my wishlist hitman season two
Спусти кокос!
Оверватцх Пустићу те да завршиш, али Плаћени убица била је једна од најбољих игара свих времена! ОК, можда не свих времена, али као моја омиљена игра 2016. године, добио сам свој глас за Деструцтоид'с Гаме оф тхе Иеар. Док смо код њега, приколица Е3 открива један је од најбољих приколица за видео игре које сам икад видио и још увијек га гледам с времена на вријеме. У искушењу сам да то кажем Плаћени убица био је сјајан „повратак у форму“ за серију, али тачније би било рећи да је прелепа еволуција прилагодити се модерној сцени видео игара.
Многи људи су то осетили Апсолутност био је грозан корак у погрешном смеру након мајсторског Блоод Монеи . Иако сам уживао у томе и мислим да није ни толико лоше колико то многи чине, то ће се дефинитивно посматрати као пропадање у серији „све јачи квалитет који имамо сада када имамо пред собом. Кажем 'стално расте', али још увијек нисам баш сигуран да ли је 2016. година Плаћени убица сматраће се бољим него Блоод Монеи . Само ће време показати. Ако је друга сезона добра као прва или још боља, то ће бити лак избор.
Оцене и прегледи око дигиталног блока Оле нису у златном распону девет или десет, али чини се да већина говедине није са игром (који има и његових недостатака), већ чешће с епизодним форматом издања и захтевом увек на мрежи. Девет од десет пута сам против епизодног садржаја и издања. Ово је изузетак.
Иако многе епизодне игре чине да чекате до неколико месеци за следећи део садржаја док студио углавном ради у тишини, Плаћени убица сваког месеца објављивали нови ниво, осим јуна и јула, који је уместо тога добио летњу епизоду. Не само да су нивои толико велики и сложени да месецу чини савршену количину времена за уживање у сваком издању, већ ИО Интерацтиве такође испуњава празнину пружајући пуно бесплатног садржаја и ажурирања за побољшање игре. Наизглед нови недодирљиви циљ сваке недеље или две, а било је и више бесплатних мисија у којима ИО експериментише са формулом мало. Увек је на мрежи несрећа. Поред неухватљивих циљева, његова једина сврха је наизглед мера против пиратерије.
како додати вредности у низ
Пре него што пређемо на узбуђени разговор о другој сезони, морамо погледати како се стварна игра развила изван политике ДРМ-а и формата издања. Три ствари које су одмах искочиле на мене су: његова употреба (да се један кишобран израз користи за разне механике), промена у тону и еволуирана употреба прекривача и ограничених подручја.
Реч 'цасуализација' је страшљива, али могао бих смислити бољи термин који би обухватио структуру Плаћени убица. Овдје говорим о тим стварима јер приступачност и прилагођавање модерном дизајну игара нису сами по себи лоши. Изазови детаљно описују свако могуће убиство и радњу, који када се заврше подигну ваш 'ниво овладавања' одређене локације што заузврат откључава оружје и предмете. Изазови су такође били присутни Апсолутност али уместо тога служио је за подизање резултата. Предмети су откључани Апсолутност и претходне игре изводећи их из мисије. Иако ми недостаје изазов да то учиним и да сам награђен за истраживање нивоа, нова алтернатива њиховог откључавања убијањем циљева на више начина је подједнако задовољавајућа. Ипак ми недостаје цоол тајно шпијунско скровиште да покажем све своје оружје.
Визија хитмана, која се зове „инстинкт“, је умањена верзија инстинкта Апсолутност где је имао метар и показивао је НПЦ стазе. Овде се стазе више не приказују, али још увек можете видети где су сви у стварном времену, укључујући циљеве, али искључујући неухватљиве циљеве. То је само модерна реализација карте из претходних игара. Ин Уговори и Блоод Монеи , морали сте притиснути старт да бисте видели мапу подручја, а на њој видите све НПЦ-е и циљеве који се крећу у реалном времену. Једина разлика је у томе што инстинкт наглашава све интерактивне предмете. Показивање предмета које можете покупити је у реду, али истицање могућности убијања, као што су разне ствари које виси са плафона, чини се као нешто што бисмо требали имати могућност искључења. Када сам први пут играо нивое, вршио сам чисте брисеве на начин који је сличан ОЦД-у, истражујући сваки завој. При томе сам видео вероватно преко 90% могућих убистава само из вида инстинкта. Инстинкт можете у потпуности искључити, али то би био хендикеп у односу на претходни Плаћени убица игре, пошто карта на екрану за паузу нове игре не показује НПЦ-ове нити њихова кретања.
Прилике су најчешћи додатак новом уносу. У основи вас воде корак по корак. Иако ћете можда требати да погледате изазове да бисте видели шта вас убија како бисте побољшали своје мајсторство, прилике су потребне само ако вам је мука од поновног покушаја и желите да фигуративно укључите лак начин. И изазови и могућности могу и могу требало би бити искључен на својих првих неколико приказа, јер они у потпуности елиминишу сваки осећај открића и истраживања. Сад кад то заправо напишем, можда би их ИО натјерао да се откључају тек када победите мисију први пут у будућности.
Иако ми се не свиђа осјећај да је сваки могући потез у игри предвиђен и намијењен, чињеница да их можете искључити је крај расправе. Мистика увек проналаска нових ствари у старијим играма можда више нема, јер расправе о хладњаку воде више нису 'Ох стварно? Нисам знала да то можете учинити! урадио сам ово '! али радије: „О да, видео сам то у изазовима, то је цоол“. Међутим, чини се да већина људи није превише читала кроз њихове прве приказе. Добивам пуно забаве гледајући разне игране игре да видим како различити људи прилазе мисији и како реагују на смешне ствари.
Плаћени убица глупо је, али никад није било тако на нос. Уговори и Блоод Монеи биле су углавном озбиљне игре прикривања због којих сте се осећали као негативци. Невероватно дело Јеспера Кида помогло је да се та емоција испуни. Глупост је била ограничена на неке густе костиме, апсурдну логику видеоигара заваравања људи облачењем различите одеће и неким откаченим ускршњим јајима попут ове и ове. Апсолутност вероватно се удубио предалеко у озбиљну рупу и осећао се углавном црно и мртво.
Можда да би се дистанцирао од претходне игре, ИО је направио најновију рату много узбудљивије додајући само више апсурдних костима и оружја, већ и много смешног дијалога НПЦ-а. Често ћете чути људе како причају о најсмешнијим стварима, или ће можда стражари викати 'Неко ради нешто што не би смио'! Моја најдража линија до сад је била када су ме ухапсили у Бангкоку са кокосом у руци, а полицајац ми је викао 'Спусти кокос'! Ненамјерно су глупе линије које су на јапанском језику испоручене на нивоу Хоккаидоа; не можеш ме преварити, знам лажни и лош јапански нагласак када то чујем. У сваком случају, било би лако пореметити тон чинећи га такође глупо, али осећам да су нашли савршену равнотежу. Док ово нисам написао, нисам био упознат ни са ускршњим јајима у игри из 2016. године, али након претраге горе наведених видео снимака открио сам да постоје и да су смешни! Једна ствар за коју сам сигуран да ћемо добити више у другој сезони коју нећу морати да тражим су глупе ношње.
У првој сезони и њеним бонус мисијама били смо у стању да се обучемо као вампирски магови, лекари куге, нинџе, па чак и Деда Мраз. Колико год бих волео да могу да носим одећу било који НПЦ, то би била нереално количина посла од стране ИО-а. То или би једноставно направили мање разнолике НПЦ-е. Две ствари за које мислим да би било занимљиво експериментисати у можда бонус мисији је ношење мете и одеће за жене. Већ је прилично смијешно како се скоро сви заварају да 47 само наноси различиту одјећу, али да би се показао смијешан фактор, било би забавно облачити се као циљ и комуницирати с другим циљевима и НПЦ-има. Механички може вам пружити тона приступа разним местима или чак извести посебне акције.
Агент 47 да се преруши у жену и превари људе, укључујући оне с којима разговара лицем у лице, било би скочити морску псију, али лажете се ако се не бисте смејали идеји да 47 луђака људи на лицу гледају само хаљина која говори својим дубоким и непромењеним гласом. Видјевши Цхуцка Греена у глупим костимима како се понашају озбиљно с његовом гримасом Деад Рисинг 2 пада на памет резано, али Деад Рисинг 2 можда је потпуно другачији ниво кампа. Као што сам већ објаснио, постоји танка линија коју морате ходати или ћете добити такође глупо, због чега предлажем да експериментише у бонус мисији пре него што се пријавите за велику епизоду.
Могућност ношења различитих прерушавања ради приступа одређеним областима или догађајима увек је била основна страна франшизе. Систем се значајно променио Апсолутност , где је игра постала строжа у погледу одеће коју сте носили. Такође је прерушавање учинило погрешнијим него раније, због чега је било потребно сакрити своје лице помоћу инстинкта када су у близини слични огртачи близу људи ради ефекта реализма. Игра 2016 се на овом питању проширила и побољшала. Иако сакривање лица више није потребно, постоје 'извршитељи' (момци са белим тачкицама изнад главе) који ће препознати да нисте један од њих ако се виде изблиза или предуго.
Сада вам је изричито речено када прелазите на свој ХУД, а подручја која захтевају одређене одеће или ауторизације чешће их не штите од НПЦ-а да би их обележили. Често ће вас претражити илегалним предметима. Након пуштања, морали сте погодити шта можете задржати, а шта понекад не можете, али ИО је касније ажурирао игру како би вас обавестио да ли ћете бити ухваћени и који су предмети илегални. Начин на који се одиграва сваки ниво био је усредсређен на улазак у ова ограничена подручја. Овдје гледам под микроскоп, али мислим да су се можда превише фокусирали на ово у првој сезони.
Неколико локација се осетило слично као што су се фокусирале на велике вишестамбене зграде подељене у различите нивое одобрења. Маракеш је био напољу, али и даље је доминирао приступ приступом ограниченим подручјима. Колорадо и Хоккаидо су то мало више променили. Колорадо се посебно осећао мање усредсређеним на освајање контролних пунктова за улазак у подручја која циљеви не напуштају, већ фокусирајући изазов на постављање убистава и невиђеност. Циљеви су такође имали руте које су их водиле кроз подручја различитих овлашћења. Једном када сте стигли до подручја које циљеви не би оставили на претходним нивоима, постојало је неколико једноставних метода убијања без да их се опази. Механичар са ограниченим подручјима не иде никуда и не мора јер је добар, али надам се да бар неке локације у другој сезони нису толико усредсређене на њега.
Када говоримо о Колораду и мојој љубави према њему, једна ствар која је добро урадила је фокусирање на циљеве и начине како их елиминисати. Свакако, можда није толико велик и раширен као Париз или Сапиенза, који су фаворити, али је рафиниранији. Велики део лабиринта из Париза и Сапиензе не користи се изузев недостижних циљева и уговора. Иако су ти велики нивои дивно изграђени, они су дизајнирани као кутије за песак, а не да служе главним мисијама на које ћете потрошити већину свог времена. Све те улице и апартмани у Сапиензи су цоол, али наше мете никада не посежу даље од пристаништа или цркве.
Велики део неискоришћеног простора на тим нивоима препун је лустера и потрошних материјала. Ако ћете се фокусирати на нивое типа песка, уложите још јединствених убијања. Чак и скривање тела могло би користити неке занимљивије концепте. Сандук за биолошку опасност у лабораторији Сапиенза био је једнако јединствен као и у првој сезони, при чему већина тела улази у свакодневне смеће или гардеробе. Шта кажете на неке чворове за прање веша или напуштамо тела у оне већ моделиране гаћице за веш?
Хајде да разговарамо о потешкоћама и стиловима игре. Ватрено оружје је готово бесмислено. Умреш превише лако у овој игри, усправно. Колико год волим да се крадом играм и нервирам се кад видим да људи пролазе кроз такве игре Блоод Монеи пиштољи пламте, жалосно је да могућност да се игра на тај начин практично нестане. Чињеница да умирете тако лако и да не можете чак ни да користите старог механичара пуцања Кс броја момака у главу да спречи смрт, потпуно поништава тачку митраљеза пошто их не можете сакрити, ућуткати, циљати их врло Па, или склоните много убистава а да не будете заклани.
Пригушени пиштољ је потенцијално користан, али као што је влакнаста жица постала бескорисна захваљујући могућностима бацања предмета који се закључавају на главама и могућностима ускочења врата. Вероватно сте морали да одустанете од пиштоља пре него што стигнете до циља где се због превртања налази, али не бисте се морали одрећи предмета као што су кокоси и маказе. Смртоносни предмети као што су маказе ће се блокирати и моментално убити било кога, јер у противном можете користити тупе предмете или ненаметљиво уклањање након чега слиједи резање врата. Ако сте успели да унесете пиштољ, ризиковали бисте да нестанете са лошим нишаном. Једина употреба је приближавање скалирањем спољне стране прозора и пуцањем у мету издалека (под претпоставком да немате маказе), али то је више посла и немате шансе за ватру.
Влакнаста жица је најопакији алат 47, јер омогућава тихо и безкрвно уклањање и одмах вас пребацује у повлачење тела. Будући да крв као доказ више није ствар и пуцање вратова након не-смртоносног уклањања брже је од анимације гушења влакнастих жица (опет, под претпоставком да не бацате само маказе на главу), нема превише користи у употреби влакнастих жица. У претходним играма остављање оружја за убиство иза себе би поставило тачке, па је употреба влакнастих жица такође помогла у том погледу, али сада ствари можете оставити за собом.
Снајперисти су ућуткани и на легалан су начин убијање мета досадних млаза, али ја увек бирам против њих, јер су то илегални предмети и нема актовке у којој би их могли носити. Кошарице и детектори метала наводно су требали бити у игри, али су се у једном тренутку пресекли. Претпостављам да би детектори метала били вишак сигурносних контролних пунктова на којима вас момци вребају, али мислим да се торбе морају вратити. Не само да вам помаже да уђете с оружјем, већ ће вам помоћи и да се извучете ако остављате оружје иза себе рачунате као доказ и на тај начин иде против ваше оцене за мисију као и раније. Тај аспект доказа вероватно је смањен заједно са нивоом захтевности због тога што новопеченим корисницима није превише изазован.
Иако је то можда прекасно за ово, додавање нивоа тежине омогућио би још ових ситница. Можда ћете моћи дуже да живите и пуцате на место на нижим потешкоћама, док ће на већим потешкоћама бити потребно да не оставите ни крви ни доказа. Похвалите ИО за закрпање у рангу Силент Ассассин за пет издања хитмера са хит звездама, али то у првом реду није требало да недостаје и желим да видим више имена која се рангирају на основу вашег начина на који сте играли. Свидело ми се добијање различитих наслова у претходним играма на основу начина на који сте завршили нивое; да се називају стварима попут 'психо' или 'обучен стрелац'. Још нереалније од додавања нивоа потешкоће или наслова у новинама био би повратак ограниченог броја уштеда на већим потешкоћама. То би подстакло боље савладавање нивоа и створило више напетости, јер сада можете само да уштедите смеће док не учините нешто како треба у првом покушају.
Пре него што завршим са забавним разговорима о томе које локације и циљеве желимо видети у другој сезони, мислим да би начин рада безбедносних камера могао да се побољша. Као и сада, ако вас неко види у било којој ситуацији, добијате обавештење у којем пише „Примећени сте на камери“ и на тај начин морате уништити видео доказе на одређеној локацији унутар нивоа да бисте избегли казну . Зар нема више смисла да није важно да ли сте камеру или не, осим ако вас виде да почине злочин? На пример, рецимо да сам обучен као кувар на тлу виле Сапиенза. Не преступим, па ме не би требало кажњавати због виђења. Ако сам био у оделу 47 и прекршио, онда би ме требало казнити. Исто тако, ако будем обучен као кухар, видим како убија некога на камери, то би требало да буде казна. Сада постаје шкакљиво: шта ако ја, кувар, будем свједок убијања мета и сви знају тражити убицу који је обучен у кувара? Наравно, време након убиства требало би да ме ухвати ако ме виде на камери, али ако желите да размишљате логиком у стварном свету, они би требало да могу да провере снимке пре убиства и виде ли да ли је ико кувар на камери. У овом случају није могуће програмирати игру тако да вас упозори на неку врсту упозорења да сте виђени на камери, али све док нисте сведоци чињења било каквих злочина (укључујући брање браве или нешто тровање) у тој одећи, а затим нису кажњени због гледања на камери и на тај начин не морају уништити видео доказе? Комплексна је тако да је ИО можда размишљао о томе и само рекао: 'Јеби се, натерај их да узму касету без обзира'.
Онда, које врсте циљева би биле добре? Ако се забораве, догађају се приче, па морају имати смисла у контексту те завере. Међутим, баш као и мој проблем са Суициде Скуад Осјећао сам се 47 и агенција би требало да буде више лишена морала, уместо да атентира кога год да тражи њихов извођач. Прва сезона осећала се као да убија гомилу непомирљивих ђавола. Апсолутно не треба да постоји нека тешка порука која је умешана у убиство неког лепог оца пред његовом децом или тако нешто, али убијање нормалних људи такође може бити забавно. У ствари, волео бих више јединствених циљева.
Већина мета у првој сезони били су извршни директори, привредници, политичари и слично. Најзанимљивији је био Јордан Цросс из Бангкока, јер је његова професија музичара створила занимљив сценарио са узбудљивим могућностима убијања и ношње. Од свих циљева широм Уговори и Блоод Монеи , којег се највише сећам је Кинг оф меса са једног од првих нивоа Уговори . Краљ меса био је прекривен креветом и огромна маса меса, као што његово име говори, стварајући приступ другачији од већине мисија. Ерицх Содерс из Хокаидоа био је сличан и похваљујем их за прављење јединствене мете, мада је то била можда најслабија мета у игри, јер су све методе убијања, осим што су га само гађале, бркале дугмад на разним медицинским апаратима.
Ево једне моје идеје за занимљив циљ: момка који је у БДСМ-у. Сама та премиса чини да се људи диве могућностима. Саботирајте БДСМ 'опрему' или сами преузмите улогу свог господара (ако они нису вољни да одрже 47 женских говеда, направите мету хомосексуалцу или им можете обратити очи). Убијте га утапањем, удављењем, стезањем, премлаћивањем, убодом, струјањем, било којим бројем ствари.
Број циљева могао би се повећати. Још један разлог зашто толико волим Колорадо је тај што је имао највише мета (четири). Искористите те велике нивое и дајте нам више људи да се крчкају и палачинке. Полудите и ставите попут осам или десет унутра. То не мора нужно да буде осам до десет различитих метода метода убијања; направити чисти број изазов сам по себи тако што ћете их груписати. Шта ако сте, уместо Јордан Цросс-а, имали бенд од пет момака који су углавном били заједно у групи? Још увек бисте могли да имате огромног лоса на све њих или нешто слично. Било би само забављати их или подизати експлозивима много више забаве. Нека и циљеви више комуницирају. Можда чак и некога убије други.
И за крај, хајде да разговарамо о нивоу локације. Хајде да само избацимо једну ствар: изрезати нециљане ствари. Вирус у Сапиензи, склониште за торнада у Колораду и разговара са момком из Флатлине-а Блоод Монеи нису забавне. Пакао, цијело лабораторијско одјељење Сапиензе је усисно, да будем искрен. Ја сам хитман, а не научник, Јим.
Имам три идеје за које сматрам да би могле да направе забавне нивое у другој сезони. Прво, ниво који би се уклопио са темом коју сада имају: фестивал Сан Фермин у Памплони, Шпанија. Помислите на спој између убиства врана из Блоод Монеи и тај ниво хрвања са Апсолутност . Тонови људи се забављају, носе свечане одеће. Још увек можете да имате неколико зграда у које ћете ући са типичним тоалетима, кухињама и сл., Али усредсредите се на споља и људе попут Маракеша. Нека текови бикова иду на петљу и мала арена у којој се одвијају борбе бикова. Једна од мета могла би бити тореро који наступа у арени. Ако желите да идете глупости следећег нивоа, обуците 47 убедљив костим бика и постаните бик. Наравно да овај ниво зависи од тога да ли су вољни дизајнирати бикове или не.
Даље, како би било о транссибирском возу? Будући да се налази у Русији, потврђује потврдни оквир „Светска локација“ као што је била Шпанија на претходном нивоу, а дугачак уски облик воза је тренутна промена формуле нивоа. Можете имати неке аутомобиле изван лимита и тражити посебне униформе и копирати лепљење у своје уобичајене кухиње и тоалете. Али мислите да баците људе са воза или испод њега. Одвојите вагоне, постаните диригент и / или саботирајте цијелу проклету ствар. Можда крене у петљу и заустави се на неколико малих локација са ограниченим временом, пре него што поново крене. Изазов нивоа би био убијање пред очима, а да није виђен.
Ниво који ми је увек на уму и који би био забавнији од ове три је забавни парк током Ноћи вештица. Па у реду, сви костими и декор повезани са Ноћи вештица само вриште Плаћени убица , али можда то желите сачувати за сезонску бонус мисију као што су тренутни Холидаи Хоардерс. Фино. Али хајде, трошите време и труд да направите забавни парк са разним вожњама које можете саботирати. Зауставите ватрогасно коло или га возите како би се снашао, налетите на стазу да одлети са стаза убивши можда више циљева који су га возили или га чак циљајте да одлети у товарно коло, на којем јашу друге мете. Саботирајте једну од тих огромних преграда како би заскочио и лансирао циљни пут у небо. Чак и ако не укључите Ноћ вештица, можете имати маскоте у парку. Будите спона за Диснеи Ворлд са вожњама типа Кинг'с Исланд.
Вожња тематским парком и живим животињама можда чине моје идеалне нивое немогућим, али човек може сањати зар не? Чак и ако се придржавају своје формуле, имам свако мало поверења, они ће направити забаван и узбудљив ниво Плаћени убица је сјајна игра. Могло би се понекад чинити као да сам веома критичан, али једноставно не волим да спомињем ствари без давања најбољег могућег објашњења. Све притужбе које сам изразио су на крају мале. Ако нисте свирали Плаћени убица ипак, предлажем да започнете! А ако имате, чему се радујете у другој сезони? Какве промене, циљеве или нивое желите да видите?