its time rail shooter take flight again
Зашто се прво срушио и запалио?
'Пробијаћемо се кроз ту флоту!' Фок каже како он и његови суиграчи нападају огромну непријатељску армаду. Можда је то један од мање памтљивих цитата Стар Фок 64 , али тренутак је који снима оно што помаже да постане врхунац жанра-пуцача: интензивна, нон-стоп акција која вас води кроз мноштво пажљиво курираних искустава. Па ипак, ево нас, две деценије након што је ударио на сцену, и још увек нисмо видели како пуцач пуцао је на исто чудо и узбуђење.
Чак и уз серијски улазак у серију, чинило се да постоји темељни отпор сопственом под жанру. Један од Стар Фок 64 нове карактеристике био је 'режим опсега' који омогућава навигацију малом ареном у три димензије, неограничене невидљивом шином која вас води кроз нивое. Није претјерано распрострањен, углавном се појавио за борбе са шефовима, али био је и помак будућности Стар Фок оклевао би да се врати жанру. Будући да наслови више воле слободни лет преко закључаног курса, у поџанру се формирала празнина. Један који, упркос свим потенцијалима који још увек постоји, тек треба да буде попуњен.
ц ++ недефинисана референца на функцију класе
На папиру је формула шина-шут звук. Поготово за летачке игре то је у суштини транспозиција схмупа, превођење из 2Д замка у 3Д перспективу. У правим рукама би те невидљиве шине могле водити кроз узбудљив курс. Све се своди на нешто што је налик на роллер цоастер који лупа и тка кроз узбудљиве, пажљиво куриране ситуације. Тесни ходници и зверци мамута могу вам се гурнути у лице на начине који су тежи за обављање играча уколико има директну контролу. Замишљени дизајнер може представити осећај размера који је лако пропустити кад вам је дозвољено да задржите дистанцу.
Спаце Харриер и После Бурнера помогли су популаризацији формуле у 80-има, иако технолошка ограничења увелико ограничавају колико могу да је одведу. Поџанр је већ био добро успостављен до времена када је оригинал био Стар Фок на сцену су стигли са својим полигонама у равној сенци, али додавање треће димензије омогућило јој је комуникацију већег обима. Огромни ратни бродови и огромна свемирска бића доминирали су неким позадинама. Није остарио врло добро, са коцкастим кадром и примитивном графиком, али био је укусан залогај онога што је требало доћи пре краја деценије.
У аркадној сфери стријелци првог лица почели су доминирати средином 90-их са играма попут Кућа мртвих и Временска криза и једно и друго би избацило семинаре Стар Фок игра на тржишту. Прва два Панзер Драгоон Игре би такође биле унапред дате Стар Фок 64 за неколико година. Међутим, Фок и његови пријатељи би вероватно достигли врхунац 1997. године.
Као и многи Нинтендо-ови Н64 наслови, Стар Фок 64 узео је темеље које је поставио његов претходник и проширио га на све стране. Нестали су полигони равног сјенчања и гипки говор, а на њеном мјесту детаљни су свјетови и пуна гласовна глума. Прича је остала иста, са Стар Фок тим покренуо контранапад против снага Веном, али додатну позадину која је мотивисала тим, као и нове антагонисте (технички подигнуте из необјављених Стар Фок 2 ), додани су да заокруже наратив. Једноставно додавање текстура геометрији нивоа пружило је изузетно уочљив осећај дубине.
питхон иф израз у једном реду
Нивои су били невероватно разноврсни, пружајући поменуте нападе армаде, нападе на земљу на снабдевање возовима, па чак и летове преко сунчеве површине. Сама игра била је вртоглаво кратка, али алтернативни правци су се могли откључати ако играч довољно добро изведе, што даје подстицај за понављање посета.
Ипак, из неког разлога, ово је било последње Стар Фок игра која је до 2016. била првенствено шине Стар Фок Зеро , па чак и то се чинило да се труди што више да се ослободи остатака своје оригиналне формуле. То је тренд који серија прати већ након праћења Стар Фок 64 , авантура-авантура, Стар Фок Адвентурес . Фок се од тада више пута вратио у пилотску кабину, али сваки пут је то њена различитост. Стар Фок команда био је понављан у кориштењу сусрета стилованих у читавом домету. Стар Фок Ассаулт имао неколико степеница на шинама, али углавном усмерен на арене возила.
Нинтендо се, за боље или горе, често залаже за промену, и Стар Фок је жртва овога. Изгледа неодлучно вратити се формули на трачници на којој је серија настала, уместо да се наизглед одриче идеје да је поџанр нестао. Међутим, чини се да је то тешко оправдати када није било покушаја.
Чини се да је жанр шутера преко ноћи пресушио. Велики део тога од тада је пребачен на тржиште аркада где се још увек виде повремена издања у Јапану. Било је мирније на кућним конзолама. Бум контроле кретања на конзолама привукао је бројне издања већег профила која су погодила жанр лаког пиштоља, попут Кућа мртвих: Прекомерно убијање , Фабула: Путовање , и Ресидент Евил: Умбрелла Цхроницлес . Пуно наслова производа од лопате лебди у уређају за контролу покрета, али неки од наслова били су пристојни. Ниједна заиста није достигла висине од Стар Фок 64 , а најближи су наслови попут Гријех и казна игре. Чак Панзер Драгоон није виђен од 2003. године Панзер Драгоон Медиум осим ако не рачунате духовног наследника, Цримсон Драгон .
како отворити .торрент датотеку
Комбинација спорадичних и неквалитетних издања у последњој деценији изгледа да указује да је жанр умро. Чак и древно жанровско пуцање & лскуо; ем уп жанра добија више акције него што је шут стрелац. Чини се чудним. Пуно модерног дизајна игара не дозвољава много агенције за играче. Игре попут Неистражене су углавном само гомила играћих чворова повезаних ходницима. Пажљиво су курирани на готово исти начин као и шине, који воде играче кроз низ унапред конфигурисаних акционих сетова. Заиста, они су само један корак од шина.
Толико се не осећа као да у резервоару још увек има бензина, колико изгледа као да се аутомобил тешко одвезао пре него што је одложен. Нова технологија би требала бити у стању да створи више уништења, фантастичнијих комада и веће шефове. Старије игре су морале ограничити оно што је било на екрану у било којем тренутку, али са модерним коњским снагама ствари попут џиновских свемирских битака са огромним звјезданим бродовима требало би да буду повјетарац. Ако ништа друго, шут стрелац би се могао сматрати најбољим начином за приказивање нових и невероватних ефеката, јер сте дословно приморани да то видите пред собом. Са бесплатним гостовањем у роамингу, чак ни не морате гледати у истом правцу нечег занимљивог. Одређене детаље можете у потпуности пропустити.
Осјећа се као изгубљени потенцијал. Уз сву модерну технологију вхизбанг-а, зашто се ми још увек не пробијемо кроз флоте док све експлодира око нас? Зашто се то не сматра узбудљивим само зато што немате директну контролу? Зашто је тако немјерљиво представити игру која је симулатор лета, али следите невидљиву линију?
Игре лета, уопште, постале су реткост на данашњем тржишту, а ФПС игре су толико препуне скриптираних секвенци да изгледа да има мало смисла у даљем ограничавању кретања. Још су мања издања која одржавају духа живим, попут Гал * Пиштољ серију и ПЦ издање Киллер 7, међутим, чини се да на великом буџетском тржишту постоји мало интересовања за оживљавање жанра, а вероватно ће требати значајан наслов да докаже његову одрживост и покрене га поново.
Ако ишта, ако железнички стрелци икада виде поновни успон, очекујем да ће се то наћи у индие сфери где страствени фанови често оживљавају заборављене стилове игре. Наизглед заборављени под жанрови, попут Ф-Нула ултра брзи футуристички стил трке, видели су успешне имитаторе попут Редоут . Рогуе је видео оно што је можда највећи препород, јер су његови насумично генерисани елементи нашли свој пут у хорди нових игара. Па зашто не оживљавање шине?
Једноставно не могу да се надам да ћемо једног дана видети игру која је привукла иста узбуђења која су пронађена Стар Фок 64 , посебно када почне да изгледа све мање вероватно да ћемо га видети подударно унутар исте серије. Чини ми се невероватно да ће игра из ране 3Д ере заувек остати као најчешћи пример под жанра. Могу се само надати да ће једног дана неко видети потенцијал који и даље остаје неискориштен унутар шине и довести га у нове висине.