games time forgot monty python s meaning life 118314
Још једном, моје вештине гуглања су ме изневериле – нисам могао да пронађем ниједан снимак екрана за овонедељну заборављену игру осим неколико екрана са којих сам позајмио АЦГ . За сада ћете морати да се задовољите скицом Мр. Цреосоте.
Смисао живота Монтија Пајтона , трећа и последња Монти Питхон игра од 7тх Левел-а, проводи отприлике трећину свог времена у реплицирању догађаја из филма, другу трећину као изазован, али надреални наслов авантуре са темом загробног живота, а последњу трећину као потпуно бесмислен, гранични -немогућа вежба у бесмислицама.
Другим речима, прилично је занимљиво.
прича:
Смисао живота Монтија Пајтона прати истоимени филм, када није заузет бацањем сопствених чудних и необичних загонетки у мешавину. Игра прати три фазе постојања — живот, смрт и колибу — и обећава да ће наградити играча истина смисао живота на крају игре (што, на неки чудан начин, јесте; о томе касније).
Као што је био случај са Потпуни губитак времена и Свети грал , Смисао живота укључује неки (али не много) нови материјал од Гилијама, Џонса, Пејлина и Ајла, при чему Клиз чита уводно одрицање одговорности, а Грејем Чепмен је иначе заузет због смрти.
Питања и одговори на разговору за администратора Салесфорце-а
Играње:
Смисао живота је авантуристичка игра у првом лицу, заснована на инвентару са видним пољем од 360 степени, а ла Зорк Велики инквизитор . Већину свог времена ћете потрошити на разгледање надреалних окружења тражећи трагове и предмете и користећи их на урнебесне и/или неочекиване начине. Ништа стварно ново овде.
Као што сам рекао, Смисао живота је подељен на три чина: Живот, Загробни живот и Колиба.
Живот у основи функционише као интерактивно препричавање филма, без икаквог стварног изазова (скоро свака сцена се може завршити кликом на све неколико пута), неколико мини игара, ФМВ сцена из филма и мноштво скривених шала. Играћете свој пут кроз „Свака сперма је света“, „Скица господина креозота“, „Како водити разговор“, „Међусобна свађа“ итд. Иако је понекад забавно видети како су момци на 7. нивоу додали мало интерактивности сценама из филма — заправо морате да извршите трансплантацију органа уживо — први део игре изгледа као Свети грал или Потпуни губитак времена , осим што је много лакше и не баш тако смешно.
Сам живот после смрти подељен је на три подсекције: материјални, духовни и зубарски. Овај део игре је испуњен потпуно новим садржајем и, иако укључује неке референце и исечке из филма, Афтерлифе би могао да буде објављен као потпуно засебна игра. Тамо где се главни циљеви Живота састоје углавном од проласка кроз фазе људског постојања, Загробни живот се углавном односи на постизање просветљења (тако да можете да га користите да осветлите замрачену собу - без шале).
Колиба је буквално летња кућа Терија Гилијама, фотографисана и скенирана у игрицу. Лутате около решавајући потпуно бесмислене, нелогичне, чудне као паклене загонетке. ја имам не идеја зашто викендица постоји.
тестерс-инц иптв не ради
Најбољи део игре, далеко је, живот после смрти, који се подсмева скоро свакој религији на планети, приморава играча да разговара са познатим мртвим филозофима и научницима, и скаче кроз сатиричне и филозофске обруче да би решио загонетке. Конкретно, једна загонетка, Зен башта, захтева од играча да остави свог миша на миру пуних пет минута, у ком тренутку ће му бити додељена награда. После овога, играч мора да остави свог миша на миру други пет минута, да бисте добили други инвентарна ствар.
Ако то звучи као врста загонетке која би била превише нелогична, тешка и иритантна да би се сама схватила, онда честитам: ти си човек. Искрено не могу да замислим било ко довршавање Смисао живота без помоћи водича — његове загонетке имају чудну логику ретроспектива (као у, Ох...ја погоди то некако има смисла), али у великој мери игра налази много више забаве у апсурду него у логичном. И сасвим тачно, с обзиром на тему.
Како играч напредује кроз игру, поставља му се питања о личности током сваког екрана за учитавање. Сваки од одговора играча на ова питања са вишеструким избором се снима и на крају игре се убацује у параграф у стилу Мад Либ који одређује ваш лични смисао живота. Са егзистенцијалне тачке гледишта, овај аспект игре је заправо некако логичан и смислен: појединачни одговори могу звучати очигледно апсурдно, а њихова примена можда нема смисла, али то је смисао живота. је — апсурдно, ирационално и потпуно другачије за сваку особу.
Зашто га вероватно не играте:
Баш као Смисао живота се нашироко сматра најгорим филмом Пајтона, игра на којој је заснован није прошла много боље код критичара. Где су остале две Питхон игре ( Потпуни губитак времена и Свети грал ) су заправо биле само слављене збирке шала, Смисао живота тежио више. Покушала је да буде легитимна, иако апсурдна, авантуристичка игра; у том погледу је сигурно пропао. Када узмете у обзир тешке загонетке које топи ум, чудну логику игре и свеприсутне грешке које разбијају игру, није изненађење Смисао живота је био неуспех током његовог објављивања.
Ох, нисам споменуо грешке, зар не? Постоје две огромне грешке које га чине апсолутно немогуће да завршите игру осим ако не знате како да их заобиђете. Непосредно пре завршне сцене игре, екран постаје потпуно црн и игра чини се следити се. У ствари, промпт Молимо убаците ЦД 4 се невидљиво појавио, а замрзавање је заправо само игра која чека да играч замени диск и притисне ентер. Да бисте ово заобишли, морате или (заиста, веома брзо) извадити ЦД 3 и ставити ЦД4 непосредно прије дођете до последње собе у игри, или морате да сачекате тамни екран, замените ЦД и безумно кликћете по екрану у нади да ћете притиснути дугме за наставак.
Овај квар је присутан у сваки појединачни примерак игре. Није тешко разумети иритацију већине рецензената према овој игрици.
Ипак, чак и ако има вишеструке недостатке као мејнстрим авантуристичка игра, па чак и ако ћете стално трчати до водича за решења загонетки и решења грешака, Смисао живота је једна од најфилозофскијих, најсатиричнијих, надреалних, урнебесних авантуристичких игара икад направљених — дефинитивно вреди погледати, макар само из куриозитета (то кошта око 300 Гоозек поена).
Мислим, искрено; колико авантуристичких игара укључује слагалицу у којој је играч приморан да успешно прође поред Буде, Мухамеда, Ганеше и Шиве на дословном путу до просветљења? И да ли би онда такву слагалицу пратила двоминутна резна сцена голих жена које јуре типа са литице?