review bedlam
Уствари, релативно је питома
Слично Еволанд и његов наставак, Бедлам је игра која скаче између временских периода и жанрова историје игара. Последњи је, међутим, стрелац прве особе. Одрастао сам играјући онолико ФПС игара и модова колико сам могао да поднесем, тако да сам био врло нестрпљив да ускочим, знајући како се игра одвија.
Срећом, постоје делови Бедлам то ме је вратило у оне 'добре оле дане' модинга Полу живот и прегледавање часописа за игре за новине на најновијем пуцачу који су стигли на тржиште. Нажалост, делови игре који ме подсећају да није сваки жанр савршен.
Бедлам (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: РедБедлам
Издавач: КИСС доо
Објављено: 13. октобра 2015
МСРП: $ 19,99
Играч преузима улогу Атине, нормалне свакодневне жене која се некако пробудила у виртуелном свету видео-игре. Много је самосвесних квизова Бедлам , у распону од очигледне и туробне до потпуно хистеричне. Врло брзо схвата да је у стријелцу из 90-их, и није прошло дуго све док не успије побјећи кроз пропуст у игри да би се превозила у разне друге свјетове.
Бедлам водит ће играче кроз различите временске периоде и жанрове видео игара, али с временом то постаје превише формуларно. Играчи ће ући у свет, испунити своје циљеве, ући у свет „неред“ и онда прећи на следећи одељак. Иако није предвидљиво у смислу да ће нови свет бити изненађење, концепт постаје крут и досадан.
Осим тога, „погледај смешне пародијске светове“, постоји и основна прича, а она се одвија кроз радио ћаскање у игри и скривене секције унутар сваког света. Све је засновано на истоименој књизи, коју нисам прочитао, али чини се да се у суштини бави истим стварима. На неки начин, Бедлам осећао се као дугачак начин да кажете 'хеј, требало би да прочитате књигу'. Прича је помало занимљива и сигурно добро написана, али недостатак затварања на крају игре био је велики пад.
Бедлам рукује попут пуцача из прве особе, са једним или два изузетака, и одлично ради на урезивању механике пуцања. Сваки свет има јединствен сет оружја за набавку, али муниција за сваки пиштољ је ограничена на одговарајући свет. Ово звучи као занимљив механичар на папиру, али у стварности играч добија толико пушака да муниција никада није проблем због широке ширине опција.
У ствари, и нисам мислио да ћу то икада рећи, али вероватно постоје превише оружје. Сви имају своје ситне разлике и разлике, али сви пуцњи, митраљези и пиштољи могу бити идентични. Велики број опција такође мучи пребацивање између оружја, посебно када се користи миш. Сваки број на тастатури додељен је оружју и никад се није осећало вредним памтити шта је ту.
Постоје такође и секције платформе које се одвијају између препуцавања између света. Оклевам да их назовем и платформским секцијама јер играч буквално прескаче мале раздаљине од једног дугог правоугаоника до другог. Ни на који начин нису изазовни, али умро сам неколико пута, обично зато што нисам имао појма да између одређених одсека нема тла. Већина ових одељка само је тамо да би играч био заузет док се радијски брбљање згушњава заплет.
Можда најбољи део Бедлам је 'турнеја' кроз различите стилове стрелаца од првог лица. Нећу их све покварити овде, али сва класична ФПС окружења су присутна, а нека ће играче дефинитивно изненадити и изненадити их. Наравно, повратак у прошлост има падова у дизајну, јер су неки светови неплоднији од било чега другог, а постоји неколико случајева лошег дизајна мисије који ће оставити играче фрустрираним и анксиозним да пређу у следећи одељак.
Последњи ниво је посебно посебно драб. Пада у класичну замку „баци све што је могуће на играча и види како им иде“. Искрено, користио сам се експлозивним оружјем да бих скочио кроз све то. Можда је то и било намењено, али имајући у виду колико је добра физика скакања ракета Бедлам , Врло сумњам у то.
Сваки свет се завршава шефом и сви су импресивно осредњи. Велика ствар се покаже, играч стреља доста - пераја. Последњи шеф је посебно напоран и играчу нуди отприлике нула изазова. Упркос лошим борбама за шефа, игра има довољно сјајних малих тренутака да се заиста истакне. Након што сам завршио игру, ствари које су се закачиле на мене били су ситни сегменти који су користили свој плочни уређај на своју снагу и нису се придржавали очигледне формуле са којом се играо. Уверен сам да кажем да их има довољно да заинтересовате играча током већег дела игре.
Да би пратили механику која скаче деценијама, естетика игре варира од места до места. Најуочљивије, модели постају прогресивно бољи како мета-наслови постају модернији. Међутим, ствари попут здравствених и телесних оклопа остају исте у сваком свету. Било би занимљиво видети како програмер такође истражује како се здравствени систем развијао као и сам жанр, али уместо тога добијамо лебдеће здравствене пакете који у већини света нису на свом месту.
Глас који дјелује, барем је врхунски. Радио ћаскање је забавно и добро урађено, штета је само што сам неколицину пута био присиљен да читам титлове јер су околни звукови, попут препирке, угушили стварну глумачку глуму.
Бедлам одвест ће играче на јурњаву кроз разне светске стрелце, али проблем је што ниједан од њих није нарочито сјајан. Постоје неколико апсолутно дивних и незаборавних момената током читавих пет или шест сати искуства, али их је срушио лош дизајн како у мисијама, тако и у борбама за шефове, у суштини цело последње поглавље. Искрено сам се насмејао, а постоје и гори начини да убијем поподне, али иронично Бедлам постаје плен за многе исте теме игара које мајмуни.
како репродуковати .бин датотеке на рачунару
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)