a complete ranking every era world warcraft
Гњев краља лича је на врху
Свако Ворлд оф Варцрафт играч, нови или стари, има омиљено доба. Било да је реч о оној коју су играли први или ону пре одласка: пуно је индивидуалних, личних прича које су настале из овог феномена старог 14 година.
Пре неколико недеља директно сам анкетирао нашу заједницу да бих добио коначан одговор на који начин се шири свако проширење, а што се тиче апсолутног избора врха и дна, отишло је прилично како сам очекивао.
(Напомена: Све ово су снимке мојих различитих ликова током мог периода од 14 година ВоВ .)
37,6% - Гнев краља Лиха (2008)
Кад год питам људе шта им је најдраже Ворлд оф Варцрафт ширење је лично, одговор је скоро увек ' Гнев краља Лиха '.
Дошао је у савршено време: четири године касније ВоВ . Четири године „човека, да ли сте чули за ону епидемију вируса коју су проучавали прави научници“? Четири године реклама. Године пријатеља који су људима говорили „мораш да се играш“. Сав тај хипер и фокус на сјајног Кинга Лицх-а, заједно с спорим преласком у стварање В-а Орлд оф Варцрафт дозвољено је мање хардцоре тонирано искуство Вратх да експлодира онако како је и било. За многе је то био врхунац ВоВ , са неким од најзанимљивијих зона богатих причама у игри, као и са увођењем система фазе, који је побољшао задатке драстично мењајући зоне на основу места где се играч налазио у причи.
То би могло пасти као највећа ММО експанзија свих времена.
софтвери за преузимање видео записа са било које веб локације
23,25% - Бурнинг Црусаде (2007)
Нисам то скривио Бурнинг Црусаде био ми је лични фаворит, и драго ми је што видим да бар започиње друго место свих ових година касније.
Додавање две нове трке у преокрет (Драенеи и Блоод Елвес, две главне трке које и данас играм) било је лепа додатна експанзија, као и прелазак на усмеренији наратив који нас је водио против Горуће легије - - вјероватно најупечатљивија фракција у хисторији серије.
Прелазак са налета за 40 људи у Ванилли (који је имао свој јединствени осећај према њему, одобрен) на 25 (и на крају нижи) донео је феноменалну разлику у томе што су напади постали приступачнији за људе који не могу да прикупе тону играча док одржавање тешкоће нетакнутом. Као неко ко је претресао хардцоре током отприлике половине животног века игре, нашао сам то Бурнинг Црусаде еру која ће бити најизазовнија и најзанимљивија.
Тај се изазов проширио и на херојске (тешке) тамнице, јер су играчи заправо морали да искористе све своје способности уместо да их нападну: пракса уведена у Гнев краља Лиха то се није променило све до увођења митских тамница.
12,49% - Ванилија (2004)
Ах Ванила: носилац који већина људи с љубављу користи када се односи на првобитно лансирање Ворлд оф Варцрафт кроз прво ширење, Бурнинг Црусаде . Постоји пуно разлога зашто, након свих напретка које је Близзард направио током година, то још увек држи Ванилли у тако високом поштовању.
Најлакши начин да објасните тајни сос? Било је без закона. Дешавало се много ствари које се нису смеле догодити или на неки други начин преплашити многе играче. Светски ПВП је био силовит и било је уобичајено да нађу 'пљачкашке странке' тона чланова Савеза или Хорде, пакао на уништавање играчког искуства друге фракције.
Светски шефови су смештени (водећи) у престонице. Оно што сам раније споменуо? Био је то случај корумпиране крви и био је прилично луд. Напади за 40 људи били су путовање само по себи, а када сте коначно уплели свакога у њих, било је магично. Можда никада нећемо имати популарну ММО као лаиссез фаире као ванилија ВоВ опет.
9,99% - Легија (2016)
примери скл упита са одговорима пдф
Ах Легија . Одмах ме закачио наставак (и кулминација, у основи) приче која је започела Бурнинг Црусаде . Било је то потпуно и крајње праћење с Иллиданом на челу и пуно зелених експлозија и прибора.
Легија била је подстакнута грешкама Варлордс оф Драенор , где је развојни тим након пуштања експлозива у игру оставио своје уређаје. Имала је тону подршке, пуно нове механизације која људе држи до посла и неколико великих налета. Сурамар, једно од поларизирајућих подручја посљедњих година, вјероватно је моја омиљена зона у игри.
Упркос ратом разореном изгледу, Сломљена обала је прелепо место и нема ми ништа против да је поновим када изравнавам више ликова.
7,4% - Битка за Азеротх (2018)
Још је прерано говорити како ће се овај завршити у пантеону ММО-дома, али Битка за Азеротх заслужио респектабилан чин отприлике на средини пута. Са две нове џиновске зоне које у највећој мери показују таленте уметничког тима, исплатио се цео угао 'Савез против Хорде', барем у смислу који ме је инспирисао да играм кроз кампању са обе стране тако близу да покренем: нешто Ја ретко, ако икад то учиним.
Улдир, његова прва рација, сјајан је увод и, надам се, један од многих који долазе. Чини се да су од тада Близзард на ногама Драенор и тај сјај може задржати Азеротх шутира неко време. Али са Бурнинг Легион-ом, толико мртвих принципа и целог 'рата фракције' далеко од пута, тешко је заиста рећи куда ће Близзард отићи одатле када следећа експанзија дође за неколико година (више Олд Годс ?).
5,26% - Пандариа магле (2012)
Ево одакле почињемо да се спуштамо на средњу територију, управо тамо Пандариа магле . Заједница се сложила.
Није било инхерентно ништа погрешно са Магле . Идеја неутралне стартне трке (Пандарен), битке за Покемон (кућни љубимац) и класе Монк су пукотине које се и данас осећају у игри. Пандариа, нови континент, садржи подручја за памћење и неке велике навале.
Али на крају дана, то се није десило толико као прошла проширења, са изузетком злодела Катаклизма која је дошла пре тога.
3,03% - Катаклизма (2010)
Тешко је у то веровати Катаклизма била је тек трећа експанзија за Ворлд оф Варцрафт с обзиром на то колико је било падова. Идући са контроверзном одлуком да се разнесе велики део првобитног света (због чега су неки играчи Ванилије одмах отишли), Катаклизма поларизовала се од покретања.
Нова трка Ворген-а и Гоблина, иако са некима није била тако популарна, није била толико популарна као друге у прошлости (према незваничном попису становништва Блоод Елвес су тренутно најпопуларнија трка у игри чак и након њиховог дебија у Бурнинг Црусаде Пре 12 година), и много тога Катаклизма гиммицк је био 'хеј, оно што је ново, опет је ново'! Било је то довољно бомбе у мом домаћинству да бих престао да свирам толико по први пут након шест година.
0,97% - Варлордс оф Драенор (2014)
Али Каталцизам и даље има своје обожаватеље: не можеш стварно рећи исто за Варлордс оф Драенор , који није освојио ни 1% укупног броја гласова.
Не треба ми дуго да објасњавам где Варлордс пошло наопако. Готово све о проширењу представљало је ризик. Време који путује временом који се стварно мијешао са архетиповима неколико постојећих ликова. 'Гарнизон' систем који су многи називали ' фармвилле ин ВоВ '. Први дан је имао своје противнике, али дугорочна подршка је стварно оно што је убило његово наслеђе, па чак и помало нарушило Близзардов имиџ у целини.
Варлордс била је толико лоше подржана након лансирања да је Близзард отворено признао (укључујући и мене лично, више пута) да су ме забрљали. Осим ако се на Близзард-у не догоди нешто заиста катастрофално, Варлордс можда би на крају била најнижа тачка у низу.