ori blind forest is beautiful metroidvania
И игра такође прелепо
процес управљања недостацима у тестирању софтвера
Пре него што сам успео да играм Ори и Слепа шума , Продуцент Мицрософт Студиос Даниел Смитх откинуо је списак утицаја на игру која поставља велика, можда неразумна, очекивања. Цитирао је дела Хајаа Мијазакија, Супер Меат Бои , Лимбо , и Метроид . Иако је свака сама себи постигла величину, групирање је необично.
Замислите моје изненађење и одушевљење када утврдим да утицаји нису само јасни, већ и да заједно раде изванредно.
Најочитији резултат или Утицај је Мииазаки. Окружења су невероватна у својој лепоти, сваки цртани и јединствени, са издашном употребом боја. У покрету изгледа још боље, са ефектима померања и осветљења, који се добро играју са дводимензионалним уметничким делима. Као директнија референца, један од ликова приказан у демо демонстрацији има упечатљиво подсећање на Дух у гостима без лица. Мииазакијев утицај може се осетити и у темама које се баве животом, смрћу и лепотом природе.
Можда ће изгледати тешко ускладити прелепа уметничка дела са а Супер Меат Бои утицај, али то се показује начином на који се Ори понаша. Мало шумско биће створи импресивну брзину, а контрола платформе је уска. Успио сам одмах да осјетим његове способности и никада нисам пропустио скок који се осјећао као грешка контроле. Супер Меат Бои Можда је такође допринела суштина, али о томе касније.
Као и прелазак, и борба се брзо креће. Недуго у демо демо, Ори је пронашао пријатеља попут бајке, који делује и као саветник и као оружје. Осећа се као хибридно оружје с близу и близу домета, јер има прилично дуг домет, али не делује као типични пројектил. Као свесна целина, он буди непријатеље и опасности по околину, омогућавајући играчу да се више фокусира на избегавање непријатељских напада него на циљање Оријевих сопствених.
Бајка може напасти и по угловима ако је Ори довољно близу циља. Ова функционалност помоћи помоћи можда делује чудно играчима хардцоре платформе, али добро успева у њима Ори и Слепа шума , јер непријатељи могу бити једнако брзи као и Ори. Играч не може да седи и опушта се док вила ради; фокус је само премештен на одбрамбено маневрисање.
Ори и Слепа шума није све само у борби. Тхе Лимбо утицај постаје јасан увођењем основних елемената платформи слагалице. Ори може уграбити и повлачити одређене предмете, померајући се платформама да напредују напред или откривају тајна подручја. Загонетке у демо верзији нису биле тешке, али функционалност је на месту за добар репертоар.
Иако црпе инспирацију из многих различитих наслова, или је метроидванија у свом срцу. Током демо минута од 20 минута, стекао сам неколико способности које су откључале нове области за истраживање. Напад омогућава Орију да пробије одређене баријере, а скок на зид отвара више вертикалних подручја, као и додатну сложеност платформе.
која је разлика између споја споља и споја лево
Заиста, између немилосрдних непријатеља и несигурних шиљастих јама, или је тешка игра. Да би се то ублажило, има функцију за снимање било где, али је ограничено. Играч може испустити било коју точку уштеде било где, али мора да прикупи енергију да би је поново могао напунити пре него што постави другу. Ове точке уштеде делују и као локације за трошење искуства за стицање нових способности, тако да је потребно мало доношења одлука након нивелирања; поставља се питање да ли би требало да испустите тачку штедње и стекнете нову способност одмах или чекати док се пут испред њега чини издајнички и поновни заселак у близини био би кориснији.
Иначе, или има пуно замки које смо очекивали од метроидваније. На питање, Даниел Смитх пажљиво је избегао тему прекида редоследа, али наговестио је да могу бити награде за оне који брзину прођу или заврше игру а да не умру. Изгледа да овде има пуно тога да се нађе са својом врхунском контролом и предивним уметничким правцем, Ори и Слепа шума изгледа да ће бити радо истражити.