arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519
Ипак је то био забаван сат
Ја сам само икада играо Легија славних једном у животу. Време за причу: Радио сам на малом догађају на којем су одржавали турнир, али нису имали довољно људи да играју, тако да сам био увучен иако никада у животу нисам додирнуо игру (у овом тренутку сам играо мало Хероји Олује након што су моји пријатељи инсистирали неколико месеци раније и одлучили да МОБА-и нису баш моја ствар). Попео сам се на бину и буквално поставио свој Леагуе рачун управо тамо, а онда смо кренули.
Заиста нисам имао појма шта радим и почео сам да кликнем насумично. Некако смо победили зато што је други тим занемарио да убије неког од наших поданика, па је њихова база преплављена. Након тога, мој пријатељ који је био домаћин догађаја ме је обавестио да је игра заправо стримована на насловној страни Твитцх-а, где су коментатори одлучили да испеку мој очигледан недостатак знања да га сви виде.
(Извор слике: Гамеспедитион )
Био је то помало трауматичан увод у вољену МОБА-у, али искрено, вероватно не бих желео да играм Леагуе без обзира. У овом тренутку је прилично очигледно да су игре фокусиране на причу мој апсолутни фаворит, и док свет Легија славних је пуна неких прилично цоол лоре , једноставно није довољно да ми привуче пажњу.Улази Арцане , и овде сам мислио да ће то потпуно променити моје мишљење о жељи да играм игру. Део мене се плашио тога јер сам знао да немам слободног времена да научим, а затим да играм гомилу Леагуе . Испоставило се да немам о чему да бринем.
како упоредити датотеке у линуку
Немојте ме погрешно схватити, уживао сам у гледању Арцане . Визуелни приказ, музика и изградња света су били фантастични, и надам се да ће будуће емисије и филмови моћи да забележе све јединствене ствари које емисија ради како би унапредила визуелно приповедање. Његов сјај и квалитет производње су без премца, и заслужује све похвале које добија у том погледу. Мислим да је коришћење ликова из ваших игара које играчи већ познају и воле и пуштање нас на путовање са њима заиста паметна идеја, и радујем се што ћу видети како Риот наставља да доказује да својства игре могу да цветају као друге врсте медија .
Суштина Арцане , међутим, требало је да буду његови ликови. Већина маркетинга који сам видео био је фокусиран на однос између сестара Јинк и Виолет, који је у теорији емоционални центар Арцане . Након гледања, био сам разочаран недостатком потпунијег развоја ликова од скоро читаве екипе ликова — мотивације су често биле збркане, и затекао сам се да се питам зашто се неко понаша на одређени начин, а не да то схвати као следећи природни корак у њиховом луку.
У заплету, уведено је толико различитих тема, попут контраста између оних који су привилеговани и људи које експлоатишу, дехуманизације наркомана који су жртве система који је постављен против њих, етичке опасности пуштања да научна достигнућа изађу на видело од руке, или дођавола, чак и шта значи бити породица, идеја која је имала више времена пред екраном од било које друге. Емисија добро поставља све (имао сам много наде после прве три епизоде), али ме је изгубила због неуспеха да каже било шта коначно о својим темама.
Не могу се претварати да знам тачно зашто Арцане је направљен на првом месту. Желим да верујем да је то зато што је Риот био толико страствен у вези са причом коју су желели да испричају, али уморни део мене који живи у стварном свету зна да је то барем делимично зато што су желели да промовишу своје игре.
Највећи разлог који ме спречава да Риотовим играма дам шансу је њихов недостатак фокуса на наративно вођене уносе у њихов каталог. Није да постоји проблем са тим - у потпуности је њихов прерогатив да праве игре које год желе. Знам сигурно да су ствари које праве одличне ако сте обожаватељ датог жанра. али за мене, Арцане не делује као мотивација да одете и покушате Леагуе , јер је искуство гледања толико различито од играња игре.
Витх Арцане Након објављивања и каснијег успеха, не могу а да не помислим на другу интелектуалну својину која је постала монолит поп културе са својом адаптацијом игре на ТВ која се такође налази на Нетфлик-у: Тхе Витцхер . Игре су већ биле лудо популарне, али шоу је заиста оно што ју је гурнуло преко ивице да постане популарно име за више маинстреам публике.
Тхе Витцхер је мало другачији случај Арцане , јер је ИП заправо прво почео као роман, па је отишао на игрице, па на ТВ. Фокус на приповедању је увек био ту од почетка, а свака инкарнација је давала ново тумачење свог света и ликова. Заправо мислим да је начин на који је серија урадила адаптације заиста паметан - са сваким медијем који телеграфише своју причу на свој јединствен начин, свиђа ми се што су дозвољавале различитим верзијама да раде оно што је најбоље одговарало начину на који се прича испричала.
Почевши као игра, и то ненаративна игра, Арцане имао другачији скуп изазова. Морали су да изграде причу из темеља, и иако постоји неограничена количина потенцијала, такође јој недостаје инхерентна структура која Тхе Витцхер имали луксуз да раде као полазну тачку. Та структура је управо оно што ја мислим Арцане имао би највише користи.
Сцене борбе у емисији биле су бомбастичне и динамичне, и дефинитивно евокативне на изворни материјал, али све што сам могао да помислим је, човече, ово би било још хладније да је било који од ових емоционалних откуцаја пао. Било је помало неугодно имати лика који весело коси непријатеље огромном комбинацијом чекића/пиштоља једне секунде, да би следећег били ужаснути својим поступцима. Не можете имати оба начина.
Док Тхе Витцхер Емисија, романи и игрице се осећају као блиска браћа и сестре , Арцане и Леагуе осећају се као рођаци из даљине који се виде једном у неколико година на венчању или сахрани.Претпостављам да је било глупо од мене што сам то помислио Арцане' прича би могла да промени моје мишљење. Без обзира колико ме занимају ликови или не могу бити заинтересовани након гледања, игра ће увек бити део жанра у који једноставно не могу да уђем.
Стори Беат је недељна колумна која расправља о свему што има везе са приповедањем прича у видео играма.