activision offers some insight how destiny failed expectations
Заборавило је бити забавно
Док је прва Судбина можда је довољно солидна игра, имала је пуно спотицања у својој трогодишњој историји. На почетку, кампања оригинала била је прилично густа и заборављива. Међутим, споро избацивање додатног садржаја учинило је више штете угледу игре него што је то могло имати било какве пропусте, разочаравајући садржај или интернетски цинизам.
Када су навијачи победили све што је требало, прошло је скоро пола године пре него што је ишта ново дошло на утакмицу. Након сваког великог ширења ( Такен Кинг , Рисе оф Ирон ), игра се такође поново користи као „нови“ садржај, што отежава симпатичне фанове. Постаје тешко одбранити нешто што волите када компанија која га чини није брига.
јава метода која узима низ
У интервјуу за ГамесИндустри.биз, извршни директор Ацтив Ацтион Ериц Хирсхберг сјео је да разговара о будућности издавача, потезима са којима су се суочавали годишње Зов дужности рате и како Судбина није испунио очекивања.
Хирсхберг је рекао: 'Имамо пуно тачности са капљичним садржајем за свемирску оперу Бунгие,' Судбина 1 , али једна од ствари које нисмо урадили била је укорак са потражњом за новим садржајем. Осјећам се тако сјајно (ДЛЦ пакети) Мрачни доњи, Кућа вукова, Преузети краљ и Рисе оф Ирон сви су, очигледно је било апетита за више '. Неразумно је очекивати садржај високог квалитета сваке недеље, али покретање псеудо-ММО-а без јасног плана стратегије садржаја рецепт је за неуспех.
Шта је решење за ову сушу? Наравно, повезивање више развојних тимова. 'Једна од ствари које ћете видети после представљања Судбина 2 ', Детаљи Хирсхберга', јесте да имамо додатне ААА програмере из екосистема Ацтивисион који раде са Бунгие-ом на Судбина садржај, укључујући Вицариоус Висионс и Хигх Моон. То ће нам омогућити да задржимо још робуснији низ садржаја у екосуставу “.
која је разлика између осигурања квалитета и контроле квалитета?
Разумијем да желим да више људи који раде на садржају досљедно пуштају ствари, али Судбина започео живот као Бунгие пројекат. То им је била шанса за успех после одласка Хало и Мицрософт иза себе да испроба нешто ново. Игра је имала све обележје Бунгие увода. Као што каже стара изрека, мислим да ћемо видети превише кухара у кухињи Судбина 2 . Можда ће добијање свеже крви држати серију занимљивом, али кладим се да ће то бити по цијену идентитета игре.
Било како било, фанови серије не би требало да очекују да ће утакмица месецима стагнирати као прошли пут. Можда сада када уђете у лансирање неће изгледати као да плаћате бета приступ.
„Играчи су део нашег креативног процеса“ - Ериц Хирсхберг (АцтивИндустри.биз) компаније Ацтивисион