескрајне колекције и постављање споредних задатака који се понављају уз мисије приче.
Док многи наводе Ассассин'с Цреед као донекле разочаравајућа, јесте успоставила формулу која би готово превазишла поџанр отвореног света. То би могло бити разочарење само по себи.
најбољи додатак за блокирање огласа за хром
Легенда о Зелди: Дах дивљине
Можете убедљиво тврдити да је оригинал Легенда о Зелди као игра отвореног света. Не постоје стварна ограничења где можете ићи од почетка. Међутим, након тога, серија је узимала трагове Метроид и додао баријере које су вас држале на критичном путу до краја. Легенда о Зелди: Дах дивљине вратио серију у првобитни концепт.
После кратког пролога, свет је твоја острига. Уз довољно припреме, можете отићи било где од хмеља. Ништа није строго ограничено. Док је много прилично површних елемената сакупљања пренето из других игара отвореног света, велики део вештачкости је олакшан његовим минималистички приступ ка правцу.