metal gear creator wasyelled atfor pushing boundaries
Кад се сусретнете са легендом о 25. годишњици њиховог најпознатијег стварања, шта их питате? Да ли очекујете да их чујете како откривају тајне о свом креативном процесу, о идејама које никада нису уродиле или како његов тим реагује на његове идеје?
шта је испитивање функционалности на примеру
Приликом разговора са Хидео Којима нисам био сигуран шта да очекујем, али био сам само захвалан што сам био срећан што сам уопште био тамо.
16. марта, ја и још десет извештача из разних локала били смо изложени посебном разговору за легендарни Хидео Којима током округлог стола док је био у Вашингтону због Арт оф Видео Гамес изложба у Смитхсониан-у. Интервју је трајао два сата, а за то време господин Којима је одговорио на најразличитија питања и испричао неколико сјајних прича о томе Метал Геар историја.
Питао сам га о његовим мисаоним процесима иза којих инспирише његова опсесија (и готово генијална имплементација) гамеплаи-а и четвртог зида који се ломе у серији. „Нисам у ствари имао конкретну идеју о томе„ ово би требало да буде борба за шефа, „само сам желео да направим нешто ново, нешто узбудљиво“. Господин Којима рекао је, путем свог преводиоца, повезаног продуцента Којима Продуцтионс, Сеана Еиестонеа. 'Само сам мислио' ово би био заиста супер начин да се створи шеф ', па чак и сада то је начин на који прилазим шефовима'.
„У то време“, објаснио је он даље, „многи су имали унапред схватање да игре морају постојати унутар ове„ кутије “у њиховој дневној соби; морало је бити ограничено на ТВ екран који гледате док сте у соби. Оно што сам мислио је 'зашто то мора бити тако? Зашто не можемо проширити игру кроз ТВ екран у вашу дневну собу, у ваш физички простор '?' Управо из тих мисли, он је одлучио да укључи Мерил кодни код на полеђини кутије за игру и кад натера Псицхо Мантис-а да прочита вашу меморијску картицу за игре.
„Одувек је био мој приступ да погледам која технологија ми је доступна и да гурнем игре колико могу да их извучем из својих традиционалних граница“. Осврћући се на реакцију на ове идеје из оригиналне игре, приметио је: 'Осврћући се на то, пуно људи о томе разговара, људи на то гледају са поштовањем и људи ме хвале због тога, али у то време је било многи људи су ме љутили због тога 'смејао се', говорећи: 'Ово није начин на који би требало да играш!' па чак је и пуно људи из мог тима у Конамију рекло: „ово не би требало да буде игра“. Али заправо сам уживао због тога што сам викао на то јер волим радити нешто другачије, тако да нећу то мењати, па се надам да се радујете узбудљивијим стварима попут оне која иде напријед '.