mortal kombat 1 ne izgleda kao da ce razbiti bilo koju kombinaciju
Ново поновно покретање. Фамилиар Комбат.
Сећам се када Мортал Комбат лансиран 1992. године, тачније, сећам се када је портован на конзоле 1993. Имао сам шест година у то време, али је било немогуће избећи медијски жар око његовог ултранасиља. Моји родитељи нису ни трепнули када сам га изнајмио. Реакција моје мајке када ме је видела како играм била је само да ме пита да ли је то та игра о којој сви причају. Затим је наставила са својим даном.
То би иначе био изузетно слаб начин за почетак разговора Мортал Комбат 1 . Оригинални Мортал Комбат (коју више не можемо називати Мортал Комбат 1 ) био је 11 Мортал Комбатс пре.
Ипак Мортал Комбат 1 изгледа некако жељно додирнути носталгију за '90-е, и нема ничег више у изобиљу од носталгије '90-их. Чини се да је намењен заосталим навијачима и дилетантима попут мене. Кроз Камео Фигхтерс, можемо да видимо неке од Бораца како су се појавили у оригиналној трилогији. Међутим, ово хватање за носталгију показало се прилично збуњујућим за моје палчеве, који су покушали да избаце комбинације из мишићне меморије, само да оне не раде у новом систему.

Биле су то наочаре за сунце од 500 долара
Бета викенд је пружио пристојан начин да навлажим ноге Мортал Комбат 1 . Било је довољно да покажем да имам дуг пут пре него што могу да се такмичим чак и на најнижем нивоу. Постоји режим торња за једног играча, као и једноставан онлајн против. Међутим, нема начина вежбања. То ме је стварно бацило.
није инсталиран Фласх Схоцкваве фласх објекат
То ме је збунило углавном зато што Мортал Комбат 1 не користи комбиновани систем типичан за жанр. У нечему сличном Стреет Фигхтер ИИ , углавном је само питање откривања који се потези најбоље преливају један у други. У Мортал Комбат 1 , потребно је да бирате комбинацију. Можете да видите сваку комбинацију на листи покрета, што је корисно, али то значи да ако не успете у комбинованом уносу, ваш лик ће задати ударац, затим застати и сачекати да публика у студију престане да аплаудира пре него што буде спремна да баци још једну .
Овако је можда функционисало у последњих неколико Мортал Комбат наслова, али сам само кратко играо Мортал Комбат 11 , тако да је моје памћење прилично магловито. У почетку ми је било изузетно лепљиво. Ако би мој ум икада одлутао од уноса уноса, брзо бих се на то подсетио изненадним ударцем. Претпостављам да ће бити потребно да се навикнемо. И на мрежи и ван мреже, почело је да се осећа као нека врста потезања конопа. Једна особа би имала предност и кружила би кроз разне потезе и комбинације све док их не би покварила улаз или их прекинуо цомбо бреакер или савршен блок.

Дан пиџаме
Камео Фигхтерси су на неки начин глупи у смислу имплементације. У теорији, они представљају потпуно нови скуп потеза, при чему сте у могућности да промените напад користећи унос правца или пуњење. Претпостављам да је ово нешто друго на чему треба да вежбам јер би, чешће него не, мој Камео лик улетио и или би промашио напад или би га прекинуо мој борац који је убоден. Затим би на тренутак неспретно стајали. Изгледали би помало посрамљено као да су пропустили свој знак. Онда би се само окренули и вратили ван екрана.
Углавном су служили да додају мало личности грабовима и Фаталним ударцима. А онда такође позирају са вашим борцем на крају, што је такође мало чудно када су у питању ликови оригиналне трилогије. Ваш борац је у њиховој претерано дизајнираној одећи усклађеној бојама, док Камео носи своју најбољу пиџаму и хокејашку опрему. Није да ми стварно смета јер сам некако срећан што видим мало самосвесне смешности уз сву крв.

Биг флек
Бета нуди неколико бораца за игру и још један мали сет Камеоса. Почео сам са мојим познатим главним Суб-Зеро-ом, али након играња где сам открио да му недостаје класични аперкат, на крају сам испробао Ли Меија. Исто тако, почео сам да играм са Камеом оф Фрост, али сам прешао у Јака јер ми се свиђа његов стил жвакања цигара.
Куле за једног играча нису ми представљале проблем, чак ни на њиховој тежини. Међутим, мој однос победа и пораза на мрежи је био тужан. Постигао сам неколико успеха, али се често осећао као да сам једина особа на интернету која није била у стању да интернализује систем бирања-комбо. Често сам се враћао на специјалне потезе и грабове, који очигледно нису функционисали баш најбоље. То није нужно осуда Мортал Комбат 1 , уопште. Али имам дуг пут до такмичења.
Неколико људи са којима сам разговарао о игри је рекло да углавном играју Мортал Комбат игре за причу. Нажалост, није баш приказано у бета верзији. Неколико бораца, неки Камео и неколико нивоа. Није баш изненађујуће, али вреди помена.

Размотрити ово
Интернет је ипак добро функционисао. Нисам имао много прилике да то превише пажљиво испитам, али нисам имао никакво видљиво заостајање, а склапање сусрета је функционисало брзо.
Међутим, како сада стоји, нисам ни више ни мање узбуђен Мортал Комбат 1 . Највећи ударац мом ентузијазму било је сазнање да Схеева вероватно неће бити на листи за лансирање. Иначе, нисам баш очекивао да ће поново осмислити борбени жанр или гурати Мортал Комбат у нову еру. Углавном сам очекивао да ће се такмичити са актуелним претходницима, нпр Гуилти Геар Стриве, Стреет Фигхтер 6 , и предстојећи Теккен 8 . Наравно, видим да то ради.
Ако постоји једна ствар коју желим, то би била да нађем јединственију естетику. Његов холивудски блокбастер изглед је у реду, али пошто већ враћамо изглед неких бораца из 90-их, то је могло бити тешко погурано. Зашто је равни екран на зиду чајне куће? То би требао бити ЦРТ. И можда ставити оригинал Мортал Комбат аркадна машина у позадини пентхауса Џонија Кејџа. Лиу Канг је преправио цео универзум. Требало је да га врати у најмагичније време од свих. Ја сам лака мета.