miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

Такође је одушевљен скакањем
Као и многи од вас тамо, Елден Ринг приколица ме је одушевила. Као и вест да ће стићи почетком следеће године! За сада чекамо, али Хидетака Мииазаки такође баца мало више светла на игру захваљујући низу интервјуа из Фамитсуа .
како применити хасхтабле у јави
Како је превео ФронтлинеЈП.нет , научник стваралац је имао много тога да каже Елден Ринг , углавном у смислу баланса игре. Фасцинантно, док Мијазаки престаје да то каже Елден Ринг ће бити лакше у целости (и као што је традиција, неће имати подешавања потешкоћа), он напомиње да за соло играче постоји неколико уступака како би игра била пријатнија.
ширина први алгоритам претраживања ц ++
Као прво, позив. Сада играчи могу да призову сопствене НПЦ-ове, који се крећу од тенкова до стреличарских пратилаца и шире. У интервјуу, Мијазаки објашњава да ћете моћи да кажете, позовите тенк, а затим напали непријатеља са бока да би борба била лакша за управљање. Духови имају могућности надоградње (!) и могу се прилагодити. Овај приступ такође елиминише сваку потребу за онлајн везом или било какву друштвену анксиозност која иде уз игру са стварним људима.
Други слој је стелт. Мијазаки наглашава да игра, као и неки елементи од Ак , на тај начин је више стратешки и није нужно све у вештини акције трзања. Он објашњава да спорим и лаганим можете у потпуности избећи непријатеље или их погодити штетним стелт нападом.
Занимљиво, Мијазаки примећује да шефови такође имају веома различиту улогу у игри. Они више неће чувати напредак до самог краја зоне, а можете чак и да завршите игру без убијања сваког шефа. Ако је овај систем отворенији, требало би да заобиђе проблем да играч не може да каже, очисти Орнстеина и Смоугха и баци игру у смеће (али дошли сте тако далеко!).
како отворити свф датотеке са Адобе Фласх Плаиер-ом
@деструцтоидФ у разговору за Бретта #фип #фориоупаге #елденринг #гаминг #видео игрице #елденрингмеме
Све у свему, Мијазаки упоређује потешкоћу са Дарк Соулс ИИИ радије него Ак , на крају наводећи да се то може носити, упркос томе што је веома тешко. Мултиплаиер је још један занимљив случај, пошто имате нека ограничења док га играте (као што је нејахање коња), али игра се неће аутоматски завршити након што завршите са шефом. Говорећи о коњима, требаће вам један, јер Мијазаки потврђује да је ово највећа игра коју је Софтвер креирао до сада, и да ће можда требати 30 сати да се заврши без заобилазних путева, иако наглашава да није сигуран.
Такође је потпуно одушевљен идејом да скаче унаоколо Душе -лајк, и помиње то више пута у интервјуу. Толико је информација и толико нејасних задиркивања на једном месту!