destructoid review destroy all humans
Уништити све људе био мој стари фаворит из ПлаиСтатион 2 дана. Био је груб по ивицама, и далеко од савршеног, али имао је смисла за хумор и прилику да игра убојитог ванземаљца у Марс Аттацкс свет је зрачио пуно шарма.
Сада смо генерација, и Уништити све људе је у свом другом наставку. Док Црипто и Пок свој дебитант тренутно генеришу, да ли је и даље једнако забавно лансирати аналне сонде код ништа сумњивих људи или је ова игра, слично горе поменутом оружју, свој гузица?
Читајте даље док прегледавамо Уништити све људе: Пут Фурона .
Уништити све људе: Пут Фурона (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3 (само за Европу)
Девелопед би Сандбласт Гамес
Објавио ТХК
Објављено 1. децембра 2008. (САД)
Пут Фурона долази деценију након примарне поставке последње игре, јер је Црипто прешао из педесетих и шездесетих у седамдесете. Прегледајте темпо из периода док су се Црипто и његов холографски заповједник Пок укључили у ратоборне ратове у коцкарницама, бавили се сатиричним Холливоодом и уживали на нивоу тематске Јапана који изгледа као да се заснива на ничему, осим на стереотипизацији Азијата, онако како су стереотипни пропагандни цртићи 1940-их .
Можда постајем престар, али учестале шале и самореференцијалне видеоигре више нису тако смешне. Духовита ивица од оригинала Ћао посесивно изгледа сада присилно, попут писаца, ако и заиста Пут Фурона да је било, превише су се трудили. Повремено се осмех прети да се појави на мом лицу, али већину дијалога је једноставно болно слушати.
То не помаже чињеница да лажна „дијалошка стабла“ чине огромну количину игре овог пута. Ја их називам лажним јер нису стварно дрвеће, више процес елиминације. Неизмерно, игра ће вас натерати да провлачите сваку опцију на свом 'дрвету' да бисте се кретали по неподношљивом дијалогу.
Што се тиче остатка игре, прилично је иста ствар коју смо играли 2005. године на ПС2. Или посједујете људе да би стекли информације (које се једва квалификују као 'играње' више него што то јест 'ходање по мало'), експлодирајући генеричке непријатеље и цивиле пјешице или експлодирајући генеричке зграде у свом летећем тањиру. Нажалост, оно што је било забавно 2005. године до сада се исцрпило, где се већина игара са песком креће од претпоставке да је једноставно уништавање довољно да се франшиза настави.
Нема ништа инвентивно у мисијама игре, што не би било лоше да се ствари које се враћају поново забављају. Није тако. Некада урнебесни распон блесавог оружја сада се осјећа неинспиративно и без обзира на то што ново оружје постоји, постаће танко након првих пет употреба.
Што се нових ствари тиче, нема их много, а ништа од тога није заиста уочљиво. Побољшане контроле сада омогућавају Црипто-у да лети својим јетпацком, пуца у оружје и истовремено користи психокинезу. Ово је згодно, али није забавно. Постоје и непријатељи из ваздуха који покушавају да следеће летеће тањире учине занимљивијим. Они не.
Што се тиче Цриптоових менталних моћи, он је стекао способност заустављања времена и касније је у стању да манипулише предметима док су замрзнути и поставља их тако да их бацају у ваздух када се време врати у нормалу. Као и све друго, и он ради као механичар за играње, али нема разлога за узбуђење од уништења. То је функционална тактика играња -- ништа више ништа мање.
Као неко ко је стварно ископао оригинал Уништити све људе и надао сам се кад ћу видети да се наставци шире на идеју, невероватно сам разочаран што програмер Сандбласт наизглед није учинио ништа да изгради темеље постављене 2005. Волео бих да бих могао да нађем нешто лепо о томе, али не постоји ништа што би задовољавало Пут Фурона . То је онолико бројева колико можете добити, а целокупно искуство је једна од досаде. Програмери су одрадили минимални минимум потребан да би игра функционирала, а чини се да су то једноставно оставили. Прилично презирано.
излаз података ц ++
Ова тема сеже до графике, која је готово спојена да личи на нешто визуелно. Искрено, овај наслов Ксбок 360 изгледа једва боље него његови претходници ПС2 и препуни су графичких пропуста, потенцијално проблема са клипингима и често нестајућих текстура. Анимација ликова је искрено одвратна за овај дан и старост. Ликови кимну једни другима неколико секунди пре него што крене пресек и кретаће се унаоколо Довољно дати неки привид да они представљају нешто што би могло бити живо.
Дијалог се такође искључује алармантном регуларношћу или се понекад једноставно неће догодити. Чак и запремина је нестабилан, са музиком која се понекад свира гласно пре него што постане готово нечујна. Шта се дешавало током развоја звука и графике за ову игру, не знам. Једноставно не могу схватити како се и зашто праве игре са толико грешака и без и једне мале модус о њези у данашњи дан и старост.
Уништити све људе је у најбољем случају осредња вежба у досади, а у најгорем случају грозан неред некомпетентног дизајна. Лијено је, досадно је и грозно је гледати. Јасно пожурили са временом за празнике, ефективно ћете злостављати вољену особу ако им ово дате као поклон за одмор.
Резултат: 3 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)