review new play control
Нова контрола Плаи! Донкеи Конг Јунгле Беат је први Вии порт који стварно има мање на начин контроле кретања него изворни материјал. Док је ГамеЦубе итерација од Донкеи Конг Јунгле Беат потребно скоро стално пљескање по руци и слагање бонго-а, ова нова верзија специфична за Вии делује слично као традиционални 2Д платформер. Осим повременог зглоба ручног зглоба, игра се у потпуности игра помоћу тастера и аналогног штапа. У дизајну игре морало је да се изврши више промена да би се она могла играти с конвенционалном контролном шемом, до тачке када је ово заиста потпуно различито искуство.
Да ли је ово Вии игра која јој је заправо боља недостатак контрола покрета? Притисните скок да чујете одговор мене и Асхлеи Давис.
Нова контрола Плаи! Донкеи Конг Јунгле Беат (Вии)
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 4. маја 2009
МСРП: $ 29,99
Искрено, Нова контрола Плаи! Донкеи Конг Јунгле Беат је забавнији од ГамеЦубе оригинала. Није тако „посебан“ без хировитих контрола, али је много изазовнији, има више дубине и има брже контроле, што све доводи до убедљивије игре.
Кренимо од контрола. Оригинална игра захтева употребу ГамеЦубе бонго контролера. Ударање у једну страну бонгоса шаље Донкеи Конга који лупа у том правцу, ударање оба бонгоса натјера га да скочи, а ударање у микрофон контролера натера га да пљешће. Овај пљесак шаље ударни талас који окружује Донкеи Конг, пунећи готово 1/4 екрана разорном снагом. Ова клапа може убити непријатеље, зграбити банане пуно , нека цвеће расте и граничи непријатеље - поприлично све што треба да се уради у игри. То је заправо један од најнапреднијих покрета у видеоигрицама икада. У оригиналу можете побиједити било који ниво у оригиналу ДК ЈБ ударајући бонго у смјеру у којем требате трчати, повремено скачући и пљешћући као луди док све што вам може стати на пут не нестане. Нивои игре су несумњиво добро осмишљени, што чини много да надокнади колико је лако плутати кроз њих, али још увек мора се рећи да од почетка до краја, оригинална игра једноставно не захтева много пакла вештине или прецизности за игру.
НПЦ! ДК ЈБ мења то стављањем играча у команду тешко ослабљеног, заиста контролисаног Донкеи Конг-а. У овом Вии прикључку, пљесак руке се сада изводи брзим тресењем Вии даљинца. Његов ударни талас сада прелази само 1/16 екрана у даљину, а пуца само у једном од осам специфичних праваца. Морате циљати аналогним штапом како бисте натерали ДК да пљешће тамо где требате, што захтева много више вештине него само пљескање по гузи јер је екран 1/4 препун деструктивних звучних таласа. И даље можете масирати банане масовно, али не пљескајући. У овом ремакеу, овај маневар се може извести само у ваздуху, други пут притиском на дугме за скок. Баш као у оригиналу, хватање банана у гроздима повећава комбинирани мултипликатор, што је потребно да бисте максимизирали свој број банана (о томе више касније). Разлика је у томе што мапирање масовног хватања банане на дугме за скок иде дуг пут ка томе да пљескање руку буде мање нежељено, а заузврат, игра је заснована на вештини.
сајтови за тестирање производа који шаљу ствари
Још једна велика промена повезана са бананама је здравствени / животни систем игре. У оригиналној игри, погодак је проузроковао губитак пет банана, што није ништа, имајући у виду да није неуобичајено да сакупите 400-600 банана по нивоу. Ин НПЦ! ДК ЈБ , ваше здравље није повезано са бројем банана. Имате три срца и то је то. Три поготка и мртав си. Ова оштрија казна избалансирана је чињеницом да ДК сада може нагомилати додатне животе и ударити на контролне тачке средњег нивоа, где вас је, у оригиналу, једна смрт натерала да започнете ниво испочетка. Имало је смисла за оригинал ДК ЈБ да будете мање кажњавали, а непријатеље било изузетно лако убити (преко горе поменутог пљескања заслоном) јер сте морали играти игру с проклетим бонгоима. Био је то огроман хендикеп који је требало решити. Ипак, пружање веће контроле играчу над ДК-ом и повећавање потешкоћа у тандему иде далеким путем ка томе да игра буде сензибилнија и узбудљивија.
Направити НПЦ! ДК ЈБ рад са системима контролних / здравствених трака, још више промена потребно је извршити. Нинтендо је извршио вишеструка прилагођавања распореда предмета / банане / непријатеља на сваком нивоу. Сада када заправо можете да прецизно контролишете ДК, игра може да баци на вас мноштво непријатеља / препрека одједном, а да ствари не учини непоштенима. Нивои који су у оригиналној игри били потпуно непријатељи сада су испуњени познатим непријатељима попут слепих мишева и свиња или свим новим препрекама попут непобедивих електричних искре из Донкеи Конг Јуниор , Падајуће блокове, и рушеви и кактуси који се могу уништити.
Постоји и неколико цоол козметичких промена. Текстуре су углавном светлије са контрастом, а неколико непријатеља је потпуно створено. Пријатнији додатак за публику је замена „покретачких биљака“ из ГамеЦубе оригинала оним познатим Донкеи Конг Цоунтри барел топови. То је мањи додир, али иде дугачак пут да се саопшти о чему се заправо игра: прављење ДК ЈБ привлачнији фановима класичне СНЕС платформе Донкеи Конг-а.
пл / скл интервју питања и одговори
Лично се никада нисам бринуо за то Донкеи Конг Цоунтри игре. Они су у правилу били превише лаки, превише једноставни и превише директни да би се узбуђивали. Док НПЦ! ДК ЈБ можда је још увек превише благ, то дефинитивно није превише једноставно или опћенито. Из перспективе дизајна сценарија, игра је крајње непредвидива. Једног тренутка испуњавате очекивано, попут пребацивања са лозе на винову лозу у џунгли, док ћете следећег тренутка пливати кроз џиновске коцке левитационе, разнобојне желатине или ће вас прогутати џиновска глава од змаја , само да будемо далеко од очију други камени змај. То су изузетно чудне ствари и изузетно забавне ствари.
Непријатељи се такође јако разликују у типу, у распону од мундана (џиновских мишева, електричних медуза) до тотално бизарних (спаваћих чудовишта из кактуса са пилећом главом, игуана-гусјеница, игуана-гусјеница, оболелих балерових медењака, лава риба које повраћају) . ДК ЈБ дизајнирао је исти тим који је створио Супер Марио Галаки , и то показује. Овде постоји ниво маште и надреализам који једноставно није био присутан у ДКЦ игре, или најмодерније игре, период.
Једноставност такође није далеко од проблема овде. Нивои су велики и сложени и обично су препуни тона тајних области препуних потенцијала за свладавање на високом нивоу. 'Главна игра' се састоји од дванаест нивоа и последњег подручја шефа. Игра назива ове нивое 'краљевствима' и дели их на три дела (два одељења за платформу и борба за шефа). Играње кроз њих све што је брже и најситније било би потребно просечном човеку око три сата, али да бисте победили свако краљевство са по 1.000 банана (неопходно за откључавање четири бонус краљевства и додатну последњу битку са шефом), требаће много дуже - - вероватно пет до седам додатних сати. Да бисте набавили те банане, морат ћете у потпуности истражити сваки ниво да бисте пронашли скривене хорде банана, и савладајте и посебне комбиноване комбинације банана на ваздуху сваког нивоа, захтевајући прецизно време и вештине које ће доћи само уз вежбање (и вишеструко провлачење).
У мањој игри, бити присиљен на понављање нивоа више пута може се осећати као досада, али унутра НПЦ! ДК ЈБ , то је задовољство. Игра изгледа и звучи невероватно. Шармантни звучни ефекти, који понекад изазивају смех, вребају се иза сваког угла (уз плач хели-птица посебно је страшан). Још важније, игра изгледа изузетно углађено. Игра се придружује Ресидент Евил 4: Вии издање као додатни доказ да се већина програмера (укључујући Нинтендо) више трудила да створи импресивнију графику на ГамеЦубе-у него на Вии-у.
Мој једини прави проблем у вези са игром односи се на његове борбе са шефовима. Они служе као сјајна промена темпа и нуде стил игре који није присутан у остатку игре, али су једноставно превише лагани. Током борбе са шефовима, игра се враћа на мерење здравља на банани од оригинала ДК ЈБ . Због тога је готово немогуће убити шефа (с изузетком последњег шефа, који вас може убити једном или два пута). Ако мислите да се борбе против шефа разликују као једноставни бонус нивои - нешто што може пружити неку разноликост, а не нужно и изазов - вимпи шефови се осећају мало мање разочаравајуће. Ипак, мора се напоменути да када умреш неколико пута на путу до шефа, а онда претучеш споменутог шефа а да га не удариш, осећа се више него мало анти-климактика.
Власник сам оригинала ДК ЈБ годинама, али никада се нисам трудио да то завршим. Хтео сам да волим игру, а сигурно сам се много тога извукао ... у трајању од око сат времена. Након тога, у почетку су свеже и занимљиве бонго контроле постале напорне и понављајуће. Још горе, непостојеће потешкоће у игри су ме спречиле да се икада осећам изазовним или на неки други начин приморан да то видим. НПЦ! ДК ЈБ поправља оба ова проблема, задржавајући оригиналну синтезу 2Д платформе и акције засноване на ритму. Постоје ствари које би Нинтендо могао да укључи овде како би игра била савршена (више нивоа, кооперација за два играча, изазовнији шефови, опција за играње бонга у старој школи), али за реми од 30 долара тешко је жалити због тога пакет.
Резултат : 8.5 - - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )
Асхлеи Давис
Као што господин Холмес тврди горе, прилично је занимљиво да Виимаке од Донкеи Конг Јунгле Беат има много мање шеме управљања усмерене на кретање од оригинала. Међутим, с поштовањем се не слажем с тим да нове контроле омогућавају бољу игру. Иако нам помажу да ову дивну последњу генерацију игра учине доступном већој публици, али на тај начин осећам да им главна игра чини много мање изазова. Сада када можете да померате Донкеи Конг прецизношћу штапа и дугмета, без количине нових ствари које покушају да баце на вас, може да учини игру још тежом. Они само чине ствари неугоднијима, поготово сада када ваш пљескави напад излази само у једном правцу, уместо свуда око вас.
Такође сам имао и супротна Јонова искуства у погледу непријатеља и шефова игре. Могуће је да сам ужасан у игри са новим контролама, али чини се да је неке од њих сада мало теже победити, и то не на добар начин. Контроле се осећају непрецизно у критичним временима, а понекад се не могу регистровати у игри онако како желите. На пример, када бих оборио непријатеља и морао бих их ударати што је могуће више пута како бих рачунао време, Виимоте је често престао да региструје моје ударце како постајем бржи. То је само још једна сметња у највише, али она коју нисам могао превидјети као обожаватељ оригиналне шеме за контролу бонго-а, што је увек чинило да се ови маневри осећају беспрекорно. Ово није крива игра, већ прирођена мана Виимоте-а.
Све у свему, НПЦ! ДК ЈБ није све лоше. Заправо, врло је добро. Величина оригиналног наслова прожима све ситне ситнице направљене у формули како би га учинили пријатељскијим традиционалнијим схемама контроле. Неки од старих нивоа осећају се потпуно нови сада са свим додацима који се додају. Визуални садржаји нису много промењени, али гледајући како је оригинална игра била један од најлепших наслова ГамеЦубе у постојању, то није приговор. Можда ћете се засметати употребом Виимоте-а, али ћете и даље забавити истражујући чудне светове у којима се ДК налази у овом наслову.
Лично сматрам да је игра боља ако се веже за свој оригинални трик. И поред тога, још увек могу дати НПЦ! ДК ЈБ његове заслуге, јер му је одузета шема контроле бонго готово потпуно другачије искуство. Кад је стајао сам од себе, НПЦ! ДК ЈБ је одличан и један од најбољих платформерса за Вии који сам још играо. Ако сте први пут пропустили око њега или мрзили бонго контроле, молим вас да изађете и покупите га тако да можете доживети ову чудну и дивну игру.
Питања и одговори за Салесфорце интервју за програмере са искуством
Резултат : 8 -- Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)