so meaty the life times super meat boy
Ако постоји једна ствар по којој је познат Едмунд МцМиллен, то је стварање видео игара. Заправо, пуно њих, ако погледате његов блог, све из тога Тиме Фцук до Гисх почива на ловорикама на његовом животопису. Један мали момак је стајао изнад осталих и из простог разлога што се људима просто допало: Меат Бои .
Невгроундс наслов је добио доста времена за игру од обожавалаца олд-сцхоол платформерс, и оних који су склони брутално тешким играчким искуствима. Меат Бои је био далеко од углађеног искуства, али од једног који је одржао пуно обећања. Стога заправо изненађује чињеница да се Меат Бои обнавља из темеља као ВииВаре наслов. На крају крајева, ако ћете ући на тржиште потрошача, зашто не бисте ишли са оним што би фанови највише желели?
Наравно, сваки гејмер би то већ знао Супер Меат Бои , што се тиче наслова ВииВаре, једна је од оних игара које су вредне пажње. Међутим, као и већина других игара које се налазе на полицама трговина и у реду за преузимање, прича која није испричана, искуства самих програмера углавном нису истражена. Надамо се да ћемо помоћу ове особине приказати животе иза себе Супер Меат Бои .
Супер Меат Бои је велики тренутак за креаторе Едмунда МцМиллена и Томмија Рефенеса. На крају крајева, ово им је први наслов са Нинтендо конзолом (добро, било који конзола, што се тога тиче), а такође представља и велико финансијско и лично достигнуће ако могу да ВииВаре наслов постане истински успех. Па, мало да се превијамо. Да, то је ВииВаре наслов, али више од тога, такође је Стеам наслов, где ће се објавити уз додатни бонус за достигнућа. „Увек смо говорили да желимо да радимо у више платформи“, каже МекМилен, са циљем да то једног дана видимо Супер Меат Бои ван кугле за пуњење и ПЦ снобизма. 'Надам се да ће се све догодити', каже он. Не попустите на ПСН или КСБЛА верзију игре.
Међутим, можда ово није најбољи начин да се то постигне. На крају крајева, оригинал Меат Бои је сам по себи успостављени платформер на Вебу. Ако желимо да разговарамо Супер Меат Бои , не може се заборавити оригинал. Како је до тога дошло? Па, према МцМиллен-у, он и његов оригинални програмер Јон МцЕнтее, првобитно су наслов стекли 2008. године, као начин да МцЕнтее, који је управо научио Фласх, из темеља изгради мотор. МцМиллен-у, који је, према његовим речима, 2008. провео правећи 'игре', МцЕнтее је пришао да направи искуство рада на мотору, што је у том тренутку представљало мали црвени блок који би могао одскочити са зидова.
МцМиллен се у међувремену бавио идејама ликова попут др Фетуса, који ће касније постати главни негативац Меат Бои и Месо Ниња, лик који је био изнутра и подложан свим опасностима. Касније би и сам постао Меат Бои. Ови благо искривљени прегледи традиционалних тропа за видеоигре из 90-их година поставили би темељ за искуство Супер Меат Бои . Све у свему, било је то прилично једноставно искуство за оба момка док нису започели изненађујуће добро.
У овом тренутку, крајем 2008. и почетком 2009. године, МцМиллен је радио на добијању своје игре етер преко ВииВаре-а, али након свега пажње Меат Бои примљено је, одлука је прешла на развој те игре као ВииВаре наслова. На крају крајева, МцМиллен је напорно радио да би освојио било који наслов на Вии-у, а ово је изгледало као добра игра с којом би могли започети.
Меат Бои МцМиллен је била 'прва и једина игра коју је Јон направио'. Ако је хтео да пристани Меат Бои искуство Вии-а, био му је потребан програмер. Рефенес је у то време био мало киселог краставца. Након што је провео око две године радећи на игри званој Гоо , установио је да његово стварање губи земљу. Није успео да то схвати као игра, али једном када је успео да се крене без кривице, МцМиллен се појавио. Причали су неко време и прилика да се окрену Меат Бои у Супер Меат Бои било је предобро да би се предао.
Али за сада су ПЦ и ВииВаре главни фокус овог двојице. Рефенес, који је програмер игре (мада МцМиллен каже да се 'више бави дизајнирањем него што би хтео да призна'), обновио је игру из темеља. На питање о посебним изазовима рада са конзолама, Рефенес је пронашао само једно, споменувши да је фрустрирајуће када игра на ПЦ-у ради на 1920к1440, а затим пређе на Вии и ради на '606к нешто мање од 480'. 'Због тога се питате зашто нису само Вии покренули 50 долара више и ставили пристојну графичку картицу у њу'.
Међутим, осим тога, стварни процес стварања је био добар. Необичан споредни ефекат рада са називом профитне конзоле је да игра мора бити креирана уназад од независног наслова. Док се игра направљена у Фласх-у на Невгроундсу може одцепити попут статуе, игра направљена за масовне потрошаче мора бити завршена на комаде. Односно, све треба завршити у комадима и комадима да би се створио утисак да је игра готова ... чак и месецима или годинама пре него што се објави.
'Све је у стварању илузије да је игра готова када је покажете људима', каже МцМиллен. Свакако постоје предности и недостаци у оба стила развоја, каже, али добра предност је та, барем за Супер Меат Бои , први свет је толико чврст као што ће се догодити. Следећи изазов је ГДЦ прва три света учинити савршеним, а целокупна игра савршена за објављивање касније ове године.
Када се расправља Супер Меат Бои поставља се питање потешкоће. Свако ко је играо оригинални Фласх наслов зна да игра има навику да вас гура у дупе. За оба програмера постоји различит приступ томе. Оцекујте Супер Меат Бои да се мало промијени темпо. Едмунд као пример наводи индие игру ВВВВВВ , игра која може бити фрустрирајућа због својих потешкоћа. Оба мушкарца дизајнирају игране ликове који би били потпуно функционални и како би ниво били што ближи. Иако је добар избор дизајна, то такође намерава играче да схвате сопствене грешке. Циљ Супер Меат Бои бити тешко, али не непоштено.
Једна од уступка коју су учинили МцМиллен и Рефенес била је уклањање времена поновног заласка. Док многе игре присиљавају играче да чекају да се анимација заврши пре завршетка, Супер Меат Бои одмах вас спрема да покушате поново. 'Чак и са ВВВВВВ , анимација смрти је око 2 секунде. Да је та анимација пресечена на трећину тога, људи би били мање нервирани. Дакле, циљ је сада да се сам поновни одмор учини мање одвратним “.
У главној игри има 150 нивоа, а потешкоће се повећавају спорије тако да је играчима доступна. Добри играчи ће можда сматрати да су ови нивои превише лагани, па постоје алтернативне верзије које су много теже. Тако, Супер Меат Бои обећава да ће бити много уравнотеженије искуство од његовог Фласх претходника.
како створити листу Јава
Помоћу мешања ствари су посебне индие звезде које се појављују у игри. Видео Цоммандер из Бит.Трип серија, Алиен Хоминид из Алиен Хоминид , Тим из Плетеница , Гисх из Гисх, и летећи кључ из… Фливренцх сви су представљени у игри. Сви они имају своје моћи, попут Тимове премотавања уназад и Цоммандер Видеоа како плута. '(Он је бресква Супер Меат Бои ', каже МцМиллен).
Сада су се током 2009. све ствари одвијале помно за двојицу програмера, или као што је индие тим могао кренути, када је почетком октобра Едмунд одведен у болницу. „Био сам болестан неко време и знао сам да се нешто спрема, али нисам имао осигурање, нисам имао новца“. Типичан момак у касним двадесетим годинама, МцМиллен је скоро годину дана доживљавао болове у леђима и стомаку и чекао је до пуштања игре да добије одговарајуће покриће. Нажалост, једне ноћи бол је била толико јака да су га одвели у болницу и оставили да чека морфиј, док су утврдили да нема анеуризму. Једном када је откривено да је повезан са његовим жучним мјехуром, предузети су одговарајући медицински кораци.
Да ствар буде још гора, до тренутка када су га ставили на лекове против болова, лекари су пронашли потенцијалну квржицу на јетри, претварајући једно лоше искуство у још горе. Срећом за њега, „То је било тако нејасно због тога што сам све време био на морфију“. Срећом, испоставило се да проблем са јетром није ништа, што је за њега, његову жену Данијелу и Рефенес било олакшање.
Тада су, као и све у Сједињеним Државама, финансијске посљедице подигле главу. Са преко 50 000 долара болничких рачуна, МцМиллен и његова супруга суочили су се са застрашујућом перспективом. Срећом, због неких брзих односа са играчком заједницом да људи дају ПаиПал доприносе, и промишљеног уклањања многих својих дуговања од стране болнице, МцМиллен и Рефенес су на путу да заврше. Супер Меат Бои .
Са 90 процената темеље игре, многи ликови који су дизајнирани и отприлике две петине стварног садржаја је завршено, МцМиллен и Рефенес имају још много тога да заврше. На крају крајева, ово је велики подухват за само два момка. Али, уз наду да је оно најгоре иза њих, играње би требало да буде лак део; живот дизајнера је тежак.