jeff kaplan weighs overwatchs balance
Скочи, сине
Нити на форумима који се жале на равнотежу игара су десетак за сваку популарну игру, али увек је занимљиво када се придружи програмер или дизајнер. Оверватцх Директор игре Јефф Каплан управо је то учинио након пуштања Доомфиста, делећи своје погледе на тренутну мета, равнотежу и своје идеје о перцепцији равнотеже на форумима.
Капланов пост углавном је био одговор на притужбе на тренутни 'мета диве' у игри. Ово је стил игре који се фокусира на тимове високо-покретних јунака, попут Трацера, Винстона и Д.Ва, који се користе да би пробијали кроз линију непријатеља, бирали хероје подршке и надвладали конкуренцију. Иако у овом начину игре нема ничег сасвим погрешног или непоштеног Оверватцх играчи су досадили ономе што се сматра обавезним саставом тима за победу.
Па, лоше вести за те играче, Каплана и Оверватцх тим не планира да предузме било шта како би вероватно ускоро отресао мета.
„Не желим дискотирати ваш умор метаром„ роњења “, али такође желим да посматрамо са реалног становишта. Сам роњење је занимљив комп. Забавно је играти и гледати. Има супер хероје који раде врло вештине ОВ ствари ', написао је Каплан. 'Волим кад се мета мења на равнотежи само кад игра није избалансирана и нешто је прилагођено како би игра била уравнотежена. Други начин да се ово постави је да се не слажем са филозофијом да би требало да променимо равнотежу само да бисмо људе одбацили од мета. '
Ово може бити разочаравајуће за играче који су уморни од посла са Д.Ва-ом да гази целу екипу да би им малтретирао подршку, али видим логику у томе. Знам да бих лично радије видео да се мета развија из базе играча него што је сила храњена одозго.
потпуно спајање вс потпуно спољашње спајање
Коментирајући различите начине подстицања мета помака, Каплан је рекао: 'Игра може натјерати мета помицање кроз механику. МОБА жанр има огромне базе јунака, али без система за бирање и забрану, тимови би неизбежно играли исте саставе изнова и изнова. Игра - кроз механику брања и забране - форсира разноликост. ' Ограничавање избора јунака могло би решити питање тимова који злоупотребљавају исту стару формулу изнова и изнова, али би умањило и израз играча и лични стил. 'Нисам верник у ове системе за ОВ (док разумем и поштујем зашто их користе у МОБА). Ја више волим да тако мислим ОВ омогућава вам да будете креативни што је другачије него што вас присиљава на креативност. Не желим да гледам најбољег Гењи играча на свету како игра Зариа - желим да видим њега / њену улогу Гењи. '
Посебно су занимљиви његови коментари да је 'перцепција равнотеже моћнија од саме равнотеже.' Као и у свакој игри, и велики део базе играча игра пажњу на оно што се догађа на такмичарској сцени, захтевајући промене равнотеже на основу онога што раде професионалци. Међутим, та запажања не представљају увек шире искуство већине јавних игара за брзе утакмице (начин на који игра већина играча). Према статистикама после меча, неки јунаци за које се обично сматра да су надмоћни или неуравнотежени савршено су у реду, док се праве снаге ослањају под радар већине ратника на форуму.
„Статистички гледано, ствари које су највише неуравнотежене нису оно што мислите да јесу. Стопе победа Симметре и Торбјорна нису уравнотежене. Предобри су. Али зато не уравнотежимо само статистику. Не осећам како се велика заједница узнемирава због чињенице да су Торб и Симметра тренутно 'надмоћни' (бар, статистички). '
Раније сам размисљао о томе. Кад сам играо жетела током грозне „тенковске мета“, повремено бих коментарисао споредне коментаре о одабиру „поквареног“ лика. Али, у окружењу јавних мечева, пар паклених хитаца била је ствар за разбијање тимова који покушавају да имитирају тим професионалаца из снова Реинхардт / Роадхог / Д.Ва. Очигледно не би летио на такмичарском нивоу, али у обичној старој јавној игри, излазак из оквира „одобрених јунака“ функционисао је сасвим у реду.
Мене би занимало да чујем шта још Оверватцх фанови су помислили. Шта видите на својим утакмицама? Да ли је мета роњења превише устајала да би била забавна? Мислите ли да би неки други компјутер могао ускоро да помери тренутни мета?
ОВ циклус ажурирања / балансирања је узнемирујући спор: 2. део ( Оверватцх Форуми)