i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Дивизија? Мој одред ће се морати умножити
Дивизија 2 је застрашујућа игра. Прикладно је велик, а затим расте скоковима и границама након што се кампања очисти. Постоји толико тога да се прати: Усклађивање механизама, идеални утовари, специјализације, израда и поновна калибрација, састав тима и још много тога. То су само ствари које ће вам омогућити да играте што ефикасније. То је све што очекујете од игре уживо, јер ставља већи нагласак на крајњу игру од првих 30 нивоа.
Али, у Убисофтовој тежњи за притиском Дивизија 2 да буде већи и већи, можда је отишло предалеко. Прва рација треба да дебитује сутра, а то је напор за осам играча. За разлику од буквално сваког другог Дивизија активност, нема повезивања утакмица - нешто што је откривено играчима са врло мало претходног упозорења. Морате да окупите седам других људи, ставите их истовремено у мрежу и онда се молите да се нико не одлучи на пола пута. Звучи као логистичка ноћна мора. (Ок, технички вам није потребан комплетан састав, али се напад не смањује за мање партије; потешкоће су увек подешене као да је присутно осам играча.)
Ко је поред веома посвећених људи у Дивизија 2 Да ли заједница може да координира овакав подухват? Да ли већина људи има толико пријатеља, сви на истој платформи, који су сви убацили потребне сате у игру да би били спремни за напад? Мозда сам антисоцијална или губитницка или нароцито нападна до те мере да се нико не зели играти са мном, али немам седам људи са којима бих се играо. Моја група је изашла у три (мада, један од тих момака је пао и тим је обично дуо).
Ипак успевамо. Налазимо се на Светском нивоу 4 и преко 400 брзина. Прогурали смо се кроз нападнута упоришта. Били смо (непромишљено и тврдоглаво) гризени кроз сусрете са окупираном мрачном зоном. Скоро смо спремни за напад, а сигурно смо доказали да смо довољно посвећени играчи.
Нажалост, нисмо скоро спремни за напад јер још увек морамо да сакупимо шест других људи. Чини се апсурдно, зар не? Дивизија 2 подреддит је запалио играче који су разочарани овим избором дизајна. Скоро сви су стављени у неугодан положај да требају ловити насумичне саиграче.
Аргумент против шивање задржава воду; Уосталом, и то су само случајни саиграчи. Дивизија 2 сматра да су јој напади довољно изазовни да захтевају координиран напор. Али, од свих људи који су се пријавили за играње са гомилом играча за које не знају, колико ће заправо користити воице цоммс? Или ће они остати без микрофона јер (и постоје емпиријски подаци да то поткрепе) други људи су обично грозни? Јер ово последње је потпуно исто као и одигравање утакмица, али уз напоран напор да се крене у напад. То је ручно повезивање.
Постоји преседан у Дивизија 2 најближи аналог. Судбина 2 такође не подржава повезивање са својим нападима. То су догађаји за шесторо играча, и то је мало прихватљивији од осморице играча. Судбина 2 пролази. Изгледа да је заједница прихватила ово ограничење и то је то. То је реалност желећи напасти.
Ће Дивизија 2 такође доћи? Вероватно. Диехарди ће бити приморани да је прихвате, а остали ће остати подаље од напада. Не чини се идеалним рјешењем, али вјероватно је једино рјешење које ћемо добити. Међутим, то значи да се пуно људи неће ни трудити покушати напад, јер је превише обруча за скок кроз њих. То је лудница с обзиром на то колико времена су већ уложили у игру. Али, проналазак седам других људи с којима се извршавају напади чини се већим изазовом од било чега што би нас Убисофт могао бацити унутра Дивизија 2 .
Питања и одговори за софтверски инжењеринг пдф