monolith says shadow wars end fight wont suck
Утисци из ПАКС-а!
бесплатни видео довнлоадери за Виндовс 10
Можда најјаче похвале за Средња земља: Сенка Мордора неопходно је указати на његову најопакију ману. Игра је била драга, успела је да удовољи фановима и стекне критику. Све то упркос чињеници да се коначни шеф сусрео са Сауроном суууууццццццкккккед.
Врхунац, у тренутку када је читава игра радила, био је невероватно антиклимактичан. Битка је била редовни редослед догађаја (и кратак, у том тренутку). Ниједна од Схадов оф Мордор Системи су имплементирани на било који начин. Нема знака хваљеног Немесис система, не Аркхам - слична борба, не Ассассин'с Цреед пењање около. Уместо тога, највећа претња Мордора одбачена је са само неколико притиска на дугме.
То је било тако смешно залеђе да се заиста могло довести у питање само стварности и ограничења развоја видео игара. Свако ко је играо читаву ову утакмицу морао је знати да Монолитх није то предвидио. У студију је сигурно остало мало времена или новца или обоје.
креира низ низова јава
Монолитх нас уверава да то неће представљати проблем у надолазећим Међуземље: Сенка рата . Сјели смо с дизајнерским директором Бобом Робертсом током практичне демонстрације на ПАКС Вест-у, а он изражава сличан поражени став када говоримо о завршетку претходника. Он напомиње да програмер поново не иде том истом рутом. 'Мислим да ће људи бити заиста задовољни овим завршетком', каже он. „Па, можда ће их мрзети јер су превише епски“.
Постоји нешто инхерентно смијешно у томе да обожаватељи велике фантазије одморе 'превише епски', и, будимо искрени, вјероватно се неће догодити. Постоје докази да ће овога пута све бити окренуто према већем, баш као што смо и претпоставили. Са сат времена да се припремимо и покренемо напад на тврђаву, видели смо начине на које Схадов оф Вар Проширена песка са променљивом променом у једначину.
Један од запаженијих тренутака догодио се када смо покушали да једноставно убијемо телохранитеља чувара. По доласку у његово подручје нашли смо елементарног Грауг-а. Робертс се развеселио. Очигледно је да је то било прилично ретко. С једне стране, морао је видети песку која игра другачије него безбројни други демо демо које је месецима домаћин. С друге стране, изразио је благо разочарање што ће Грауг-овим изгледом овај одсек учинити потпуно превише лаким на начин који није нужно репрезентативан за игру.
Он је био у праву. Случајно сам убио тјелохранитеља и другог капетана. Грауг који дише ватром некако је свима разбио дупе.
Схадов оф Вар је тешка игра која се мора компетентно играти у поставци прегледа. Толико је вештина, толико приступа и толико спољних фактора. Без користи од чињенице да познајете свој карактер и познајете околину, некако смећете док не будете успешни. Никада није индикативно како ће се одиграти сусрети за некога ко има предност учења док игра целу игру. Ради се више о проверавању да ли се чини да се све ове ствари могу међусобно надопуњавати на начин који омогућава уравнотежену игру.
То је вероватно најважнија препрека Схадов оф Вар за превазилажење: Да не пушта осип. Да не тежи да буде већи на рачун концентрације. Сада је немогуће знати где ће та равнотежа завршити. Само знајте да Монолитх циља на 'епску' и то од почетка до краја.
како користити доубле у јави