review dragon ball fusions
Готта Фусе 'Ем Алл!
Змајева Кугла представља неке од најбољих и најгорих аспеката сериализираних анимеа. Постоји обиље паметних, духовитих и шармантних ликова, заједно са фантастичном уметношћу и интензивним сценаријима. Затим су ту поновљени оквири анимације, бесмислени лукови за пуњење и извучени закључци сагама. Дело може бити болно гледати, али и даље је једно од најутицајнијих комада јапанске анимације на свету.
С друге стране, видео игре се крећу од потпуно ужасне до прилично пристојне. Било је неколико издвајајућих наслова, али већина игара које Бандаи Намцо издваја има тенденцију да га играју сигурно и гомилају се у гомилу обожаватеља узалудним покушајем одвраћања од понављајућег играња.
Драгон Балл Фусионс једна је од првих која се уклонила са старим причама и скоро па делује, али често се спотакне.
јава како обрнути низ
Драгон Балл Фусионс (3ДС)
Програмер: Ганбарион
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 22. новембра 2016
МСРП: $ 29,99
Прича о Драгон Балл Фусионс прати вас и вашег пријатеља Пиницх-а на путу да пронађете најмоћнијег ратника у свемиру. Након што сте преузели све Змајеве лопте и желећи да откријете ко је најјачи ратник, основе временског простора усисавају вас обоје у алтернативну димензију.
Много слично Ксеноверсе игре, Драгон Балл Фусионс започиње тако што ћете створити лик. Добијате избор пет различитих трка из франшизе, а свака има предности и недостатке до својих стилова борбе. Земљани су најосновнији карактери док Саијани имају специјалност у ки-моћима. Избор неће имати превише значаја, јер је игра у основи ЈРПГ у пуној величини.
Да, слично Легаци Гоку-а , ви ћете радити битку и зарадити искуство како бисте изравнали свој лик током приче. За разлику од већине ЈРПГ-ова, борба је мешавина између система који се заснива на потезу, акционог РПГ-а и билијара. Звучи збуњујуће и почиње помало неодољиво, али на крају ћете добити вешање свега.
Свака битка одвија се у некој врсти арене, била она кружна, квадратна или уска. Ваш тим, који се на крају састоји од пет знакова, има избор између мелее, ки и специјалних потеза који ће нанети штету противницима. Неки од ових потеза вам омогућавају да маневрирате око арене, а други вас аутоматски покрећу према противнику. Ако нападнете довољно снаге, можете нокаутирати противнике из арене и прекинути њихове окрете.
На дну екрана се налази скала која показује када иде следећи играч. Ово прилично подсећа на Финална фантазија ИВ , користећи активни систем временске битке. Неке од ваших техника могу омамити противнике или потпуно ресетовати њихов пласман. То чак и не узима у обзир како систем функционише у дизајну стијена / папира / маказе, при чему је сваки лик специјализован за Снагу, Брзину или Технику и супротстављајући се другима.
Када изводите нападе из гужве, можете да нападнете из једног од осам праваца. Вашем противнику се пружа прилика да погоди одакле ћете напасти, што може блокирати и негирати већину штете. Ако нагађате тачно, напушит ћете их за потпуну штету, а понекад их ударити и у саиграче, који ће тада нанети додатну штету.
Ки потези игноришу ову игру нагађања блокаде и одлучују се на директно нападање, мада често чине много мању штету. Ако су ваши саиграчи поред вас на скали „напада“, придружиће вам се нападу подршке, што заиста може да упропасти нечији дан. Све у свему, то чини смешно сложен систем борбе који ме изненадио.
Моја једина замерка, иако главна, је та што је целокупно искушење превише позоришно. Избијање противника из ринга покреће прекретницу која им показује да пропадају кроз зграде или камење. Знам да је ово намењено копирању емисије, али након што сам је видео 15 сати, хтео сам да пробијем зид. Чак су и ваши основни напади цртали анимације, због којих једноставне битке могу потрајати око 10 минута.
Та ствар са скалом напада такође може добити прилично решење, поготово када отворите разорни напад на противника. Овисно о количини штете коју нанесете, непријатељу се пружају веће шансе за одмазду (што је, претпостављам, поштено), али неки противници имају атрибут аутоматског зацељења, па на крају нападну два или три пута пре него што можете да контрирате и често се излече у потпуности.
Уз све ове елементе постоји и систем фузије (отуда и наслов). Осим одређених ликова из Змајева кугла имајући унапред одређене фузије, на крају откључате могућност спајања било која два знака заједно. Они се називају ЕКС Фусионс и садрже мноштво хипотетичких комбинација из серије.
Поврх тога, током битака можете спојити свих пет својих ликова заједно у Ултра фузији, која траје само око 20 секунди и предвиђена је за одвођење читавих група непријатеља одједном. Ово је смешно и узбудљиво, али углавном прате неколико дизајна и не нуде много разноликости у погледу борбе. Такође, пре сваке трансформације постоји дуготрајан сечац.
Моћи ћете да набавите додатне саиграче, засноване на ултраметру и нечему што се зове зенички напад. Да, Драгон Балл Фусионс је у основи Покемон са Змајева кугла борци. Током неких битака приметићете икону звезде испод имена борца и након што их ослабите, ако их нокаутирате Зенкаијевим нападом, придружиће вам се вашем тиму. Изградите свој ултраметар нападајући и нападнут, као и свака борбена игра.
Постоји огроман број бораца који ће такође набавити, са преко 1.000 заиграних ликова. Да проклете битке не трају толико дуго да се закључе, ја бих се јаче трудио да у мом тиму (Вегета !!!) добијем своје фаворите, али само сам се уморио од читавог искушења. То не значи да је ова игра лоша, али дефинитивно има проблема са пејсингом.
Прича је основна и представљена на претјерано једноставан начин. Готово све се појављује у текстном пољу са лаганим звучним дијалогом који репродукује разговоре (само на јапанском). Започиње без икакве мотивације да возите играча напријед, али на крају се диже до лудог степена уношењем Целл-а и Фризе.
У почетку сам мислио да заплет преиспитује аниме у неком симпатичном стилу, али онда је ушао Броли и приказао се Беерус (од Битка богова филм) и управо сам изгубио траг о ономе што се догађало. Шта се догодило с проналаском најјачег борца? Зашто ме стално ометају путовања?
Између ових догађаја догађа се отворени свет по узору на сваки видик Змајева Кугла . Видећете све ваше омиљене локације, укључујући компанију Цапсуле Цорпоратион и Гоку'с Хоусе. Можете летјети около, с неким чудним контролама, и наићи на различите, насумичне противнике. Већина њих може се прибавити за ваш тим, мада поменуте дужине битке чине ове мучне.
Постоји мноштво бочних мисија, али пуно њих се фокусира на то да летите кроз прстење. Све што могу да мислим је Суперман 64 и питам се зашто још увек добијамо игре толико фасциниране 3Д покретом. Заиста више није тако посебно летјети у играма, поготово не у играма Змајева кугла универзум. Желим да пребијем људе, али чак и тај аспект бесни.
упс концепти у ц # са примерима
На крају приче, морате набавити и свих седам Змајевих лоптица. Наравно, након што је нађете, улазите у борбу са шефом, а затим игра почиње променом правила која су утврђена у десетак сати прије. Сада, неки непријатељи морају истовремено бити поражени, или не можете напасти противнике док они не изврше покрет, и то је срање. Чини се да варате у последњој секунди да подесите дужину игре.
Морам се запитати зашто се ове варијације нису појавиле током главне кампање? Имале су их неке од страних мисија, али пуно људи се неће бавити тим проблемима. Што се тога тиче, нашао сам споредну мисију која ме натерала да употријебим одређени напад који још нисам научио, тако да то нисам могао рашчистити док нисам напредовао даље у причи. То само делује као неуредан дизајн.
Такође, ако предузмете неке бочне мисије, прерано ћете откључати смешно моћне борце. Пронашао сам Бардоцка, Гокуовог оца, око пет сати и никад га нисам пребацио из свог тима. Изрекао је већину противника једним потезом, а чак је и држао свог против каснијих шефова без пуно проблема. Било је то сјајно за убрзавање приче, али стварање нечег лакшег требало би да буде награда за напоран рад, а не циљ да се заплет брже заврши.
Волио бих разговарати о мултиплаиеру, али то је ограничено само на локално. Борба може бити забавна и кладим се да би то била експлозија против пријатеља, али сумњам да ћу пронаћи свакога ко је заправо власник ове игре. Имати шансу да сакупим тим свог омиљеног Змајева кугла ликови и суочавање са њима звучи као дечији сан остварен, али претпостављам да је било превише тражити интернетску подршку.
Бар је, графички гледано, игра запањујућа. Чак и са 3ДС-овом ниском резолуцијом, ово изгледа запањујуће. Нема 3Д модела, али све је лијепо урађено и изгледа као да аниме заживи. Ни игра нема проблема са перформансама, тако да нећете бити фрустрирани због успоравања.
Количина фан услуга је такође феноменална, чак и ако не ствара смислену причу. Могућност спајања готово свих и прихватање моћних комбинација је уредно. Подучавати их да се крећу из својих омиљених епизода и гледати их како се руше у продавници је посластица.
Ако вам се догоди да гелирате овом игром, нећете бити гладни због садржаја. Иако можете да имате само једну датотеку за чување, постоји преко 60 бочних мисија и различитих чворишта за откључавање, чак и ако ти чворници углавном не садрже ништа. Постоје и разне опције одеће, тако да свог лика можете уклонити у Гокуовим и Пиццоловим панталонама.
Једноставно сам изгубио велико интересовање. Један од разлога што сам престао да играм ЈРПГ-ове је тај што су постали надувани. Много класичних наслова можда је стављало нагласак на мљевење, али њихове су приче биле сажете и сусрети су увијек били узбудљиви. Чини се да новије игре мисле да су играчи заправо вољели понављати бесмислене задатке и напунити се до врха пажњом умјесто вриједним садржајем.
Можда сам превише очекивао, али Драгон Балл Фусионс подсећа ме зашто сам престао да обраћам велику пажњу на ЈРПГ. Борба може бити забавна у спуртовима, али покушај да се власт управља кроз то је вежба фрустрације. Пауза ће вас само изгубити, па се чини да нема срећног медија за довршавање приче. Кад би се само масноћа одузела од овог искуства, јер бих је дефинитивно препоручила више људима.
агилна питања у интервјуу и одговори за искусне
Драгон Балл Фусионс је у основи само за фанове. Ако сте посвећени следбеник дела Акира Торииама, тада ћете наћи пуно тога за уживање у овој титули. Преузима неке ризике и нуди комплетан списак ликова из сваке рате анимеа. Такође наглашава креативност са системом фузије, али недостаје јој фокус. Желим да волим, али не могу да схватим поново седећи кроз ту причу.
Барем могу спојити Цхиаотзуа са Саибаманом. Сада можда неће бити толико бескористан.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)