wrath aeon ruin is great mixture old
Извукли су прву крв
пре него што Гњев: Аеон Руин објављено, Деструцтоидов ЦЈ задиркивао ме рекавши: „Ову игру сте написали преко свега“. Била сам јако заинтригирана, али ЦЈ је човек своје речи и није сломио ембарго. Чак и кад сам шпекулирао о задиркивању са Твиттер налога 3Д Реалмс-а, није се одмакао. Затим су се завесе повукле и ја сам се увукао. ЦЈ ме добро познаје.
Шта још могу додати његовом дуготрајном прегледу игре? Иако је ЦЈ обожаватељ стрелаца из старе школе, он их није свирао тако добро као ја. Док су друга деца копала по платформерима, спортским играма и акционим насловима, проводила сам време радећи на ходницима у Доом . Молила сам маму за свој ПЦ, само да бих као дете могла бесплатно да играм све врсте лудих стрелаца. С обзиром да их играм скоро 20 година, мислим да добро схватам шта чини пуцача од прве особе чврстим. Вратх је чврст и могао би бити наставак вештице сви смо чекали
Као што је споменуто у нашем прегледу, Вратх иде више за метроидванију. Постоје три света света, који имају око пет нивоа. Напредак кроз ове светове није сасвим линеаран, тако да ћете моћи да пронађете надоградње на једном нивоу које ћете потом пребацити на други ниво. Од почетка ћете моћи да одаберете ниво један или два и провучете га кроз то да бисте откључали следећа три у том саставу.
Дизајн ових нивоа изгледа као да је нешто директно Турок . Заборави шта знаш Куаке , јер Вратх не осећа се тако. Игра има брзину, сјајан арсенал и неколико креативних непријатеља, али проток је поларна супротност мега-хита ид Софтваре-а. Напредоваћете кроз нивое на много сложенији начин, прескачући зидове за скривена врата и проверавајући сваку кору за кључеве и предмете.
која је разлика између ц ++ и јаве
Претпостављам да то није оно што сви желе, али био сам довољно пристојан обожаватељ вештице да би ово подешавање било интригантно. Такође мислим да је одличан баланс с обзиром на управо објављену Нев Блоод Интерацтиве ДУСК , што је у основи Куаке са свом масноћом подрезаном. Покушај да се тај наслов догоди неће се догодити, па зашто не бисте скулптурали сопствену визију ретро ФПС доброте?
Оружје се осећа као подметање свих ФПС краљева. Постоји оружје типа бацач граната које се осећа као мешавина између Нестварно топовски топ и био пушка, у основи је бацач вампирових бацача Куаке пиштољ за нокте и сачмарица са предивном експлозијом наизменичног пуњења у стилу ризика / награде. Одлично је коначно искористити право дугме миша, уместо да једноставно имате АДС (усмерите нишанке).
Пошто је овај демо био исти онај који је ЦЈ прегледао раније, нисам погледао ниједне другачије типове непријатеља. Оно што могу рећи је да је овде заступљено пуно архетипова. Постоје стандардни зомби непријатељи из топовске хране, досадни гузици који лете и гужве које ће вам наплатити равно. Мешавина долази из система артефаката, што би могло бити упоредиво са предметима из вештице . Ови играчи дају привремене штете од непобедивости (по цени смањења здравља) до одлива непријатеља.
Ако сте прилично вешти, можете их потпуно игнорисати, али они би вам такође могли само да помогну. Стигао сам до нивоа без укопавања у артефакте непобједивости, али тада сам успио разбити два у низу да бих лако очистио собу. Тај елемент вађења коефицијента и нагомилавања залиха сигурно ће довести до неких тренутака квачила у којима пролазите поред коже зуба.
У посебно бруталном потезу, Вратх нема неограничене брзе уштеде. Тај систем артефакта игра овде са вама да бисте морали да употребите одређену руну да бисте брзо сачували. Понестане вам руна и заглавићете како напредујете кроз велике делове нивоа без сигурносне мреже. Пошто је овај демо представљао други ниво игре, нисам мислио да су брзи уштеде чак ни потребне, али овај механичар би требало да спречи играче да се спасу нереда кроз тешке тренутке.
Још важније, то мења начин на који приступате сценаријима борбе. Куаке било је око уских ходника и несмотреног напуштања, али Вратх говори о отвореном истраживању и овладавању оружјем. Секундарна ватра сачмарице траје неколико секунди, тако да нећете ударити главом у гомилу и моментално их све разнијети. Ови препади дају Вратх идентитет сав свој, чак и ако му то позајмљује Куаке .
Одмакнуо сам се од демонстрације веома импресиониран. Мислим да ово неће бити мој нови фаворит, али срећан сам што програмери почињу схватати да не мора сваки стрелац да буде стално активан. Једном је постојало раздобље у којем су те игре тражиле од вас да научите како раде њихова механика и како функционишу њихови нивои. Вратх то лепо ухваћа.
Што се тиче датума изласка, потпредседник 3Д Реалмс-а Фредерик Сцхреибер рекао ми је да планирају за август прву епизоду. Упркос томе што имам механизам за рани приступ (за који су ми рекли да је због Стеам политике), прва епизода ће бити коначна конструкција игре. 3Д Реалмс ово успоређује са старим моделом схареваре-а, само са цену. Сцхреибер је нагласио да се ништа из те грађевине неће осећати непотпуно или неуредно.
Епизода две и три излази у неком тренутку 2020. године, а верзије су доступне за ПЦ, ПС4, Ксбок Оне и Свитцх. Можете или унапред наручити игру на Стеаму за епизоду прве када је спремна, или сачекати коначну верзију. Какав год да је ваш поступак, Вратх је онај на који требаш припазити.