nil drukman opisuje kako su se stvari promenile za naughti dog nakon uncharted 2
Чак и легенде имају границе.

Наугхти Дог је један од великих играча када су у питању студији за игре. Дао нам је безвременске наслове из Јак и Дактер до Последњи од нас . Председник Наугхти Дог-а, Нил Друкман, недавно је сео за интервју са репером Логиком како би разговарао о њиховим каријерама и плановима за будућност.
Препоручени видео снимциИнтервју који траје сат и по вреди погледати ако сте заинтересовани да сазнате како је Друкман пронашао свој пут у индустрији игара и напредовао у Наугхти Дог-у. Такође нуди увид у то како су се ствари промениле у студију током година и како су очекивања нагло порасла пошто је испоручио критичке хитове.
веб локације за бесплатно преузимање иоутубе видео снимака

Рођење Унцхартед
Кроз напоран рад, Друкман је од стажиста прерастао у рад на креативним аспектима игара у Наугхти Дог-у. У једном тренутку је био део тима задуженог за а Јак и Дактер ПСП игра када га је председник Наугхти Дог Еван Веллс замолио да помогне са још једном игром на којој су радили - Неистражене .
У почетку, Друкман није био вољан, јер је више волео да буде у креативној позицији и није желео да се врати програмирању. Међутим, био је убеђен да ће се бавити истим креативним радом, осим на овом новом пројекту. Прихватање понуде био је мудар избор за Друцкманна, јер се због тога укрштао са другим креативцима као што су Ами Хенниг који је имао критичну улогу у обликовању Неистражене у франшизу која дефинише жанр .
додавање вредности у јава низа

Са величином долазе велика очекивања
Неистражене и његови наставци су имали невероватан утицај на свет игара и приступ медија његовим наративима. Поред тога што су графички импресивни наслови, они наглашавају како се игре могу користити за причање прича вођених карактерима које су конкурентне онима из филмова и романа.
Друкман тврди да му је било најзабавније радећи Унцхартед 2 . Тим се осећао као да је на нечем посебном, али није било интензивног притиска или преиспитивања студија који је развио дубок осећај другарства.
Ово се променило након успеха Унцхартед 2 , наслов који има продат у преко 6,5 милиона примерака до 2015 . Игра такође садржи сада неподржани режим за више играча којег играчи нису могли да се засити, и Само у првој години одиграно је 125 милиона утакмица .
Сада када се Наугхти Дог доказао у својој индустрији, постојала су очекивања да ће све што ће избацити бити сјајно. Логика се односи на ово, јер је искусио притиске да буде успешан уметник, и како критике могу да се протежу изван уметности и постану личне.
Интензивне одговорности на Друцкмановим раменима навеле су га да размишља о томе да ли може да настави још дуго. Он каже следеће: „Не видим себе да ово радим заувек у овом обиму. То је много и одузима много од тебе.' Он такође има своју децу о којој треба да размисли, јер не жели да изгуби време са њима.
Једна од препрека са којима се суочава је да је перфекциониста. Дакле, током развоја Последњи од нас , нагласио је себе до тачке у којој верује да је обријао године свог живота. Признаје да можда нема капацитет за многе игре великих размера, и замишља себе како прелази на пројекте који су скромнији и мање стресни, али му ипак дају креативан одушка. Друкман има много праваца, било да је тако Последњи од нас Стрипови, телевизијска серија , или само игре мање продаје.
шта је описно програмирање у ктп-у
На крају интервјуа се говори о Последњи од нас Телевизијска серија. Друкман говори о томе колико је срећан што адаптација није била филм, јер би то било страшно. Научио је да су му за најбољу емисију потребни најбољи људи у индустрији, а то изненађујуће није било тешко урадити, јер је открио да су многи већ обожаваоци игара и да желе да раде на пројекту.
За сад, Последњи од нас остаје франшиза која расте. Нова сезона емисије је у припреми, а иако је самостална игра за више играча је отказана , а ремастерована верзија Последњи од нас, 2. део објављен је који садржи рогуелике мод који не вреди пропустити.