review blackhole
У свемиру вас нико не може чути како се грлите
Свакако је било издвојено пуно креативних игара 2Д платформе у последњих неколико месеци, довољно да се чини да постоји заиста истинска конкуренција у жанру. Ако се нађете у положају у којем је постало тешко изабрати, допустите ми да вам олакшам.
Добити Црна рупа . Проблем решен.
Црна рупа (ПЦ (прегледан), ПС3, ПС4, ПС Вита, Ксбок Оне)
Програмер: ФиолаСофт Гамес
Издавач: ФиолаСофт Гамес
Објављено: 27. фебруара 2015. године
МСРП: 14,99 УСД
који програм отвара јсон датотеку
Црна рупа прича причу о звездарском броду Ендура и његовој посади која је, уз задатак да спаси Земљу од предстојеће пропасти, нашла заробљена у вишедимензионалном ентитету. Само најобичнији радник на броду и његова вештачка интелигенција, Алуриа, могу спасити посаду, поправити Ендуру и завршити мисију. Као „тип за кафу“, играчи ће истражити различите димензије ентитета, прикупљајући „самозапаљиве“ (наноботи који могу поправити брод) док траже критичне бродске компоненте и недостајуће чланове посаде.
Писање Црна рупа је изненађујуће добар, са интригантном мистеријом која стоји иза порекла Алурије и истинита сврха мисије Ендура полако се открива како играч напредује. Прекидани шаљивим шалама које пуштају поп културу и сци-фи тропове, разговори са екипом у потпуности се изражавају солидним наступима. Повремено бурен, али никад досадан, добија велики шарм иако упада у презентацију због свог напредовања на сценама.
Свака димензија игре садржи централно подручје чворишта са десетак фаза које треба истражити, а свака садржи више самозапаљива које се сакупља и завршава нивоима на којима се може спасити члан посаде и пронаћи нестали дио брода. Ово је место где напредак у плану постаје мало гњаваже, пошто завршетак нивоа отвара нови дијалог са чланом посаде (који би требало да лоцира следећи део или члана посаде), али од играча се очекује да се врати у почетак подручја чвора да разговарају са њима и добију информације о напретку.
како отворити јар датотеку виндовс 10
Није обавезно да одмах разговарате са члановима посаде, а фазе чворишта су дизајниране тако да се петљају до своје почетне тачке (тако да ће играч на крају доћи до њих ако се само настави кретати напријед), али тада се ти разговори само стопе а играч мора да прође кроз њих све одмах након врхунца постизања димензије, најизазовније фазе. Убија пејсинг и има потенцијал да претвара лагану паузу од акције у ситницу коју треба поднијети.
Црна рупа нуди загонетке и платформирање кроз своје централне механичке, гравитационе платформе. Додиривањем гравитационе платформе ротира свет око играча, обично отварајући нову руту кроз исто окружење у којем су тек прошли. Свака фаза игре карактерише овог механичара као централну компоненту, подешавајући самозапаљивање у подручја која су им доступна само кад им се приступи из одговарајуће сценске оријентације. Само један самозапаљивање мора да се сакупи од бине да би се откључао следећи (а обично је и један знатно лакши за убацивање) који омогућава играчу да напредује кроз нивое који представљају борбу. На крају, фазе ће морати да се преиспитају како би се сакупило више самозапаљивања, јер свака димензија има минимум захтева пре него што омогући напредак у следећи сет нивоа.
Механичар гравитационе платформе поставља огромну потражњу за нивоским дизајном и Црна рупа пружа сјајно у том погледу. Свака фаза доноси нови изазов који се осјећа свјежим и свака димензија је јединствена, са властитим сценским елементима који користе гравитационе платформе на нове начине. Ту спадају ременски системи, зидови за пењање, трамполини и остало, а сви они функционишу на различите начине на основу сценске оријентације. Разноликост је широка и сваки се еколошки објект темељито истражује, јер нивои притискају сваки део потенцијалне употребе за њих током димензије.
који програм ће отворити епс датотеку
То је игра мислиоца, али подједнако захтевна вештина платформе. Знати како доћи до самозапаљивања је једна ствар, док заправо извршење тог плана може бити сасвим друго. Једноставно прикупљање самих опекотина није довољно; играч такође мора изаћи из нивоа са којег су започели и смрт враћа момка са кафе до улаза на сцену да би почео из почетка. Само сагоревања сакупљена у најбољој вожњи рачунају се на укупно, што значи да је зарад свих њих потребан савршен, појединачни трчање кроз фазу у којој се покупе сва самоугоревања и добије се излаз. То често значи обављање различитих тешких маневара, један за другим, и потпуно довршавање позорнице осећа се као стварно постигнуће.
Препуни изазова у симпатичном пакету, Црна рупа је одлична авантура 2Д платформе која успева у готово свим аспектима свог дизајна. Полиран је, визуелно атрактиван и не штеди се на разним потешкоћама. Иако би прича могла да се прикаже на погоднији начин, њено писање је оног квалитета које се ретко виђа у насловима радње / слагалице, а које глумци вешто изводе и прате упечатљива сценска музика. У времену када се чини да је нагло налет 2Д наслова платформе, Црна рупа је рез изнад осталог.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)