intervju producent programa dison sphere govori o azuriranu dark fog i buducnosti
Говоримо о ажурирању Дарк Фог и будућности.

Пре три године, игра за изградњу базе и симулацију свемира Програм Дисон Спхере је пуштен и сасвим искрено одувао ме. Већ сам уложио преко 1.000 сати Фацторио и преко 100 сати у Задовољавајуће , па сам знао Програм Дисон Спхере била би игра за мене. Међутим, оно што нисам очекивао је огроман обим игре.
Препоручени видео снимциАко га нисте играли—заиста то дугујете себи— Програм Дисон Спхере у основи вас доводи на планету у већем соларном систему, где морате да изградите функционалне фабрике да бисте прикупили ресурсе на планети и унапредили технологију. На крају ћете напустити ту планету да бисте пронашли друге са различитим ресурсима, а затим ћете поставити масивну производну линију која обухвата соларни систем и која се на крају шири широм галаксије. Све ово са једним циљем на уму: да се изгради Дајсонова сфера, мегаструктура која окружује и користи моћ сунца. Рећи да је игра велика је мало рећи.
Недавно Програм Дисон Спхере је добио ажурирање под називом Мрачна магла које је додало борбу преко нове ванземаљске претње машина које се самореплицирају, а које су прикладно назване Тамна магла.
Недавно сам имао прилику да разговарам са Зхоу Ксун-ом, продуцентом у компанији ИоутхЦат Гамес, о ажурирању Дарк Фог као ио будућности Програм Дисон Спхере .

Тхе Дарк Фог Упдате
деструктоид: Ново ажурирање Дарк Фог је веома јединствен начин да уведете борбу у овај већ јединствен жанр фабричке изградње. Шта је био свеукупни циљ при додавању Дарк Фог у игру и како је доспео у тренутно стање?
Џоу: Борбени систем је био кључни елемент наших првобитних развојних планова, при чему се Тамна магла релативно рано манифестовала као разрађен концепт.
Било је важно да његова улога у игри има смисла за окружење, тако да смо дошли до концепта да је то самореплицирајући машински ум-кошница, који се такмичи за енергију да подржи Центребраин. Бити непријатељ који постоји пре него што играч почне свој сопствени Програм Дисон Спхере , ствара лако поверљиву и ангажовану механику сукоба.
Једном када смо закључали „знање“ Мрачне магле, следило је идентификовање визуелних елемената како бисмо створили нешто што је одмах препознатљиво играчима. Желели смо злокобну, али блиставу завршну обраду на њиховим јединицама, демонстрирајући њихову технолошку супериорност од самог почетка. Њихово кретање у великим групама, наизглед бескрајних у природи, даје им бестелесни осећај.
како додати у низ
Наш циљ је био да пружимо јукстапозицију са мирнијим, мирнијим играњем зграда за играче који су желели додатни изазов, а визуелни њух који Дарк Фог нуди заиста је ово оживео. За играче који траже додатно узбуђење, пружа потпуно нов начин играња игре и јача паметну и промишљену изградњу. Дисон Спхере програм већ има посвећену и стручну базу играча, тако да је наш посао да им дамо узбудљиву промену постојеће формуле коју знају и воле.
Деструцтоид: Да ли је ово коначни облик Тамне магле, или планирате да ажурирате и још више развијате борбени систем?
Џоу: Ово ажурирање је само почетак упознавања са претњом Мрачне магле. Тренутно се већина борби одвија на нивоу земље, а обим свемирских битака почиње од малог.
Градимо на овоме са циљем стварања борби великих размера, са потпуно новим свемирским оружјем, огромним флотама и још много тога како би играчи могли да парирају њиховој агресији и однесу рат својим непријатељима.
Такође истражујемо додавање „ултимативног“ оружја, које ће омогућити играчима да заувек уклоне претњу мрачне магле. Марљиво радимо на обогаћивању борбеног искуства и проширењу обећања, уз подршку наше заједнице која је већ дала одличне повратне информације.
Деструцтоид: Нисам стигао превише до ажурирања, али већ је кошница тамне магле огромна у мом систему, колико велика кошница заправо може постати? Такође, како се Тамна магла шири и асимилује друге планете?
Џоу: Почетна величина кошнице подсећа на размере планете, али она расте како се развија и шири. На крају, играчи ће имати посла са монструозном кошницом величине звезде, у облику џиновске, претеће пахуље. Када играчи стигну на планете близу орбите кошнице, ускоро ће је видети како се надвија над хоризонтом како расте, што је забаван, иако опресиван, визуелни.
Тамна магла се шири на два начина; између галаксија и унутар исте галаксије. Касније фазе раста ће развити семе које ће отпутовати у нове галаксије и тамо почети да се гради.
Свака кошница ће такође производити релејне станице, које се крећу између планета да би успоставиле базе. Можда сте већ видели ове велике машине које путују планетама, преносећи енергију и упијајући материју док иду.
Дакле, све у свему, Тамна магла се увек развија, путује и прави нове базе, које се могу пратити на мапи звезда.
Деструцтоид: За играче који можда не знају тачно како систем функционише, можете ли да дате увид у то како овај јединствени систем додаје нову непријатељску претњу, а истовремено се уверите да се скалирају са играчима тако да се играч не осећа увек пожуривањем или као да заостају?
Џоу: Да би се избегло да се играч или Тамна магла неправедно развијају брже једни од других, систем Дарк Фог пажљиво прати податке играча. Прате се статистике као што су производња енергије, потрошња енергије и потенцијална штета.
најбољи бесплатни мкв у двд конвертер
Пошто је ово фабричка потрошња енергије у игри, на пример, витални је индикатор учинка који показује како играч ради. Већа потрошња енергије указује на повећање производње, што ће Тамна магла видети као растућу претњу. Они разумеју да што више моћи користите, већа је вероватноћа да ћете имати ресурсе да их нападнете. Одатле ће повећати количину притиска који врше на играча, што ће резултирати чешћим нападима.
Међутим, такође осигуравамо да Тамна магла не може да надмаши играча. Како се битке одвијају, Тамна магла ће стећи искуство, полако изграђујући своју моћ. Дакле, ако је играч пасиван, откриће да се тамна магла споро развија, омогућавајући им да гомилају одбрану.
Веома агресиван играч ће наћи достојног противника, са чешћим нападима и већом штетом. Овај систем је дизајниран да осигура да се сваки играч суочи са претњом у односу на своју, како би изазов био уравнотежен и награђиван.
Сама Тамна магла је дизајнирана имајући на уму скоро биолошки развој заснован на биљкама, онај који расте споро и укорењује се у свет. Желели смо да будемо сигурни да нису као други непријатељи у играма одбране торња, које се фокусирају на нападе путем одбројавања или постепеног повећања изазова ван контроле играча. Тамна магла је јединствена претња која има логику, која се може контролисати и која се добро интегрише са постојећом фабричком игром аутоматизације. То значи да играчи морају стратешки да комуницирају са тим и да науче да заобиђу претњу Тамне магле. На пример, журба да се изгради фабрика за коришћење велике снаге довешће до више напада, али промишљен, одбрамбени приступ ће значити да се тамна магла држи у заливу. Међутим, награде за офанзивни приступ су веома вредне, што подстиче играче да се не крију иза топовских купола.

Будућност
Деструктоид: Сада та борба постоји у Програм Дисон Спхере , да ли планирате да додате још непријатеља или снага уз Тамну маглу?
Џоу: Наш први корак је да оптимизујемо тренутну игру и унесемо побољшања у систем борбе. Одатле ћемо радити на кључним циљевима за ажурирање борбе и довести га до основне линије која омогућава узбудљиву игру у свемиру и на површини планета.
То је одличан оквир за даљи развој, а након лансирања верзије 1.0, креираћемо више садржаја да бисмо га изградили.
Деструцтоид: Ово је заиста монументално ажурирање већ масовне игре. Шта је следеће за Програм Дисон Спхере ?
Зхоу: Оптимизација је велики део наших будућих планова, али ће поред овога бити ажурирања за основну игру. Играчи су били веома узбуђени због ажурирања борбе, а надградња на ово ће и даље бити велики фокус за нас. Желимо да осигурамо да се фокусирамо на полирање основне игре и развој за заиста снажно искуство за лансирање.
Деструцтоид: Имате ли планова за додатна бесплатна или плаћена велика ажурирања попут овог?
врсте испитивања у софтверском инжењерству
Џоу: 'Свемирска радна станица', прекретница постигнута током цровдфундинг кампање, је у развоју. Ово ће бити укључено као бесплатно ажурирање за наше играче.
Што се тиче плаћеног садржаја, још увек нисмо донели одлуке о томе јер још увек имамо много тога да размотримо у вези са игром и увођењем будућих ажурирања.
Наш циљ је да прво завршимо обећани садржај, јер то наша публика заслужује и очекује. Када се то заврши, одвојићемо време да видимо да ли су неке идеје за будући садржај довољно добре и вредне улагања наших играча.
Деструктоид: Иако ДСП је у раном приступу, изузетно је углађен у поређењу са већином са тим надимком. Колико дуго планирате ДСП бити у раном приступу и идеално како изгледа коначни производ?
Џоу: Ценимо комплимент, лепо је чути шта људи мисле о игри јер нам помаже да знамо да смо на правом путу.
Искрено, још увек има много делова игре за које сматрамо да су у фази раног приступа. УИ, кључна подешавања, више и боља локализација су све области на којима стално радимо.
Свесни смо чињенице да лансирање 1.0 може изгледати као сигнал да програмери мењају фокус или чак прекидају развој игре. То није наш приступ; желимо да игра достигне потенцијал који наши играчи очекују.
Тренутно немамо датум за лансирање 1.0, јер имамо много ажурирања које желимо да тестирамо са нашом заједницом. Ово ће помоћи заједници да створи сопствена очекивања о томе како они мисле да верзија 1.0 изгледа, тако да ће се, када одлучимо да покренемо игру у потпуности, осећати заслужено.
Програм Дисон Спхере и ново ажурирање Дарк Фог су тренутно доступно на Стеам-у .