kako je stardev vallei uvela renesansu farmerskog sim a
Поплава удобних симулатора након Звездана роса успех
Чини се као да су са сваком новом серијом токова вести о играма које добијемо праћени мемовима о томе који жанр игре доминира најавама и ажурирањима. Током лета, постојао је бесконачан низ мрачних свемирских маринаца, а након токова вести који су се проширили ове недеље, чини се да постоји нови жанр преузимајући индустрију наредних неколико месеци: симулатори пољопривреде.
Ооблетс , Ја сам будућност , Долина снова, Дозвола за напитак, Медвед и доручак, Вичбрук, Моје време у Портији, Вичвуд, Аркана домаћинства, Мала вештица у шуми, Прича о годишњим добима: Предиван живот — листа надолазећих или новообјављених сим-ова за пољопривреду/заједницу која ових дана нема краја. Ово је одлична вест за мене, с обзиром на то да је то један од мојих омиљених жанрова икада, и можете се кладити у свој најнижи долар да играм што више њих.
како обрнути низ Јава
Зашто је Звездана роса тако популаран?
Док фармерски/заједнички симови постоје већ дуго, дуго времена, мислим да можемо да припишемо велики део њиховог недавног оживљавања успеху једне звездане инди игре: Стардев Валлеи . То је једна од оних игара које су довољно једноставне да их преузмете и почнете да играте без обзира на ваш ниво вештине, па чак и без обзира на то где се налазите у било којој датотеци за чување, али је и даље довољно сложена да играчи могу да изазову сами себе и да умањују срање од тога ако хоће.
Контроле су једноставне и можете га покренути на било чему, што значи да је доступан (као и по приступачној цени) на свакој замисливој платформи. Игра је подстакла а богата моддинг заједница , који уживају у томе да освеже игру, причу, ликове, естетику и тако даље.
Осим тога, то је пројекат страсти једног програмера и има сав шарм и бригу које можете очекивати од некога ко заиста воли оно што прави. Сви ови елементи су се удружили како би створили не само незаборавну игру, већ и потпуни културни феномен који је прошао кроз индустрију и направио Звездана роса једна од најомиљенијих и најуспешнијих инди игара свих времена.
Узрок и последица
Ако је моја хипотеза тачна, то значи да сада, више од шест година након објављивања, видимо Стардев Валлеи Утицај се шири кроз индустрију — отуда и талас симпатичних симулатора пољопривреде/заједнице. Наравно, морамо одати признање тамо где је то због серија попут Прелаз за животиње и Жетвени месец/Прича о годишњим добима за утирање пута овом некада ниском жанру да се даље пробије у мејнстрим, али ја заиста верујем Звездана роса је оно што га је гурнуло преко ивице због његове универзалне привлачности и касније популарности.
Дакле, сада имамо талас свих врста игара које се сами окрећу класичној фармерској/заједничкој сим формули, што је веома забавно видети. Баш као што стрелци или РПГ-ови узимају механичке мотиве свог жанра и покушавају да ураде нешто што нико раније није видео до најситнијег нивоа, симулатори доживљавају исти ниво страственог испитивања.
Видео игре су још увек невероватно млад медиј у поређењу са филмом, телевизијом, литературом, или чак њиховим старијим рођаком, столним играма. Као неко ко је проучавао обрасце и читаве покрете који се формирају у медијима, не могу да изразим како је супер видети програмере како истражују замршености новијег жанра и стварају нешто ново.
Урезивање новог пута
Тако, на пример, већина ових игара ће имати механику као што су пољопривреда, рударство, пецање, кување, занатство, пријатељство са грађанима итд., али комбинација у начину на који се ове механике примењују и утичу једна на другу увек ће бити јединствена. Свака игра ће имати различите економске и друштвене системе са којима играч може да комуницира, што ће довести до различитих исхода.
То је као много игара БиоСхоцк , Масовни Ефекат , и Дисхоноред , на пример, имају неку врсту магичног механичара за допуну оружја које познајемо и препознајемо, као што су пиштољи, бодежи, итд. Иако смо упознати са мотивом магије која допуњује познато оружје, свака игра која примењује сопствену врсту магије ће користите ту магију мало другачије — оно што магија може да уради биће другачије, цена те магије ће бити другачија (обично користећи неку врсту система мане, који такође може имати бесконачан број варијација) и тако даље. Овде има много слојева.
бесплатна заштита заштитног зида за Виндовс 7
Моја поента је да сада имамо довољно пољопривредних симулатора да су, по природи засићеног (и скоро презасићеног) тржишта, програмери принуђени да размишљају креативно када је у питању коришћење механике у кутији са алаткама њиховог жанра да би створили исто толико занимљиво искуство као што је могуће.
Онда добијамо игре као што су Култ Јагњета или Ооблетс , који комбинују симулацију заједнице са акционим рогуелике-ом и симулацијом пољопривреде са Покемон -стил борбе за животињу пратиоца, респективно. Попут приповедања, кључ за прављење свежих и узбудљивих игара је проналажење нових начина за комбиновање и имплементацију елемената које већ волимо.
Једно је проучавати тај феномен у ретроспективи, али је друго видети како се дешава у реалном времену. Без обзира на то шта неки људи кажу, мислим да је ово веома, веома узбудљиво време за игре - посебно за симулаторе пољопривреде.