paks mina holover mesa brzu akciju sa nostalgijom za game boi

Умути, добро умути
Иацхт Цлуб Гамес је био „ Сховел Книгхт студио” већ дуже време. Откако је плави витез први пут узео пик, студио је направио и објавио много спин-офф-а. Витх Мина Дупља , покушава нешто другачије. А промена пејзажа као да је запалила искру за Иацхт Цлуб.
Уместо тематске платформе са бочним померањем Сховел Книгхт , Мина Дупља узима директно после Гаме Бои блага као Легенда о Зелди: Линково буђење или Орацле игрице. Ово је био отворени правац којим је Иацхт Цлуб кренуо, као „љубавно писмо“ Гаме Бои Цолор-у, како га описује главни уметник Санди Гордон.
„Дакле, након што сте урадили Сховел Книгхт , знали смо да желимо да урадимо нешто другачије“, рекао је Гордон. „И такође смо знали да желимо да урадимо нешто што ће погодити слична дугмад носталгије, али не иста, зар не?“
Гордон цитира Гаме Бои Зелда уносе као инспирације, али и оне попут Драгон Куест ИИИ и Чудовишта . Тражили су нешто мало пригушеније и мање засићено, али ипак инспирисани својим омиљеним Гаме Бои Цолор играма. То је мешавина новог и старог, а ми смо имали прилику да се суочимо са тим на ПАКС Еаст 2023.
Постоји платформа и навигација издајничким препрекама, све док слузи, птице и друга чудовишта покушавају да вас сруше. Кретање кроз фазе постаје пажљив плес размака и опрезног напредовања. Мина је моћна, али не и нерањива, и у зависности од напада које користите, велики преокрет може довести до великог отварања. Било је неколико непријатеља који нису имали проблема да ме ударе у пар удараца.
Средства трговине
Мина, међутим, није лоше опремљена. Док је изглед и стил платформинга прилично сличан Линково буђење , постоји пристојна количина Цастлеваниа па чак и прскање Блоодборне такође. Бич је основни напад. Мина може да контролише простор и домет бичем попут Белмонта, држећи непријатеље на дистанци и пажљиво боцкајући и одгурујући их.

Или се можда одлучите за двоструке ножеве. Бржи су и могу се наплатити за бацање, стварајући бескрајни извор пројектила све док се сећате да их поново подижете. За мене, оружје избора био је чекић. Осим брзог превлачења за које се чини да је намењено да нанесе штету у крајњем случају, чекић је све о навијању. Нормалан замах ће направити добру штету. Али што више наплаћује, то више може да боли.
Иако ће већина непријатеља у једном или два добра замаха чекића, шефови су ти који су учинили да се чекић истиче. Борио сам се да статуа оживи, која би могла да јури по просторији и лупи зидове, мењајући притом конфигурацију притисакних плоча у соби. Учење прве фазе се односило на проналажење потеза и отвора, док пазите на сваку плочицу, посебно након што је ударила у зид.
Наравно, постојала је и друга фаза, још хаотичнија од прве. Осећајна глава статуе, пипци који се витлају, и још више плоча за притисак и замки за стреле учинили су ову ствар правом трком. Обично би се осећало прилично фрустрирајуће. Али са Мина Дупља , само сам постајао све одлучнији да изађем као победник.
Држите се и померајте се
Чекић је заиста привукао моју пажњу јер је искористио све начине Мина доноси носталгију за Гаме Бои. Наравно, уметнички стил очигледно узима после одређене ере. Али Мина се креће у осам праваца, има потенцијал за летење и ради великом брзином кадрова. Његова брза акција никада није спутана уметничким стилом, а постоје модерније идеје као што су контролни пунктови и Душе -као систем ресурса.
Штавише, чекић има много могућности мобилности које се уклапају у његов стил игре на навијање и ударање. Док држи набој, Мина може да изврши борбено бацање у било ком правцу. Држећи скок, Мина такође може да се укопа у земљу, избијајући на крајњој тачки као Багс Бунни. А ту је и горе поменута ваздушна табла, коју сам покупио преко посебне ситнице. Када су борбе заиста почеле, биле су то пажљиви плес избегавања и ударања, раздвајања мојих удараца да бих нанео велику штету, избегавајући контранапад.

„Желимо да вас ово подсети на ствари које сте играли када сте били млађи, можда, или само, знате, ако сте били неко ко је одрастао са Гаме Бои-ом,“ рекао је Гордон. „Али не играти баш као једна од тих игара. Има модернији штих.”
Када су сви ови елементи играли заједно у хармонији, осећало се као пажљив балет напада и избегавања, проналажења времена за удар, избегавајући огромну штету. Иацхт Цлуб вас охрабрује да останете у офанзиви са још једним триком Блоодборне плаибоок; када ударите у нешто, било непријатељско или ломљиво, стварате сиво здравље. То сиво здравље је оно што добијате када попијете напитак здравља. Дакле, удари ствари да се излечи. И што је исто тако важно, одмерите награду за постизање заиста великог лечења наспрам ризика од губитка тог оптерећеног сивог здравља када вас погоде.
Нема више шупљина
У расправи о томе шта би тим желео Сховел Книгхт навијачи да имају од играња Мина , Гордон је рекао да би волели да ти навијачи верују да тим има исти интерес на уму. Чак и ако ово није исто Сховел Книгхт франшиза на којој је тим радио годинама, страст тима према Мини и новом свету је „исто сјајна“ као и за Сховел Книгхт . Заиста су узбуђени што ће играчи заронити и истражити све тајне и мистерије које чекају да буду пронађене.
шта је тест пример у тестирању софтвера са примером

Није ме (сувише) срамота да то признам Мина Дупља 'с демо ми је предао дупе, неколико пута. Непријатељ би ме ударио и срушио у јаму. Или бих наплатио велики замах, само да бих појео велики напад у натури. Очајнички покушавајући да очистим једну собу користећи драгоцено оружје попут секире или ножа, можда би ме неке љуте птице заробиле на лошем месту. Једна соба, испуњена ходницима налик лавиринту и некромантом који враћа поражене непријатеље у живот, била је пропаст мог демо играња. И волео сам то.
Слично као Сховел Книгхт осећао се као да је преобликовало носталгију за одређеном ером у нешто ново, па тако Мина Дупља. Радознао сам да видим више о томе како изгледа целокупно уоквиривање, док сам своје време проводио спелујући кроз само једну тамницу. Али веома сам нестрпљив да видим како се све то слаже. Она је малог раста, али Мина Дупља изгледа као још један потенцијални хит за Иацхт Цлуб.