prikaz protiv oluje
Изградња нечег сјајног.

Жанр градитељства града био је прилично јединствен када је 1989 СимЦити ударио на сцену. Била је то игра без краја, нешто што се ретко (али не никада) виђало тих дана. Али постоје само толико пута можете максимизирати густину ваших стамбених зона пре него што она изгуби своју моћ.
2014 Банисхед променио ово тако што је укључио аспект преживљавања и повећао могућност неуспеха. Од тада су га усвојили многи градитељи и Против Олује је друга. И у њему видимо да жанр даље мутира. У ствари, постоји велики напредак у Против Олује који даље одступа од СимЦити'с „гради заувек“ филозофију. Укључујући неке аспекте рогуелите жанра, може дати веће значење вашој стратегији цивилног развоја.
И то је веома успешно, све док сте у реду да често понављате исте кораке.

Против Олује ( ПЦ )
Програмер: Еремит Гамес
Издавач: Хоодед Хорсе
Објављено: 8. децембра 2023
МСРП: 29,99 долара
Против Олује смештена је у свет који је опустошио смртоносни временски образац познат као Блигхт Сторм. Сваких неколико година, истоимена олуја брише цео свет од цивилизације. Последњи преживели се спасавају само повлачењем у Тињајући град, где их штити моћна Сцорцхед Куеен.
добра апликација за преузимање мп3-а за андроид
Ви сте вицекраљ краљице и послати сте у дивљину да успоставите колоније за прикупљање ресурса. То значи спуштање насељеника усред густих шума и стварање града са продуктивном индустријом и срећним становништвом.
Сцорцхед Куеен је захтевна колико и моћна. Ваш циљ за свако насеље је да изградите своју репутацију до одређене тачке пре него што јој понестане стрпљења. Мерач нестрпљења можете држати под контролом тако што ћете стално и стално напредовати, а истовремено се побринути да њени субјекти буду срећни. Једном када ограничите свој мерач репутације (или максимално искористите њено нестрпљење), побеђујете и иде на следеће поравнање.
Такође, шума вас мрзи, а ви морате да сузбијате њен бес што је више могуће. Против Олује је веома слојевита игра. Нећу моћи да покријем сваки аспект игре у овој рецензији.
Добијате само толико времена да створите своја насеља пре него што олуја све гурне назад у Тињајући град и циклус поново почне. Нисам сигуран да ли сам спор или брз када је у питању играње Против Олује , али обично добијем само три или четири обрачуна пре него што све почне испочетка.
Како успевате са својим различитим градовима, добијате мета ресурсе које можете користити да унапредите своје цивилне способности. Ове надоградње се крећу од почевши од одређених зграда или једноставно бонуса до трговине и производње. Међутим, повећање ваших вештина није примарни циљ игре.
Шта чува Против Олује од брзог застајања је чињеница да свако насеље представља различите изазове. Увек почињете са три од пет доступних врста насељеника, и свака од њих има различите потребе да буде срећна. Сваки пут када покренете мапу, доступни ресурси се насумично распоређују. Чак и ако сте имали веома успешно насеље које је напредовало захваљујући одрживој линији снабдевања за прављење пита, то не значи да ће та стратегија бити одржива у следећем насељу. Један од састојака можда није ни пронађен на мапи, што значи да пита једноставно није на менију.
Можда ћете морати да се у великој мери ослоните на посете трговцима са којима можете да мењате друге залихе. Ако вам, на пример, недостаје тканине, али имате превише инсеката, можете заменити ово друго за прво. Ако имате проблема да усрећите своје сељане, можете једноставно купити гомилу пита од трговца ако их има на залихама. То је краткорочно решење, али понекад вам је потребно само да бисте могли да прођете док не успоставите бољу инфраструктуру.

Исто тако, зграде којима имате приступ су ограничене. Почињете са основама, а затим можете да откључате више из насумично одабраног асортимана док подижете своју репутацију. Још једном, ово је ефикасан начин да вас натерамо да усвојите стратегије засноване на ономе што је доступно, а не на најефикаснијим.
Иако насумични елементи можда нису за свакога, они не само да подржавају понављање сегмента изградње града, већ стављају већи нагласак на опстанак. Морате се прилагодити различитим елементима сваке мапе. Морате научити не само огроман низ нијансираних механика, већ и како да читате игру и размишљате на својим ногама.
Чак и најбољи градитељи градова за преживљавање имати проблема са овим. Обично постоји праг преко кога је елемент преживљавања смањен. Знате како да одржите своју колонију у животу од сваке претње. Али у Против Олује , та претња се увек мења. Сваки нови гај у који посечете могао би да открије нешто са чиме нисте спремни да се суочите и да вас остави да се копрцате. Насумична природа овога никада ми се није чинила неправедном, јер је увек било довољно времена да се на одговарајући начин реагује и преусмери ресурси на решавање проблема.
Коначни циљ од Против Олује је повезати руту насеља са „фокама“ у свету и затворити је. То продужава следећи циклус за неколико година, што вам помаже да дођете до следећег Печата. Укупно има осам печата и претпостављам да ће затварање Адамантинског печата победити у укупној утакмици, али нисам сигуран. Прошао сам 40 сати (од којих су неки били током раног приступа), а успео сам да затворим само први.

Вероватно је најбоље да се позабавите Против Олује у кратким налетима. Играо сам верзију за рани приступ месецима без прекида, и никада се није испразнила. Да се вратим на то, увек сам могао да се сетим основа, али неке од сложенијих ствари сам морао поново да научим. Завршити једно поравнање, а затим сачекати до следећег дана да започнете друго, чини се као најбољи начин да се игра без да понављање постане абразивно. Осим тога, како напредујете кроз нивое престижа, постепено ћете зарађивати све више и више нових механика за учење. Много је за варење.
Такође је упаковано у дивно чудно паковање. Увек волим добру фантазију фокусирану на природу, а њена музика је тако смирујућа и љубазна. Успева да буде сладак, а да истовремено задржи одговарајућу суморност.
Импресиониран сам колико добро Против Олује дошли заједно. Има толико много аспеката и механике да осећам да их је тешко жонглирати када се дизајнира оваква игра. Међутим, сви они савршено играју. Сваки од њих се уводи постепено и промишљено како би се осигурало да не будете преоптерећени свим овим мјерачима и менијима. Насумични елементи ће вероватно сметати свима који су алергични на РНГ, али начин на који су уграђени никада није био фрустрирајући или неправедан према мени.
Против Олује је лако мој омиљени градитељ који ће достићи своју пуну верзију ове године. Успева да побегне од понекад досадног недостатка прогресије који се осећа код неких других градитеља, а истовремено пружа велику дубину у коју можете уронити зубе. Због тога, живи много дуже него што већина игара у жанру може да тврди. Еремит Гамес је овде заиста направио нешто посебно. Скоро савршена олуја.
најбоље складиштење у облаку за велике датотеке
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид