interaktivna fikcija fascinantan prostor izmedu knizevnosti i igara

Кликање на статични текст никада није било тако узбудљиво
Наративне игре могу бити мала ниша у индустрији игара у целини, али постоји још мањи пододељак жанра за који многи играчи не знају: интерактивна фикција позната и као ИФ. Са изузетком неких надоградњи корисничког интерфејса или музичке партитуре, велика већина ИФ-а је само једноставан текст на екрану кроз који плејер кликне. Постоји у простору између моје две омиљене ствари: књижевности и видео игрица. Технички интерактивна фикција почела је касних 1970-их са текстуалним авантурама попут Зорк , али сада је свет текстуалних игара добио потпуно нови живот.
Увек сам се бавио светом ИФ-а, али када сам наишао ову тему на Твитеру , подсетило ме је да је заједница која окружује овај жанр активнија међу писцима и дизајнерима нарације у игрицама него што се мисли.
Волим интерактивну фикцију из неколико разлога, од којих је главни тај што волим да читам, али и зато што ИФ ради нешто што велика већина игара не – ставља причу изнад игре. Знам да је ово помало светогрдно у простору игара, али у свету ИФ-а, интерактивност се више користи за уметничко наративно изражавање него било шта друго.
Овај ми стварно расте
Узмите комад под насловом „ раст ” од Лиз Ингланд, на пример. Препоручујем да га играте (кратко је, највише два минута) пре него што наставите, јер ћу га покварити.
Почиње тако што играч пронађе израслину на својој руци и даје му неколико опција попут „Позови доктора“ и „Позови пријатеља“. Међутим, када почну да доносе ове изборе, схватају да ништа што могу да ураде неће заиста помоћи да раст нестане. Избори убрзо постају све несређенији и на крају се завршавају тако што играч сам одсече раст, за који онда схватају да је њихов палац.
Волим „раст“ јер је то у суштини интерактивна песма која медитира о губитку контроле над својим мислима. Кратко је и једноставно, али одлично илуструје колико брзо можемо да се претворимо у сопствене наметљиве мисли. Заокрет на крају раста који је ваш палац све време представља узнемирујући повратак у стварност, и има трачак глупости.
„раст“ је такође одличан пример како ИФ користи недостатак аутономије у своју корист. Можете кликнути на опције било којим редоследом који желите, али на крају ћете увек доћи до истог закључка. Да вам не пређемо сву текстуалну анализу, али се тако добро повезује са наративом јер лик играча не може ни да престане да одсече свој палац чак и када то жели.
Избори нису важни, и то је сјајно
Чини се да су многи играчи дошли до закључка да ако ваши избори нису важни у наративној игри, онда је игра лоше дизајнирана. Оно што ови играчи подразумевају, наравно, је да желе да њихови избори промене наратив игре на начин који се осећа уочљиво.
Иронија је у томе што избори ионако никада нису били „битни“, јер док не будемо имали вештачку интелигенцију и процедуралне генерације које су довољно јаке да креирају причу у ходу, програмери и писци су морали да креирају сваки могући сценарио са којим би се играчи могли сусрести. Много се мање ради о играчима који имају стварну контролу него што их наводи да мисле да имају.
Још једна обавезна игра у жанру ИФ која такође лепо илуструје ову тачку је „ Писац ће учинити нешто ” од Метјуа С Бернса и Тома Бисела. Претпоставка је да играте као писац игара који седи на састанку за ААА игру на којој раде. Не само да је ова игра урнебесно , али цела ствар је у томе да без обзира шта писац каже или уради, изглед састанка постаје све мрачнији, а руководиоци су уверени да ће „писац нешто учинити“, отуда и наслов.
То је сабласно прецизан приказ како је правити игре у великом студију (није изненађујуће с обзиром на то да је Бисел радио на франшизама попут Точкови рата и Роцкстеади'с Батман ), али је такође ефикасан у коришћењу избора који ништа не мењају да би се осећали све безнадежније и потиштеније.
Прављење сопственог ИФ
Друга сјајна ствар у вези са ИФ-ом, посебно за оне који тек почињу као писци, јесте да су алати за њихово стварање заиста доступни и лаки за употребу. Две најпопуларније су Канап и Инк , од којих се оба могу пренети на Унити и такође се користе за креирање комерцијалних игара. Обојица су такође отвореног кода, тако да су бесплатни, имају активне заједнице, а компаније које стоје иза њих увек напорно раде на побољшању софтвера.
Мој лични фаворит је Инк јер је то прилагођени скриптни језик, тако да тамо има пуно функционалности. Међутим, ако сте више визуелни ученик, препоручујем Твине јер можете да нацртате целу своју причу помоћу кутија и стрелица које повезују све делове.
најбоље складиштење у облаку за велике датотеке
Овде само загребем по површини шта ИФ може да уради, па ако вам било шта од овога звучи занимљиво, охрабрујем вас да то проверите. Постоји читав свет интерактивног приповедања који се састоји од експерименталног, емотивног, чудног, узбудљивог и лепог, и док ја волим класично искуство играња, интерактивна фикција ће увек имати посебно место у мом срцу.
Стори Беат је недељна колумна која расправља о свему и свачему у вези са приповедањем прича у видео играма.