review shadow puppeteer
Најгоре из оба света
Схадов Пуппетеер ; игра која узима механику манипулације сенкама Контраст и двострука контрола знакова Браћа: Прича о два сина и умотава их у Тим Буртон естетику ... и ниједну од тих ствари не чини довољно добро да створи кохезиван крајњи производ. Игра циља високо, али завршава благом мешавином трикова који никада не постају упечатљива целина.
Свиђају ми се сирови састојци, али нисам могао да утврдим крајњи резултат.
Схадов Пуппетеер (ПЦ, Вии У (прегледано))
Програмер: Сарепта Студио
Издавач: Снов Цаннон Гамес
Објављено: 28. јануара 2016. године
МСРП: 14,99 УСД
Схадов Пуппетеер је пуззле-платформер о младом дечаку чије тело и сенка су зломљени злом фигуром и њиховим настојањима да поново постану једно. Користите један аналогни штап за померање детета у 3Д простору, док други штап користите за контролу његове сенке на 2Д равнини.
Дјечак може кретати предмете, мијењајући локације сјенки, и може пролазити кроз препреке попут дима који баца чврсту сјену, блокирајући покрет дјетета у сјени.
најбољи бесплатни претварач датотека за Виндовс 10
Прво што треба приметити Схадов Пуппетеер је недостатак техничког лака. Кутцени имају видљиву уметност компресије, менији су слабо произведени, сваки прелазак у друго мало окружење укључује дуготрајни екран за учитавање, а прелепи уметнички стил изненадјен је квалитетом модела у игри у поређењу са визуелним дизајном цутцена. Укратко, изгледа и делује врло грубо по ивицама.
Док играмо Схадов Пуппетеер , Нисам могао да је упоредим са Контраст и Браћа , две игре чија механика лоше опонаша. Где Браћа „употреба дуалних контрола знакова била је неприметна и одзивна, СП често се осећао лабаво, неодговорно и добро.
Где се загонетка манипулира сенком Контраст били су тематски везани и пружили су импресиван визуелни спектакл по завршетку, они у Схадов Пуппетеер често се осећао основним, поједностављеним и неповезаним са светом нарације.
Ох, и игра је ужасна на одговарајућем контролном пункту. Било је тренутака када сам ја умирао, морао сам да репродукујем више соба, свака са временом између њих, и да поново гледам пресек како бих се вратио у напредак. Ово се није осећало изазовно; само ми је било мучно.
Схадов Пуппетеер покушава да уради занимљиве ствари, али на крају испадне као неисправан, безобразан, понављајући и осредњи. Заиста сам покушао да уживам у томе, али једноставно нисам могао да се препустим томе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)