mozete li i dale regrutovati lae zel kasnije u baldur s gate 3act 1
животни циклус грешке у тестирању софтвера
Спасите Гитхианки, спасите свет.

У Балдурова капија 3 , ви као играч, имате коначну слободу (мање или више) у погледу онога што радите или не радите на Фаеруну. Ово укључује које ликове одлучите да позовете у свој камп. У ствари, неки пратиоци се сусрећу само у одређеним временским оквирима, што их чини пропустљивим. Ово је случај за Гитхианки ратник, Лае'зел.
Лае’зел вам помаже да побегнете са илитидског брода на почетку Балдурова капија 3 , али када се брод сруши, нема је нигде. Прва прилика да је спасе је током сусрета са оближњим Тифлингима. Можете је спасити од узимања као таоца недалеко од места где се пробудите, јужно од Смарагдног гаја и мало северније од путне тачке Цлиффс на путу.
Лае’зел се може срести по други пут, касније у првом чину , али то је сусрет који се не може пропустити - у свом игрању нехотице сам налетео на њен леш. Ако сте нешто попут мене, можда сте кренули другачијим путем и никада нисте наишли на јадну Гитхианки натрпану у кавезу, па ћу касније у првом чину објаснити како да регрутујете Лае’зел, за случај да сте је пропустили.

Како регрутовати Лае'зел на планинском пролазу
Тајминг је овде веома важан јер се, у неком тренутку, Лае’зел ослобађа својих потенцијалних отмичара Тиефлинга и креће до планинског пролаза. Чини се да је тајна овде у путовању до Моунтаин Пасс; ако се сцена игра са Гитхианки патролом (и ако гигантски змај још увек седи непосредно испред моста), онда још увек можете да спасете Лае’зел од сигурне смрти. Док се приближавате, један од чланова ваше странке ће вас упозорити на Гитх, али не дозволите да вас то заустави.
Док Лае'зел види да се приближавате, она ће вам рећи да ћутите путем телепатије. Али, ми то нећемо учинити. Имаћете три избора, али ћете желети да изаберете други: Ако желиш да причаш, причај са мном . Ово изазива још једну серију провера вештина. Изабрао сам опцију повезану са убеђивањем: Не познајем те, не представљам претњу , што захтева ролну веће од 15.
Одавде морате да наставите да бирате опције дијалога које неће довести до свеопште туче. Реците шта год морате да бисте натерали јахача змаја, Китх’рак Воса, да напусти подручје. У мом случају, на крају сам успео да успешно завршим још једну проверу убеђивања само тако што сам му рекао да оде. Учинио је то, али тек пошто ми је дао „наређења“ да пронађем и убијем друге преживеле наутилоида.
Док Гитх патрола напушта подручје, Лае’зел ће остати. Комуницирајте са њом и моћи ћете да је замолите да путује са вама. Ако немате места у својој забави, пошаљите је у свој камп и спасићете Лае’зел од заиста несрећног краја. Ако у било ком тренутку не успете и започнете битку са Гитх патролом, уверите се да сте барем полуприкладно изједначени, јер је то веома тежак сусрет.

Специфичне опције дијалога за спас Лае'зел
Када Китх’рак Восс каже: 'Твоје име, дете.' | Одговорите са: „Ако желиш да говориш, причај са мном.” |
Када Китх’рак Восс каже: „Реци ми, душо: зашто те не бих провео кроз овај тренутак?“ | Одговорите са: (УБЕЂИВАЊЕ ДЦ 15) „Не познајем те. Не представљам претњу. |
Када Сенка каже: „Немојте им помагати. Не говори им ништа. Мртви смо ако то учините.' | Одговорите са: „Мораћете да почнете од почетка – шта је ово оружје које тражите?“ |
Када наратор каже: „Почиње да помера руку у брзом налету покрета. | Одговорите са: (АРЦАНА ДЦ 10) „Тихо протумачите значење гестова.“ |
Када наратор каже: „Схватате да емитује Детецт Тхоугхтс.“ | Одговорите са: (МУДРОСТ ДЦ 10) „Одуприте се испитивању свог ума.“ |
Одговорите са: (УБЕЂИВАЊЕ ДЦ 15) „Требало би да одеш. Немате право да одлучујете о мојој судбини.” | Одговорите са: (УБЕЂИВАЊЕ ДЦ 15) „Требало би да одеш. Немате право да одлучујете о мојој судбини.” |