nintendo switch a year review
Када се пребаци порт?
Пре годину дана данас, Нинтендо Свитцх је украсио полице широм света и започео бес. Не говоримо о нивоима Вии из 2006. као лудих, али прекидач је било прилично тешко пронаћи неколико месеци. Чак и ако је конзола летела с полица, Нинтендо није лансирао лансирање с обиљем наслова. Оно што је Нинтенду недостајало у првом дану софтвера, више је него надокнађено сталним током наслова објављених током прошле године.
Осврнимо се на прву годину Свитцх-а и погледајмо шта је Нинтендо урадио исправно, шта је погрешно направило и како будућност изгледа на својој хибридној платформи.
најбољи софтвер за клонирање тврдог диска виндовс 10
Шта је било исправно?
Улазећи у 2017., нико није имао појма када је Свитцх изашао. Месецима смо чули да ће се Нинтендо нова платформа објавити у неком тренутку и развојни циклус Зелда: Дах дивљине Чини се да се завршава, тако да је било пуно нагађања о игри која се пуштала са системом. Јануарска презентација Свитцх-а потврдила је то и чак нам је дала солидан датум изласка; 3. марта 2017.
У нападу генија, Нинтендо није људима давао месеце да се припреме за предстојеће лансирање. Као што музичка индустрија доноси изненађујућа издања албума, у основи је довршила дизајн Свитцх-а и датум одредила на само месец и по дана касније. Очигледно је да то поједностављује ситуацију, али морало је извршити некакво истраживање тржишта савремених трендова да би се створио тако кратак прозор хипертензије.
Тај блиски датум изласка дефинитивно је дјеловао на мене, откако сам очекивао Дах дивљине већ дуже време. Види се како путујем на Флориду сваког марта, када Зелда у покрету је био серендипити; сада нисам морао да чекам недељу и по да се вратим у Хируле и спасим земљу. Могао бих само узети свој Свитцх и летјети куда год да требам ићи Зелда под вучом.
Иако је дизајн Јои-Цон-а можда мало скучен, могућност раздвајања и припремање мултиплаиера у тренутку вероватно је најбоља карактеристика на Свитцху. Више не морате да бринете због недостатка контролера или бављења кабловима везе или ослабљеним Ви-Фи сигналима. Прекидач је поједноставио процес и учинио га преносивим. Седити у ресторану и чекати храну не изгледа као вечност када Марио Карт може се издвојити да прође време.
Уложак је такође још један начин на који Свитцх прекида конкуренцију. Сада узимање пар игара у покрету неће требати носач ЦД-а или чак много тога што представља заштитна средства. Те мале мини колица су ултра лагана, високо преносива и прилично проклето брза. Време учитавања је прилично шкакљиво на Свитцху захваљујући томе, али цео преносни концепт који се налази иза Свитцх-а чини ове кертриџе савршеним медијем за играње игара (стављајући на страну Свитцх Так).
Ступни распоред издања игара био је одличан начин да се хипе непрекидно дистрибуира током цијеле године. Нећу порећи да је лансирање било слабо, али добивање Зелда , Марио Карт 8 Делуке и Сплатоон 2 у року од четири месеца је прилично сјајно. Било је и других чудности попут АРМС и Марио + Раббидс: Баттле Баттле који је дебитовао прве године, а који је с преласком излазила прелепо Баионетта 2 Пре неколико недеља. Чак и ако све што је Нинтендо издвојио није 100% оригинално, то је надокнадила чиста квалитета издања. Све су то били изузетно углађени и невероватно забавни наслови због којих су фанови Нинтендоа весело гледали.
који је одговоран за пословну вредност коју је пружио сцрум тим
Шта је било погрешно?
Највећи недостајући фактор на дан покретања Свитцх било је одсуство подршке за Виртуал Цонсоле. То што Нинтендо није имао библиотеку класичних наслова на располагању, био је грешка. Компанија поседује један од најомиљенијих каталога у свим играма, али је још увек препуштен прошлом хардверу. Нинтендо је направио велики притисак за очување Вии-а, али чини се да је то сада већ отишло.
Такође не могу занемарити колико је остатак поставе за лансирање био лошији. Иако више волим да имам непрекиднији ток игара током године, Нинтендо је могао лако одложити Свитцх неколико месеци и започети са Зелда , Марио Карт 8 Делуке и Сплатоон 2 првог дана. Срећом, чекање није било ужасно за те игре (биле су доступне у року од неколико месеци једна од друге), али Свитцх није понудио много на дан покретања.
Трошак Свитцх кертриџа нешто је што је довело до прилично прецијењених и иначе углазбљених издања у 2017. години. Л.А. Ноире за 50 долара на Свитцху је смешно, али НБА 2К18 смешно снимање датотеке од 5 ГБ и захтевање куповине СДЦард-а је смешно. Не помаже то што чини се да и Нинтендо чини исто Баионетта 2 укључује само другу игру на кертриџу, а прва захтева преузимање. Картриџи очигледно нису јефтини, али Нинтендо би требало да их поједе да би програмери и издавачи потиснули игре на платформу, а не преносећи те трошкове на издаваче и потрошаче.
Иако је Нинтендо доносио велике пушке током прве године Свитцх-а, не могу рећи да многи други програмери имају. Свакако је сјајно видети Бетхесду како прихвата Свитцх (и порт од) ДООМ са техничког становишта је прилично изузетан), али чинило се да су сви остали само пребацили игре и са њима се завршили. Много врагова се још није трудило да скочи на брод.
Портови сами по себи нису лоши, али свеједно показује да пуно програмера није било спремно за оно што нуди Свитцх. Претпостављам да је долазак са Вии У-а, много људи очекивало да ће Нинтендов уређај покварити. То је била разумна претпоставка, али преношење игара не даје многим играчима разлог да понестану и купе систем. Ако већ поседујете игру, плаћање пуне цене за преносну верзију смањеног квалитета у ствари не представља срце.
Недостатак конкретних планова на мрежи је такође нешто што ме још увијек мучи. Дали су нам некакав план како се виртуелна конзола може лансирати уз плаћену интернетску услугу, али то је потом одбачено од првобитног лансирања Фалл 2017 и сада је гурнута још годину дана назад. Шта још долази са том интернетском услугом, осим нове накнаде?
Како изгледа будућност?
У блиској будућности, чини се да ће Свитцх наставити да види портове последњих ген игара. Нинтендо има Кирби Стар савезници , Марио Тенис Асови и без наслова Иосхи игра по распореду, али онда Донкеи Конг Земља: Тропска смрзавање и Хируле Варриорс: Дефинитивно издање заокружују оно што знамо за 2018. годину. Последње две су одличне игре, али не нуде ништа што већ није доступно негде другде.
То се затим комбинује са стварима попут Волфенстеин ИИ и Дарк Соулс Ремастеред упутства ка систему. Док Волфенстеин сигурно је још једно технолошко чудо, оба наслова су већ доступна на осталим конзолама (чак и ако су тренутна Дарк Соулс издање мучи проблеме са перформансама). Нису кривице трећих страна, али Нинтендо заиста треба да олакша трошкове касете.
Што се тиче осталих наслова, изгледа да Скуаре Еник има сертификовани класик Пројецт Оцтопатх Травеллер , али још увек не постоји датум изласка. Нинтендо тренутно ради Баионетта 3 и Метроид Приме 4 , али стварно сумњам да ће се и једна од ових игара појавити у 2018. години. Чак и култна серија Суда51 Нема више хероја вероватно неће видети његово треће издање у наредних 10 месеци.
Нинтендо ЛАБО заиста изгледа одлично за децу, али још увек сам мало несигуран у то како ће картон направити одрживи производ. Деца су груба у основи са свиме оним што добију од руке и без неког начина да купе додатни картон без улошка, ЛАБО би могао коштати више него што његов чудан шарм вреди.
Барем Тецмо Коеи и НИС обећали су подршку систему који напредује. Свитцх такође постаје својеврсно индие уточиште с пуно мањих вратова који износе прилично леп избор ретро бацача и чудних платформерса. С обзиром да Валве није успео правилно излечити издања која су погодила Стеам, дефинитивно очекујем да ће се појавити још индие игара на Свитцх-у који иде напред.
како тражити унапређење у оцени учинка
Колико год добар посао као што је Нинтендо урадио да учврсти Свитцх као нужна куповина у 2017. години, не изгледа да ће 2018. година бити негде узбудљива. Година је већ крај довољно пристојног почетка, али када Нинтендо највећи производ изгледа као ЛАБО, не знам да ће многи старији фанови ове године много изаћи из система.
Потом је 2017. започела слична врста са недостатком наслова и показала се као одлична. Можда се само бринем због ничега. Када дође до притиска, Нинтендо увек извади велике пушке, тако да сам сигуран да се прекидач неће распасти преко ноћи.