review spider man edge time
како прегледати епс датотеке у Виндовсима
Спидер-Ман: Разбијене димензије је био бољи од многих лиценцираних игара на тржишту, али сигурно није био ништа посебно. У најмању руку, укључивао је широк спектар препознатљивих Спајдермен зликовци и проточни борбени систем који је, иако прилично светац, посао довршио.
Годину дана касније, Беенок се вратио са Спидер-Ман: ивица времена и јединствена перспектива дизајна. Иако наставци постају све већи и амбициознији, Едге оф Тиме изгледа да мисли да је скалирање свега назад пут.
Заправо није.
Спидер-Ман: ивица времена (ПлаиСтатион 3, Вии, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Беенок
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 4. октобра 2011
МСРП: $ 59,99
Спидер-Ман: ивица времена смањује количину људи који се играју Спидер-овима са четири на два овог пута, усредсређујући се искључиво на доба 'Амазинг' Спидеи-а и његову алтернативу из 2099. године. Након битке са Анти-Веномом у којој је Петер Паркер убијен, 2099. године Спидер-Ман се нашао у ситуацији у којој може изменити историју, зауставивши планове злогласног извршног директора који ће случајно објавити Вал Килмер.
Већина игара из стрипова схвата да је кључ успеха да се фановима пружи што више појављивања ликова. Схаттеред Дименсионс пружили су добар избор негативцима да се фанови узбуђују, док надолазећи Батман: Аркхам Цити полудио је са класичним непријатељима и наступима с камером. Чини се да је тако чудно то Едге оф Тиме потпуно одустаје од тог возача.
С временом у нереду, већина злонамерника Спидер-Ман-а се мењала да уопште не постану злобници. Осим Анти-Венома, сусрећемо само два друга супротстављена Спидер-Ман лика - слабу вољу и непоновљиву верзију доктора Октавија и „лажну“ Црну Мачку. Иако игра савети у цоол алтернативним верзијама устаљених ликова, ми никада види ико. Не можемо да упознамо суперхеројску верзију Шкорпиона или да видимо Мистериоа као успешног холивудског режисера. Надокнађује алтернативна временска линија пуна занимљивих, потенцијално урнебесно нових Спајдермен ликови се заправо никада не виде, јер се цела игра одвија у једној згради. Два највећа негативца у игри уствари је створио Беенок, додатно уклањајући игру од свега што би задовољило љубитеље стрипа.
Уместо да отворите игру ван ње Схаттеред Дименсионс , Беенок је све повукао са собом Едге оф Тиме , можда даље од иједне игре засноване на стрипу. Читава ствар одвија се у једној канцеларијској кули пуној малих ходника и великих, налик арени. Напредак се углавном састоји од повлачења прекидача за отварање врата или проналажења непријатеља који држе кључеве за отварање других врата. То је врста бацк-анд-бацк, хумдрум структуре коју смо видели у играма још од деведесетих година и тип искуства који је био десетак десетина у последњој генерацији игара.
Кориштење испробаних и тестираних Спајдермен механика, играчи притисните и држе дугме за раме за вешање или додирните га да бисте одмах повукли Паркер / О'Хара на унапред постављену локацију. Гурање Спидер-мушкараца према зиду узроковаће да се и они залепе за њега, по цени да имају камеру која се повремено не успијева носити са новом перспективом. У игри постоје моменти у којима се завјера сила играчи који користе ове вештине, али већина окружења је толико мала и уска да је непрактично да се коцкају по вебу, елиминишући потребу за једном од најзначајнијих способности Спидер-Мана.
Борбени систем је релативно непромењен у односу на Схаттеред Дименсионс , користећи команде за масирање тастера за извођење блиских напада, далекосежних напада напајања и пуцање мрежних пројектила. Иако се невероватни и 2099 ликови понашају мало другачије, општа контрола остаје иста за оба. Мушкарци Спидер-ови такође могу створити 'Временски парадокс' који замрзава непријатеље око себе на ограничено време, или покренути супербрзични начин фокусирања, који чини Паркер бржим и узрокује да О'Хара депонује ометајуће клоне себе. Као и са Димензије , то је борбени систем који остаје у потпуности импресиван и изведен, али слично не успева да увреди.
питање и одговори на интервјуу за техничку подршку
инжењер за развој софтвера у питањима са пробног интервјуа
Као што је обичај, сваки Спидер-Ман може се надоградити искуственим бодовима који се налазе у окружењу или освојени од непријатеља. Они додају нове вештине које користе мерач издржљивости, као и додатну снагу постојећим борбеним маневрима. Поред тога, здравље и издржљивост побољшавају се прикупљањем Златних паука, који се крију у околини или зарађени борбеним изазовима.
Велико продајно место за Едге оф Тиме је идеја да акције у једном временском року утичу на свет у другом, док се Петер Паркер и Мигуел О'Хара боре и у садашњости и у будућности. Међутим, ништа од тога се заправо не догађа у игри. Играчи не могу бирати са којим ће Спидер-Маном играти, а било какве 'последице' су записане. Пажљиво изабране маркетиншке речи чине то звук као да ћете имати динамичну авантуру са заменом времена, али то није случај. Ово је линеарна, једноставна игра, са играчима који су присиљени да играју и Амазинг и Спидер-Ман 2099 у задатим интервалима.
Генерално, Беенок чини управо толико да се његова игра може сматрати играчком, док одбија да се икада више дигне изнад своје станице као брзо произведен улог. Што се тиче те врсте игара, Едге оф Тиме је прилично пристојно, али то су неки невероватно ниски стандарди. Едге оф Тиме изгледа да је срећан што је краљ мува, уместо да икада делује као нешто импресивно или посебно. Баците у гомилу неприступачних сеча и грозних контролних тачака (с контролним тачкама које се обично јављају пре неких од поменутих резних резова) и добили сте рецепт за типично, осредње, бесмислено лиценцирано искуство које сликате бројевима без жаљења.
Спидер-Ман: ивица времена није ненаплатива и није најгори наслов на тржишту, али у најмању руку није изванредан. Мањак чак и основне амбиције ме збуњује, јер не могу да схватим зашто је Беенок мислио да нам треба само Анти-Веном као препознатљиви негативц, поред два лика које је сам студио измислио. Већина таквих игара заслужује добру милост тиме што обезбеди гомилу познатих ликова да се упознају, али постављање целе игре унутар досадног седишта предузећа и спидер-ман окренут према човеку понављајућих непријатеља робота не помаже никоме .
Фанови видеоигре желе нешто заокупљеније, а фанови стрипова желе нешто уз више фан услуга. Спидер-Ман: ивица времена не задовољава ни демографску, и сви их могу сигурно занемарити.