pc port report crash bandicoot n
ВОАХ!
Прошло је доста времена од када сам последњи пут играо а Црасх Бандицоот игра. Имам пуно сјајних сећања на Црасх Теам Рацинг , али се сигурно сећам свих заноса које је имала оригинална трилогија. Ускочио сам после Црасх Бандицоот 2 појавио сам се као да нисам имао оригинални ПС1 до почетка 1998. године. Будући да сам био дете заљубљеник у 3Д платформер, игре су се осећале као савршен додатак Супер Марио 64 и све остале ретке наслове које сам пуштао на Н64.
Тада је програмер Наугхти Дог прешао на ПС2 и створио потпуно нову серију, остављајући многе диехардове фанове да се питају шта је следеће. Следеће игре разних програмера током година нису биле све лоше, али никада нису сасвим освојиле славу те оригиналне трилогије. С различитим степеном квалитета, многи су се почели питати да ли ћемо се икада вратити повратку ономе што је Наугхти Дог урадио тако добро.
Испоставило се да је у картама било прилично дуго. Прошле године је Вицариоус Висионс објавио комплетни ремаке класичне трилогије на ПС4, уз понеке реванш критике и огроман комерцијални успех. Људи су то стварно желели да виде Црасх у својој некадашњој слави и Вицариоус Висионс радо је то искуство поновио до тинејџера. Убрзо након тог издања, преласци портова на различите платформе почели су да врше рунде; било је само питање времена пре Црасх завршио би на платформама Мицрософт и Нинтендо (заједно са издањем ПЦ рачунара).
како исписати садржај низа јава
Доста о историји серије. Сада када у основи свако може посједовати примјерак овог славног ремакеа, највеће питање на које треба одговорити је да ли ПЦ порт (који је развио Ирон Галаки) вриједи проклетство. У последње време је велики број високопрофилних ПЦ игара добио осовину, тако да је увек постојала врло реална могућност Црасх би ум ... срушио се и запалио. Срећом, тај разбарушени бандицоот има неку занос у себи.
Риг: Интел Цоре и7-3770 @ 3.4 ГХз, 16 ГБ СДДР3 РАМ-а @ 1600 МХз, НВидиа ГТКС 1060 6 ГБ, Виндовс 10 Хоме 64-бит
Што се тиче графичких опција, то Н. Сане Трилогија на ПЦ-у неће запалити ваш свет. Постоји пристојна количина опција, али ништа претјерано лудо. Из неког разлога, оквир можете закључати на пуно произвољних вредности (као што су 34, 40 и 48 ФПС), али игра не нуди опцију за оквирне оквире; највиша опција је 60 ФПС (недоступно на било ком издању конзоле). У најмању руку можете искључити Всинц, што је драго свима који захтевају прецизност или имају Гсинц / Фреесинц компатибилан уређај. Затим је унапред постављено неколико различитих вредности, могућност искључења замагљености покрета, цветања, дубине поља и замућења крзна, али не и огромна листа.
То заправо и није важно, јер сам на свом петогодишњем рачунару у стању да добијем потпуно закључани 60 ФПС са унапред подешеним на „Ултра“. Кад је всинц искључен, може бити неколико чудности у одређеним одељцима, али игра осећа пуно течније стање од своје претходне ПС4 итерације захваљујући побољшању оквира. Шта 60 репродукција ФПС-а чини платформерима, није могуће занемарити; једноставно се осећа савршено.
Што се тиче контрола, не можете поново повезати ниједну опцију игара за играње, али су тастатуре у потпуности прилагодљиве. Не постоји више опција од онога што нуди играње подлоге за играње (тако да нема тастера за пречаце или макронареда ван оквира), али лепо је бити у могућности да креирате своју конфигурацију. У лепом додиру, миш је подржан без икаквог ИНИ подешавања. Није као да постоји контрола камере, али можете користити све различите тастере на мишу ако сте тако склони. Чудно да аудио опције нису присутне, али није као да постоји много дијалога Црасх . (Мала исправка; аудио опције су присутне када одаберете неку игру, а затим уђете у мени. Приступите им само током играња, а не из главног менија - Петер).
Једном када све то избаците, постаје ствар одабира игре коју желите и роњења. Не постоји одвојени покретач за сваки наслов, тако да ћете само покренути главни еке и одабрати жељену игру из главног менија. Свиђа ми се то што најављивач покушава да виче сваки наслов док прегледавате по њему, што звучи смешно.
У заиста лијепом додиру, пресјеци су кодирани са 60 ФПС, тако да нећете добити необичне пријелазе гдје је игра свиленкасто глатка, али тада резнице изгледају споро и неумјесно. Ни на ком компресији их нема много, али не верујем да су унапред изведени. Графички квалитет Н. Сане Трилогија толико је упечатљиво да нисам сигуран шта је унапред приказано или не.
Нисам имао дисплеј који би могао да емитује 4К, али омогућио сам смањивање нивоа слике на свом уређају. Ово може бити озбиљно дивна игра у одређеним областима, мада су друге мало издате ако сте постали наслов конзоле. Неке текстуре изгледају равне, а осветљење се може сукобити са Црасховим рукавицама на неколико нивоа. То никад неће одвлачити пажњу и заиста ће се стварно залагати за људе који траже нешто што критикују.
Моје једине стварне притужбе на овај пакет имају везе са оригиналном игром. Никад ми се није свидјела прва Црасх Бандицоот , али чак и тада, то ми је било најмање омиљено. Овај римејк чини да све изгледа супер и чак пооштрава анимације на свим ликовима, али генерални дизајн и проток су на неки начин искључени. Будући да је један од најранијих 3Д платформи на тржишту, Црасх 1 је само ограничен у обиму и амбицијама.
бесплатни приватни сервер за ворлд оф варцрафт
Такође има пуно чудног смештаја у камери која неке скокове чини много замршенијима него што требају бити. Предмети ће лебдети тачно испред вас, затамњујући удаљену позадину и натерајући вас да пропустите своју мету. Дизајн је такође веома исти, никада не мењајући теме између нивоа или не смејући да меша ствари. То је, на срећу, кратка игра (започиње око два сата), али барем Наугхти Дог је био у стању да надогради ту основу за наставке.
Нисам гледао Црасх 3 ипак, али чак само први ниво Црасх 2 је велико побољшање у односу на оригиналну игру. Дозвољено вам је да прво одаберете један од пет нивоа, али чак и тих пет приказује више тема, идеја и непријатеља него што је имала прва игра. То је управо оно чега се сећам да волим ову серију и драго ми је што Вицариоус Висионс није размишљао да започне убацивање додатних глупости у поступак.
Што се тиче тврдњи о другачијој кутији за судар у ремакеу, нисам сигуран шта да кажем. То се не осећа као 1: 1 рекреација игара које сам играо пре две деценије, али такође се не осећа драматично другачије. Црасх је мало тежи у свом покрету, али скакање је брзо и све је врло прецизно. Можете се окренути тренутно и заправо сам морао да се прилагодим колико се Црасх осећао прецизно. Често бих преценио његов скочни лук и зауставио се у ваздуху да бих га надокнађивао, што је довело до смрти.
Уз то, прву утакмицу сам завршио са 85 живота (већину сам изгубио на газдама, а сви су увукли у оригинал), тако да не знам шта да кажем да је игра јача. Црасх није склизнуо с полице, а у оригиналу сам чак могао скочити и по конопцима у нивоу моста. Можда је детекција судара поправљена за ове нове луке? У сваком случају, немојте вас одвраћати од људи који тврде да су ови ремакеи инфериорни у односу на оригинале.
Ако вас занима добијање ове компилације за ПЦ, са сигурношћу могу да кажем да су Вицариоус Висионс и Ирон Галаки ово извели из парка. Графичке могућности би могле бити мало гушће и било би лијепо видјети стварне аудио опције, али све тече без проблема и изгледа изврсно. Контроле су прилагодљиве и сав бонус ДЛЦ је укључен у старту. Ово је само заиста солидна верзија одличне ремаке компилације. Такође има додатни бонус од трчања до 60 ФПС, што чини чуда због којих се игра осећа уско и одзивно.
Ако ме извините, морам поново да проживим своје детињство у величанственом ХД-у.
(Овај извештај за ПЦ порт заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
најбољи бесплатни заштитни зид за Виндовс 10 2018