review renowned explorers
Пуно тога за копати
Драго ми је што сам заглавио Реномирани истраживачи напоље. Првих пар сати то је била нека врста слогана. Није баш лоше, али густа, неугледна и незанимљива. Завршио бих експедицију и одустао, не желећи да се вратим на њу тек данима касније, форсирајући се да играм за овај преглед.
Онда је те вечери нешто кликнуло. Интеракције између свих различитих ресурса почеле су да имају смисла. Нијанса борбе се открила. Завршио сам експедицију и одмах затим започео нову. Завршио сам пун трчање и одмах затим започео нови. Једном кад сам ушао у то, није било ни пола лоше.
Познати истраживачи: Међународно друштво (Линук, Мац, ПЦ (прегледан))
Програмер: Аббеи Гамес
Издавач: Аббеи Гамес
Објављено: 2. септембра 2015
МСРП: $ 19,99
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Ин Реномирани истраживачи , циљ је постати посебно познати истраживач из групе познате под називом Познати истраживачи. То се постиже одласком у експедиције, опоравком драгоценог блага, извођењем научних открића и кретањем у борбеним ситуацијама.
У основи, експедиција је одвојена на два дела: решавање текстуалних догађаја током путовања између чворова на мапи и тактичке борбе на модификованој шестерокутној мрежи.
Оба одељка имају елементе процедуралне генерације, тако да увек постоји осећај истраживања полу-непознате, чак и приликом експедиције на исту локацију као и претходна вожња. Мапе подручја прекривене су ратном маглом, при чему су видљиви само најближи чворови. Борбене арене варираће распоред препрека, гушења и зона оздрављења.
веб услуге ц # питања за интервјуе
Заиста, Реномирани истраживачи је 'рогуелите', значило да се игра више пута како би се истински савладао. У овом се налази једна од највећих препрека коју сам морао превладати да бих уживао. За игру која се требала играти изнова и изнова, траје предуго. Једна вожња састоји се од пет експедиција, а свака експедиција може трајати 30 до 45 минута, зависно од броја сусрета. Требали су ми дани да прођем кроз своје прво трчање због временске посвећености.
То се убрзава са искуством, јер борба постаје много бржа након што се науче додавања и излази из ње. Упркос томе, експедиције лако трају 20 минута или више, тако да то није само 'још једно' искуство које рогеелите треба да некога заиста зграби.
То се погоршава фазом планирања која се одвија између експедиција. Овде играчи троше средства прикупљена током претходне експедиције како би купили побољшану опрему, регрутовали следбенике и извршили истраживање. То је лако најгушћи део Реномирани истраживачи за новог играча. Сваки ресурс је на неки начин повезан са другим, а игра користи лаиссез-фаире приступ; представља мноштво опција и омогућава играчу да одлучи шта им је чинити. Кретање по кутовима и границама фазе планирања може у почетку бити исцрпљујуће, због чега се помисао на започињање нове експедиције чини много много неразумнијом.
Моје највеће разочарење почело је од борбеног система. Оглашава више начина за решавање сусрета; истраживач може бити агресиван према физичким нападима, преварити се увредама и претњама или бити пријатељски охрабрен. Три стила имају однос камен-папир-маказе, тако да је агресиван приступ повољан на пример против пријатељског непријатеља.
Проблем са тим је што сваки облик 'напада' долази из истог метра 'ударне тачке', што представља спремност непријатеља да настави борбу. Можете ударати непријатеља док му не преостане само здравље, а затим га довршити подстичући га да верује у вашу ствар. Ако се борите и разговарате, нема осећаја да функционишу другачије. Бојни систем се у почетку тешко разликује од једноставног магичног система са три елемента.
Тек након копања уочио сам нијансу. Неки сусрети ће обезбедити различите награде у зависности од начина на који су решени. Још важније, то је што је асиметричност у систему камен-маказе оно што чини интересантним. Агресивно оштећење напада је функција физичке моћи, при чему гадна и пријатељска оштећења напада потичу од говорне моћи, тако да оратор може имати јачи пар макази него што има стену, да тако кажем.
Унутар говорних моћи постоји и асиметрија. Уопште, одважне вештине изазивају проблеме, док пријатељске вештине узрокују проблеме - и пријатељима и непријатељима. Иако би тренутно расположење могло захтевати пријатељски напад, још увек је потребно одмерити ризик од повећања снаге напада за узврат. Поента је: борбени систем је дубљи него што се у почетку омогућава, али потребно је мало напора да играч то заиста схвати.
То у основи описује Познати истраживачи: Међународно друштво у целости. Садржи скуп дубоких система са сложеном механиком и односима, али већи део терета поставља на играча да га открије. Признајем, није ми се свидјело док није све постало на своје место и открило себи шта је то.
Ни на који начин се не шалим да бих наставио да играм, али радознало сам да продубим дубље. Различите комбинације истраживача могу започети различите тактике и у борби и изван ње. Та мисао је сама по себи довољна да ме спречи да је деинсталирам.
како отворити .бин датотеку на Виндовсима